388
31 ななしのよっしん
2013/04/17(水) 23:33:54 ID: esBxL26B+B
あまり注目されてないけど遊んでみると面白いっていう作品が受賞すると次回以降もっと盛り上がるだろうな。次回があるのかは知らんがw
32 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 00:40:17 ID: GFJw+y7n2w
コメント数8以上の動画まで見終わった。
確かに動画の盛り上がり具合が絶対的な面白さではない感じはする。
ただみんな紹介動画凝ってて、見続けるだけですげー楽しいわ。
プレイしてるの1割にも満たないけど。
>>30
そういやキャラをミクからマネキンに変えて再投稿した作品があったな。
ミクOUTだと、受賞は注目度で言うと感染性ナイトメアかね?
でも全然どれがくるか読めないくらい、完成度の高い作品が多いからなぁ。
「注目されてないけど遊んでみると面白いっていう作品」はこのスレでもっと話題にしていって欲しいかも。
33 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 12:10:13 ID: ZnxygeDdY8
明日、結果発表か……。
34 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 16:38:24 ID: tTpEQbslfc
もう受賞者へ連絡されたんかな
HSPは受賞作品予想し易いけどツクールは激戦区だなぁ
35 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 17:34:03 ID: 7twXOTbHUE
こういう催しはもっと大々的に宣伝して欲しかった
全然気づかなかったorz
ゲームの開発環境ってみんな何使う人が多いんだろ
最近はゲーム用ライブラリ(Unityとか?)+既存の言語の組み合わせなんだろうか?
36 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 21:54:53 ID: cusT8uO7C4
単純にコメ多い順や再生順に見てっても実際には投稿者の人気とかにも左右されるしな…。
受賞作品の発表に期待してるけど、『「ニコニコ的なノリ」が強い作品が受賞しやすい』とかだったらやだな。
きちんと全体的にゲームとして面白いかどうかで審査されてるんだろうか。
37 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 22:31:36 ID: /RplERioHo
だいたい受賞作分かってきたね。
感染性ナイトメア、迷宮航路グラナドア、Treasures of the dragon、トルクル・・・
38 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 22:39:03 ID: /RplERioHo
受賞作もだいたい分かってきたね
感染性ナイトメア、迷宮航路グラナドア体験版、Treasures of the dragon、トルクル・・・
39 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 23:02:58 ID: /RplERioHo
40 ななしのよっしん
2013/04/19(金) 23:08:02 ID: GFJw+y7n2w
>>35
誰か開発環境の統計とってくれると面白いかもな
とりあえず350くらい見た感じでは、ツクール、HSP、Unityが多くて、
ウディタやDXライブラリ、既存の言語組み合わせ、Android、MMF2がそこそこ、
後マイナーなツール使ってる人がたまにそれぞれ1~2人いる感じ。
アクエディは一人っぽいなぁ・・・。
>>36
公式の選考基準見ると多分大丈夫ぽい感じはする
>>37
製作ツールはそれぞれ
感染性ナイトメア(ツクール)
迷宮航路グラナドア(ウディタ)
Treasures of the dragon(HSP)
トルクル(Unity)
か、大賞がわからんね
41 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 01:48:32 ID: KzEBWpScuh
BoneStageも賞をとってるみたいだね
アクションツクール製だから、大賞は感染性ナイトメアとこれのどっちかなのかな
一部の作品が公式には書いてない敢闘賞という賞を貰ってるみたい
今のところ確認できた限りだと、
ギャンブルクエスト、Duple Story、スナグマンズ・バトルホイール、使い捨て勇者、MuNiCa~Cry of Pluto、コトノハタウン
42 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 02:50:08 ID: /RplERioHo
敢闘賞は10作くらいありそうだな。
ところで、いい大人たちとかアンディメンテはなんか入賞するのかな。
43 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 05:56:19 ID: GFJw+y7n2w
なんとかだいたい見終わったかな・・・・・・。
ゲーム製作ツール賞の対象、片手で余るくらいしか見かけんかった気が。
RPGの審査をあの量やった審査員方マジ乙。
3Dとかでグラスゲーってのがいくつかあったけど、全然入賞してないのね。やっぱゲーム性重視なのか。
44 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 08:01:19 ID: cxJfErQGoW
>>41
あと、ツイッターの流れを見る限りだと「ゴーレムのハーレムでメルヘンなADV」と「蟲喰いノ哭」もおそらく敢闘賞を受賞しているっぽい
45 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 10:29:49 ID: KzEBWpScuh
>>41
「しりとりパズル ルリルのことば」を敢闘賞に追加
やっぱり10作品ぐらいありそうですね
46 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 11:10:07 ID: cxJfErQGoW
>>41
10作品ならばこれで最後かな?「爆裂サンタ†スーパーマリィ」も敢闘賞受賞みたいです。
47 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 12:35:55 ID: KzEBWpScuh
>41
「ジャイアントバスター」と「はじめての宿屋さん」も敢闘賞に追加
キリよく10作品かなぁと思ってたけど、そんなことはなかったぜ!
