388
61 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 15:34:23 ID: cxJfErQGoW
くのいちと小判が何か賞を頂いた模様。ツール系が敢闘賞も何か賞のあるのかが全く分からないのが気になる所。
62 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 16:13:00 ID: hRVcczpMJj
>>55
上から目線でも罵詈雑言でも別にいいんで、
というか誰でもいいので
自分のゲームに何が足りなかったか教えてくだされ
>>sm20485575
やっぱ1面だけ作って、はい投下ってのはダメなのかなー・・・
初投稿なもんで色々酷いし、誤字指摘されまくりなんだがそこはスルーで頼みますorz
お祝いムードだし荒らすつもりは無いんだけど、
次への糧に、盛り上がってる今のうちに欠点を聞いときたいんで。
ちゅーか参加賞とかないんですかね。400弱もいるし無理かなw
でも運営の予想参加数50で、実際400集まったんだから絶対次のチャンスもあるよね!
63 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 16:41:37 ID: d0tDQBf5tx
>>62
ゲーム自体の出来は別に悪くは無いと思う。グラフィックも自作でよく出来てるし、システム面でもまんまロックマンゼロだから馴染み易い。
悪いところを挙げるとすると、やっぱオリジナリティの薄さかな?
ロックマンゼロからのシステムの流用と言ってそれ以外にオリジナル要素を加えた訳じゃなさそうだし、ゲームの意外性も無いのが惜しいんだと思う。
真新しいオリジナルのシステムで売ればもっと評価は高くなったはず。
まぁコレを教訓に次回作に励んで欲しいです。
偉そうに言ってゴメン。
64 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 17:30:06 ID: KzEBWpScuh
「ワタシノホネ再構築」「ステップステップ2」も敢闘賞に追加
これだけ多いと、授賞式の時は敢闘賞作品は作品名を読み上げるぐらいで終わりそうかな。
65 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 18:37:40 ID: uEojH3vgnd
>>59
「ありふれたホシの終末期」は2011年に出した「終末期+」との
差分だけが評価対象になったから受賞を逃したんじゃないかと予想。
>>sm20289993
せっかくだから>>62に便乗してコレも批評してくれると嬉しい。
66 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 18:38:49 ID: GFJw+y7n2w
>>62
おおコレか、この手のゲーム好きだから個人的に結構注目してるし、
未完成や体験版は評価されずらいからそんなに落ち込む事ないと思うよ。
何が足りないのか強いて一つ上げるならゲームバランスかね。
スタート地点に敵配置は不親切過ぎると思うし、
ジャンプ時の動作がたまにおかしくなって思うように
プレイキャラが動かせなくなる事がよくあるし。
序盤はチュートリアル的な敵配置で、進むに連れて徐々に難易度の高いアクションを要求する配置にしていく・・・ってな感じにすると良いかと。最初から最後までちょっと詰め込みすぎてるかなぁと。
バランス調整しっかりやれば、良いゲームになると期待出来る作品だから、
ぜひ頑張って完成させてくれ。応援してるよ。
67 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 19:04:59 ID: GFJw+y7n2w
>>62
ごめん、これ完成版だったな、1面だけって書いてたから勘違いしてたわスマソ
68 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 19:24:02 ID: GFJw+y7n2w
>>65
ウディタでシューティング作るとかそれだけで凄いわ、
なんか賞取っててもおかしくない出来だと思うけど、取れてないのか。
この手のシューティングはやる事が単調パターンになりやすいから、
そこが厳しかったのだろうか。
探索タイプステージを交互に挟むとか、1ステージに登場する敵は常に3種類以上にするとか、道脇にボム的なモノをたまに配置するとか、なんか後1歩あれば賞は確実に取れた感じはする。
69 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 19:33:21 ID: esBxL26B+B
この流れに乗るなら今でしょ! って訳で
>>sm20414893
↑もどなたか感想・アドバイス等々ください。
自分としては
・スキル習得のシステムが某ファンタジーⅦのシステムをほぼコピーしている
・戦闘システムに関するチュートリアルが無い
・その割に戦闘難易度が高い
・売りの一つであるアイテム収集で集められるアイテムの使い道がかなり少ない
っていう辺りが反省点かなと思っております。
70 62
2013/04/21(日) 19:56:17 ID: hRVcczpMJj
>>63
なるほど。個人的には「ロクゼロ」+「ガン=カタ」のつもりでしたが
確かにあまり目立ってませんね・・・
何かド派手な効果の攻撃とかあれば良かったかな
全然偉そうじゃないですよ!分析ありがたいです!
