3,671
1081 ななしのよっしん
2012/12/03(月) 00:40:40 ID: 5CTY2qJHsP
一番最初に見たドラクエだから、こういう世界だと思ったよ、
小説版で主人公のトカゲの正体と名の由来がわかるのはゾッとし
マリベルがフィッシュベルで雨に打たれる(うろ覚え)シーンが
やたら印象に残ってる。
1082 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 12:02:01 ID: HEsn5h+zvN
「魔物が前後に隊列を組んでくることもあり、奥行きのあるバトル空間を実現」
ttp://www.famitsu.com/news/201212/06025003.html
これはどうなんだろう…
詳細が不明だからまだ良いも悪いもないけど、下手な事してテンポが悪くならなきゃ良いんだが
1083 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 12:46:00 ID: NVSQ04RSbg
てか8方式の地点でテンポ悪いだろもう
せめてアクションや自キャラ表示ONOFF切り替えれたらいいんだが
1084 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 12:57:17 ID: /6m8CZeP4r
タイムマスターとの戦闘では巻き戻される?
これPS版には確実になかったが・・・
1085 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 13:01:41 ID: NVSQ04RSbg
1086 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 13:07:20 ID: qeDgkavNuS
1087 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 13:14:11 ID: bq+hqL+afu
出来るけど、戦闘参加は出来ずモンスターパークという施設で放し飼いにされて台詞が聞けるだけ
まー移民の街含め3DS版でもあるかは分からんが。6という前例があるからな・・・
移民、モンスターパーク、モンスター職のどれかは削ってきそうな気がする。もしくはDS版4みたいに超簡易仕様にするか
1088 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 17:29:05 ID: BhapQCHmq5
>>1083
>>てか8方式の地点でテンポ悪いだろもう
あれでテンポ悪いとか言われたらなぁ
まずドラクエをやらないほうがいいんじゃないかと思う
1089 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 17:51:35 ID: JKmsE2REln
いや8は実際戦闘テンポの悪さは散々言われてただろ。
ま、あくまでも7までの2D戦闘に比べればの話で3Dにしては割と良い方だったけど。
1090 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 18:08:09 ID: NVSQ04RSbg
>>1088
まあ「8方式の地点で~」は言い方悪かったが、2Dと3Dの違いはあれど7以前やPS2の5以降のリメイクなど大多数の作品は8よりテンポの良い戦闘だったわけで、まずドラクエをやらないほうがいいんじゃないかと思うと言われなきゃいけないのは意味が分からんw
1091 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 20:16:18 ID: noz2YSXRCN
「さくせん」コマンドで2D視点か3D視点かを変更できれば便利なんだけどな
1092 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 20:46:57 ID: pvgdHHi51W
>>1090
ドラクエやらないほうがいいというか
この先2D戦闘のドラクエが出ることは期待しない方がいいんじゃないかな。
据え置き機はおろか携帯機でも3D戦闘が採用されるようになったんだし。
1093 ななしのよっしん
2012/12/06(木) 21:02:25 ID: bSL+Db0mLt
戦闘テンポは単に攻撃モーションの表示有無の切り替え出来れば解決するんだけどな
そんなに難しい事じゃないし割と期待してるんだが
1094 ななしのよっしん
2012/12/07(金) 10:18:30 ID: 41BM2RxTMO
1095 ななしのよっしん
2012/12/08(土) 23:47:31 ID: pvgdHHi51W
>>1094
3D戦闘で攻撃モーションなしってことは敵も味方もずっと棒立ちってことだろ。それ凄い不自然なんだか。
大体簡単にできるようなことだったら他のドラクエでも既にやってると思うぞ。
1096 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 00:43:08 ID: bq+hqL+afu
だから普通の時はONにすればいいじゃん。と思ったけどBDFFみたいに早送り機能の方が自然かな
ただでさえ7はレベ上げや金稼ぎで相当数戦闘しなきゃならんから何らかの機能はほしいところ
まあ戦闘ムービーも出てもないのにウダウダ言うのもあれだけど
1097 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 07:47:44 ID: 41BM2RxTMO
>>1095
アンカミス?と思ったけど一応。
モーション無しじゃないよ。
「早送り」だよ「早送り」
ビデオ見るときの早送りあるでしょ、あんな感じ。
1098 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 11:57:12 ID: pvgdHHi51W
>>1096