48 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 14:44:35 ID: /RplERioHo
やっぱり敢闘賞もなんか賞品欲しいね・・・
49 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 15:00:52 ID: A97fPMNj9p
敢闘賞は30作位あると見てる
発表してるだけでこれだけあるんだし
気になるのは賞品だけど
額によっては自分も出せばよかった感がヒシヒシと…
第2回とかあるんかなぁ
50 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 17:50:23 ID: cxJfErQGoW
「女子中学生の衣服をバラバラにするゲーム」も受賞確認。13作目か。本来用意していた受賞枠が7枠だから、これでぴったり20作品となるとちょうどいいのかもしれん。
51 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 18:54:56 ID: GFJw+y7n2w
ニコ生特番で紹介されてたやつは敢闘賞取ってるのかもしれないな
扉中毒とかも結構プッシュされてたけどどうなんだろ
52 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 23:20:25 ID: ZnxygeDdY8
誰か賞も何ももらえない俺のかわいそうなゲームプレイしてやってくれwww
53 ななしのよっしん
2013/04/20(土) 23:32:49 ID: 7twXOTbHUE
もし次があるなら、早めの告知を分かりやすい場所にお願いしたいです
54 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 00:16:12 ID: GFJw+y7n2w
>>48
フリーゲームで敢闘賞とか、コンパク思い出すな。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/コンテストパーク
あの時代は、毎月こんな事やってた凄い時代だったんだなぁ。
しかも毎回結構な数受賞してたし。
テックウィンとか久々に読み直しちまったよ。
55 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 01:19:02 ID: GFJw+y7n2w
>>52
自分で作った作品って客観的に面白いのかどうなのか評価しずらいよね。
まあ自分もそうなんだが。
なので自分が他の人の作品見て思った、良い評価を受けると思われる事をちょっと書いてく。
・RPGツクール製なら、オリジナリティが高い事。
具体的にはグラフィックは出来るだけ自分で描く(最低キャラだけでも)。
戦闘システムも出来ればデフォルトとは一風変わったモノにする。
キャラ絵がちょくちょく変わるとかでも十分。
Duple Storyとかこの辺が評価された一要因だと思う。
・見た目が楽しいモノにする。
四角や三角などのただの図形での表現より、モノやキャラのが見てて楽しい。
動きが無いモノより、モノやキャラが小まめに色々動くのが楽しい。
トルクルとかは前者の欠点を有り余って後者のが高く評価されたと思う。
・システムがわかりやすく、テンポの良いモノにする。
システムを理解するだけで苦労するのはそれだけで敬遠される。
移動だけで時間がかかったり、一戦闘がやたら手間取るモノだったりするとすぐ投げられる。
・単調にならない。個人的に一番重要。
プレイヤーに同じような事ばかり繰り返させるのは投げられやすい。
戦闘系なら敵ごとに大胆な個性をつける、
プレイヤーの出来る事を小まめにちょっとずつ増やしていくなど。
パズル系なら新たな仕掛けを数ステージ毎に出すなど。
これに当てはめてみて、自分の作品がどうなのか自分でもよくわからんのなら
晒してみ。一言でいいならレビューしてやんよ。
56 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 01:57:44 ID: LKb+MC9MlL
聞かれてもいないのに当たり前の事をドヤ顔で羅列
その上レビューしてやんよ。とは何様でしょう
レビューは作品への敬意が基本です
上から目線のレビュアー様()は森へ帰ってほしいなぁ
57 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 02:26:40 ID: 77RanS59vh
58 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 04:42:36 ID: 7twXOTbHUE
「オリジナリティ・一風変わったモノ」を求めると「システムを理解するだけで苦労する」につながりやすいと思う
アフォーダンスというか、「どっかで見たような手法が使われてるけどお陰ですんなり馴染める」ってこともあるし、模倣も必要だと思う
これ言うのは簡単だが、さじ加減難しいな
59 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 13:18:30 ID: d0tDQBf5tx
CB-RAD敢闘賞受賞確認。
ちなみに話題だった「ありふれたホシの終末期」は受賞しなかった模様
60 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 13:46:54 ID: d0tDQBf5tx
↑間違えた。CB-REDだった。
敢闘賞確定っぽいのは今のところ、
ギャンブルクエスト、Duple Story、スナグマンズ・バトルホイール、使い捨て勇者、MuNiCa~Cry of Pluto、コトノハタウン、IOAL、しりとりパズル ルリルのことば、爆裂サンタ†スーパーマリィ、ジャイアントバスター、はじめての宿屋さん、女子中学生の衣服をバラバラにするゲーム、CB-RED
まだ確認してないからわからないけどまだ増えそうな感じ。
とりあえず↑の動画には「敢闘賞受賞作品」のタグをつけておいた。
まだの作品は確認できたらタグに追加してくれると助かる。
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