>>66
ありがとう(;ω;)確かに難易度とか色々不親切かも
わざわざプレイありがとうございます!
あと複数面作りたいので、完成版という名の体験版ですのでお気になさらずw
・・・ZUNさんが「周りの反応気にせず完成させたものが強い」って言ってたけど
ぶっちゃけやっぱ皆にプレイとかしてもらいたいですよねー
お二人ともありがとー、元気出た(`・ω・´)
>>65
参加者の動画は多分全部見たんだけど、その中でも
「あ、こりゃ何か章取るな」って思った奴だ!
・インターフェースは分かりやすい
・キャラはオリキャラ
・掛け合いも普通に面白い
・お馬鹿ネタも端々に仕込んでて良いw
・個人的に排莢にハァハァします
無理に欠点見つけるとしたら折角のキャラがモノクロなとこ?
フィー殿だけでも色つき立ち絵があれば・・・・・・・・・(キュン)
71 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 20:26:45 ID: +GSvO5VWys
「周りの反応気にせず完成させたものが強い」みたいなのは
アメリカンドリームみたいなもんで運良く成功した人が実力論説いてるようなもんだと思うなあ
(必ずしもZUN氏がそういう意図を持っているわけじゃないだろうけど)
個人的には敢闘賞止まりだった作品の方に気に入ったのが多かったよ
72 ななしのよっしん
2013/04/21(日) 21:23:02 ID: cxJfErQGoW
やはり入っていたかという感想ではありますが、
「ボツネタ通りのキミとボク」も敢闘賞受賞してました。
73 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 00:31:27 ID: d0tDQBf5tx
>>69
悪くないと思う。らんだむダンジョンみたいにサクサク系の収集ゲームで戦闘スピードも速くてサクサク(ちと速過ぎる気がするが)な所が好印象だと思います。強いて言うならばやれる事が多すぎるって事ですかね?文字とアイコンが沢山出てゴチャゴチャしててちと分り辛かったかも。
スキルとかの数を始めから沢山出すよりは制限されていたほうが戦略性が増しますし、後のほうでスキルが増えてきたほうが成長を感じられて面白いと思います。
あとは、完成していないから評価し辛かったってのもあるんじゃないですかね?
ゲーム性は悪くないので完成版を心待ちにしたいと思います。
偉そうに長々とゴメン
74 65
2013/04/22(月) 01:16:14 ID: uEojH3vgnd
>>68
>>70
やっぱ作り込みとかボリュームとかが後一歩足りてなかったかー。
貴重なご意見感謝です。
75 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 01:35:38 ID: OsJZCBjqBm
今回応募したゲームは敢闘賞にも届かなかったのでちょっと悔しい
反省としては期限内に間に合わせるために半端な形で出したのが駄目だったんだろうな思う
>>70や>>71でも話題になってる「完成させたものが強い」ってのは
どっちかというと「完成させたものしか評価されない」って事なんじゃないかと実感した
フェスはもうすぐ終わりだけど、今後も更新続けて完成させたいところ
次回があればまた参加したいな
76 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 04:07:15 ID: dqqOsjOErN
これ敢闘賞のこと口外していいのかよくわからん
公式からの敢闘賞の連絡に受賞の意思表示とついでに問い合わせも返信したけど音沙汰無い
まさかメールが送れてなかったりしてないといいけど受賞の意思があることを伝えたら公式から連絡来るものなのかな
77 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 07:16:36 ID: cxJfErQGoW
>>76
おそらく口外していいのではないかと思われる。
と、いうのも賞品貰える受賞作品の方は部門を隠しているのではなく、
本当にメールに受賞しました!何の賞かは当日に発表します!