別にレベル上げや金稼ぎせんでも問題なく進めるようなゲームバランスだと思うけどな7は。だから金稼ぎが面倒ならやらずに進めばいい。まあ新しい町に着いたらそこの最強装備をそろえないと気が済まないって人もいるんだろうけど。
>>1097
ゴメン、>>1093の間違いだった。
早送りだったらアリかも知れないと思う。ただダメージの表示やメッセージとかが早すぎて読みにくくならないか心配だけど。
1099 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 12:32:15 ID: 41BM2RxTMO
まあでも、RPGって概ねモッサリ気味なところあるし落とし所がね。
今はもう大人になっているプレイヤーだと仕事やら何やらで中々ゲームに時間を割けないから
サクサクとプレイしたいという気分に駆られるのかな。
自分が小、中学生の時分はある程度のテンポの悪さ、ローディングでも気にせずゲームにかぶり付いたもんだよ。
1100 ななしのよっしん
2012/12/09(日) 12:36:48 ID: /6m8CZeP4r
それ考えると、
据置型ならばそれこそ無理だったが、携帯型になっただけでもありがたいわ
1101 ななしのよっしん
2012/12/10(月) 07:25:30 ID: OBur8zLSDP
>>1095
DSのSaGa2やSaGa3は戦闘高速化だとモーションもエフェクトもカットで
ダメージだけが早送りでどんどん出るような仕様だし
実際にやってるとこはある(SaGaがバトルゲーの側面強いのもあるけど)
で、これを踏まえた問題点としては
「これでもテンポが悪い」の一言に尽きる
GB版SaGa2かそれ以上のテンポを実現するのは難しかったのか
やる気がなかったのかはわからないが
1102 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 11:02:52 ID: noz2YSXRCN
いっそのことMOTHER2のようにザコキャラなら戦闘画面に移る前に一撃で倒せる、とかしちゃいけないもんかね・・・
そうすればレベル上げさえすればドロップアイテムの収集効率も高まるし
1103 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 11:22:39 ID: 906nTbJaco
MOTHER2の戦闘カットは便利だったけど同時にゲームってなんなんだろうと思った
個人的な希望としてはシンボルエンカウントを上手く使って欲しいな。
木陰からモンスター出てきてびっくりさせるとか。
戦闘と転職に関しては…わがままを言うならきりが無さそうだDQ7は…
1104 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 14:06:17 ID: pvgdHHi51W
>>1102
それはちょっと嫌かなあ、切り替え可能ならまだいいけど。以前手こずってた敵を軽く蹴散らせるようになって強くなったことを実感できるのもドラクエだと思ってる。面倒になったらトヘロスか逃げるでおkなんだし。
アイテム収集は強制要素じゃないんで
今まで通り「数十、数百もの戦闘をこなしてでもアイテムが欲しいならどうぞ」なスタンスでいいと思う。
というかやたら強力だったり本来貴重なアイテムが簡単に手に入るようになったらバランス崩れたり希少価値が薄れるといったことが起こりかねないしね。
1105 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 14:40:49 ID: HEsn5h+zvN
>>1102
それはさすがにやり過ぎかなって思う
でも弱い敵はシンボルが向かって来ないってなれば楽だしストレス0だよね
アイテム収集に関しては>>1104と同意見なんで、心さえテコ入れされてるならそれでいいやw
1106 ななしのよっしん
2012/12/11(火) 18:44:52 ID: j/bSy2loWa
心はどっかで購入できたらいいんじゃないかな。
さすらいの心商人みたいな感じでどっかの町にランダムで現れて売ってる心もランダム、みたいな。
1107 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 02:03:17 ID: 87hxCrJEX4
>>1106
難易度はあまり下げてほしくないかな。
簡単に入手出来るようにするなら、ダーマ辺りで心を増やせる人が居てくれる方が良いかも。
少し中途半端になるかもしれないが2個を3個に、4個を5個に増やす。
「ただし1回神様を倒さなければならない」それか「ただし1回クリアしないといけない」
個人的なものだけど、どちらか制限でもつけておいてくれたら、まぁ…いいかなと思うくらい。
Ⅵは心が二つだけだったからあれでもよかったけどⅦは全然違って多いから下手に削らないでおいてほしいと言うか、逆もまた然りだけど。
PS版ではスライムの心が20個と結構あるから、望めるものならモンスターの心は仲間の数だけ入手できる仕様にしてほしいな。
何はともあれ、発売まであと3か月。
良い意味で期待を裏切ってほしいね。楽しみだ。
1108 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 18:28:23 ID: 4QL2zV9j9v
最近PS版かってやり始めたんだが、マップを回転させること前提の出入り口が多くて疲れる 店の出入り口くらい見やすくしてほしい
1109 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 20:26:28 ID: dqkshQLyiX
2chで上級職業の技は継続不可って聞いたんだけどホントなの?
公式サイトを見ても全くそんなこと書いてなかったし・・・
1110 ななしのよっしん
2012/12/13(木) 22:36:18 ID: /6m8CZeP4r
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