という感じに本当に分からないように書いてあるかららしい。
敢闘賞も実は正式名称じゃないしな。
78 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 11:04:48 ID: d0tDQBf5tx
>>76
>受賞の意思があることを伝えたら公式から連絡来るものなのかな
俺も受賞の意思メールを送ったけど公式からは今のところ音沙汰なしだよ。
公式からはこれ以上の連絡は無いかもわからんね。
>>77
メールには3種類くらいあると予想してる。
①各賞受賞しました当日発表しますメール
②各賞の受賞にいたりませんでしたが敢闘賞あげるメール
③各賞の受賞にいたりませんでしたメール
敢闘賞の場合は各賞受賞しなかったとはっきり書いてあるからこれ以上の賞は望めないと思うよ。
各賞受賞メールウラヤマシス(´・ω・`)
79 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 19:07:18 ID: dqqOsjOErN
>>78
そうなのか
メール送れてなくて敢闘賞が無効になったかと思ってビビッてたわ
もう敢闘賞は20近く出てるけど30くらいあったりしそうだな
80 ななしのよっしん
2013/04/22(月) 21:35:49 ID: wt9ooYeiub
「MYTHOS第一部 前篇」も敢闘賞受賞確認(製作者Twitterから)
これ結構好きだったから敢闘賞止まりで残念。
81 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 00:39:03 ID: +TXl1z/lc+
>>78
受賞しませんでしたメールは来ないんじゃないかな?
俺作品の応募はしたけど、一切音沙汰なし。
発表当日に運営から「超会議の主役はあなただよ!」という広告メールが来て、ちょっとイラっとしたのはここだけの話。
82 ななしのよっしん
2013/04/23(火) 11:06:10 ID: ZnxygeDdY8
83 69
2013/04/23(火) 18:12:54 ID: esBxL26B+B
>>73
感想ありがとうございます。
駆け出しの私にとっては感想をいただけることが何よりも励みになります。
やれることが多すぎるというのは作者自身作っていて思いました。
短い作品の中に色々詰め込みすぎたというか取捨選択ができていないというか……。
もともと長編作品用に組んだシステムを今回のフェスへ出すために無理矢理
短編作品化させたのが飽和感の原因だと思います。
長編の方では各種要素を小出しにしてプレイヤーを慣らしていくよう試みます。
今回の作品は今更修正だと割とどうしようもないのでとりあえずこのまま完成を目指しますw
84 ななしのよっしん
2013/04/24(水) 17:59:47 ID: upgJTbmvIW
受賞者の発表は4/27(土)になってるけど、超会議の公式サイトの
超ゲームエリアのページからタイムテーブルを見てみると、
4/27(土)ではなく4/28(日)にしか見えない。
どっちなんだ・・・
85 ななしのよっしん
2013/04/25(木) 09:56:44 ID: d0tDQBf5tx
受賞者って30で確定じゃね?
敢闘賞受賞者今のところ23で、各賞6つ大賞1で丁度30。
授賞式の時間的にも1時間で紹介できるギリギリだから丁度いいな。
86 ななしのよっしん
2013/04/27(土) 21:57:56 ID: w2JJHisV4w
授賞式の生放送視聴はこのページからかな
http://l
87 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 23:12:49 ID: +TXl1z/lc+
受賞作品2つほどやってみたけど、やっぱりボリュームに難ありだな。
次回やることがあれば(この盛り上がり具合だと無さそうだけど)もっと募集期間を取ってやってほしいね。
88 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 00:07:56 ID: C9c6WOUq1h
次回があるなら、絶対出すわ……。
たとえそれが想像を絶するクソゲーでもな・・・・・・。
89 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 01:14:49 ID: ffl8XXf5IH
ツール賞なしってどういうこと? 3つ4つなかったっけ?
90 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 01:41:10 ID: +TXl1z/lc+
>> 89
受賞するほどのものがなかったということじゃない?
作った側としては、ちょっとその辺り説明欲しかったよね。
運営の「空気読んでください」的に黙秘されると、次に何を作ればいいのか分からん。
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。