3,388
1921 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:02:22 ID: WKGmRGmgod
>>1920
シトリニカの速さ成長率30%は実はワースト2位タイなんだ……
その上兵種の都合でCCまで速さの兵種補正は無いし体格初期値が4だからファイアーかウインド以外だとただでさえ低い攻速がさらに落ちるのがキツイ
基本的に追撃取れないから割り切って射程外からサンダー系使ってアーマーの削りするのが一番強い気がする、兵種補正も併せて魔力はかなり伸びるのは良いポイント
指輪・腕輪はセネリオが一番相性良いかな
アウトレンジから高魔力のサンダーストーム打ってるだけで強い
1922 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:14:56 ID: WKGmRGmgod
と思ったらサンダーストーム命中50しかないじゃねえか
幸運も技もちょっと微妙なシトリニカじゃキツイか……
命中+系スキルとかでうまくやるしかないか
1923 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:19:09 ID: cPrCxZpmd3
1924 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:21:57 ID: B9NufWzMDo
遠距離魔法は味方より敵が使う嫌がらせ魔法だからね
シトリニカのこと令和のリリーナって言う人居るけど、体格と速さから言えばソフィーヤだよ
1925 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:44:24 ID: HmWeerwesY
ウチのシトリニカはずっとローレンツの杖独占する令和のリシテアだったわ
1926 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:46:16 ID: HmWeerwesY
1927 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:49:45 ID: 1/6soA9Qfh
万人に届くように作ろうとしたら結局万人向けじゃなくなった感あるなこのゲーム
1928 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 20:50:41 ID: HyPnMVkX6C
サンストはチェインに参加できるので超広範囲でダメ稼ぎができる、ウォーリアーにしたアンナさん辺りとセネリオ組ませれば魔力も腐らないしオススメ
シトリニカはどうせ速さは伸びないのでダイムサンダや錬成トロンで一撃狙いかなあ、うちはマージナイト再移動持たせて撃ち逃げさせてた
1929 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:01:22 ID: 2ycfjObCla
1930 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:13:24 ID: HyPnMVkX6C
ジャンの個人スキルは兵種成長率2倍なんで物理職にしても面白い
1931 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:26:41 ID: +M7t3Y5Qxs
長距離魔法で連携は風花のドロテアがメティオで支援補正ばら撒いてたのを思い出す
うちのシトリニカは魔法資質を活かすためにハイプリにしてる。セイジはHP上限が低すぎる
1932 ななしのよっしん
2023/02/13(月) 21:38:53 ID: jKgpXsYshq
謎の関西弁村人少年ジャン
ネフェニーは岡山弁が元ネタらしいけどジャンの元ネタは何かあるんかな?
1933 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 02:45:04 ID: WKGmRGmgod
>>1923
風花のサンスト命中65あったんだよな
その前の暁でも60あったし、覚醒のサンスト枠だったスライムも65あったから、そう考えると今作のサンストは歴代だと一番命中低いのか
まぁ当たればリターンがデカいのも事実だし、敵を突撃型に変えつつ当たればラッキー程度に撃つ使い方が良いのかもね
1934 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 11:48:53 ID: Qwicz/iMUN
エンゲージ状態って3ターンまで持続するけど
1ターン内で踊り子使って再行動したときは
1ターンとしてカウントされてるんかな?
1935 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 12:05:22 ID: uyvFm/gML1
>>1934
踊り子で再行動する分には、ターンは減らなかったよ。
ただし戦技使うとその分、減る
1936 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 14:24:31 ID: q2mKNghDCT
回数無限の長距離魔法ってだけで強いからなぁ、今作のメティオが敵専用なのもその弊害っぽいし
1937 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 17:57:48 ID: NdUE5G+ZQP
DLCのヘクトルマップ、増援を上側でかわし続けてたらヘクトルの前に大渋滞作ってたんだがあれどういうAIなんだ?結果的に楽にはなったが。
1938 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:09:18 ID: JPGpOGqwiW
ルナティックで2周目やってるけど運良くダイムサンダツモれたおかげでシトリニカはずっとエースだな
ルナでも1手1殺安定するのは頼もしい
1939 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 19:55:18 ID: HyPnMVkX6C
シトリニカ最大の問題は有力な転職候補のハイプリもセイジも微妙に衣装が似合ってない
1940 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 22:00:53 ID: uyvFm/gML1
セネリオのステージにエンチャントっていうメイドみたいな見知らぬユニットがいたけど、第4段で追加されるクラスかな?
まだ最後までやってないからもしかしたら後々出るかもだけど
1941 ななしのよっしん
2023/02/14(火) 23:43:48 ID: +M7t3Y5Qxs
解析情報を扱うサイトでそれっぽい気功職の成長率のデータを見かけた
1942 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 10:46:15 ID: Eglhf2jh6G
>>1937
19章とかもそうだが、攻撃範囲外だとボス周辺に集合するAIの敵もいるっぽい
1943 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 12:14:37 ID: TOTf1+MhxT
遅ればせながらクリアしたけどストーリー言う程悪くなくね?小室が書いたシナリオと聞いて期待値が下がったり実際モリオン王の下りとか擁護できない場面もあるけど…
それでもリュールが少しずつ頼もしく成長していく描写とかヴェイルが機転を利かしてセピアを騙して指輪を投げてくれたり異形兵を作る技術が役に立ったり光る部分も多かったと思う。指輪を奪われた時の絶望感とか相当なものだった
1944 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 13:26:51 ID: u8JAj/iu74
その指輪奪われて真っ先に仲間になるのがマルス似で絶望的な未来から脱したルキナってものいい。
エンゲージが悪いっていうより風花雪月が良すぎって感じかな。
特に風花雪月は序盤はマップ攻略するよりも学園探索の方が長いと言っても過言ではないゲームだし。エンゲージは演出おかしいとかもあるけど矢継ぎ早にマップ攻略する形式がプレイヤーの感情を置き去りにしがち。
1945 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 14:16:53 ID: +M7t3Y5Qxs
1946 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:11:54 ID: TOTf1+MhxT
やっぱストーリーは無難と言えるレベルまでは悪くなかったよな?
そして話が変わるが発売前は絶対強キャラだと思ってたディアマンドが思ったよりずっと微妙でびっくりした
初見ルナだったが力速守3項目とも全て中途半端でいつの間にか二軍落ちしてた…アイク付けると強いらしいので二週目はそれで行くかな
1947 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:23:27 ID: 8UZyB9nTR0
ストーリー序盤は感情が置いてかれがちなのとブロディア編が強烈なキャラ目白押しだからそこを乗り切れるかどうかなところはある気がする。フィレネ組は一応シナリオ上では大人しいキャラ付けだし。指輪奪われてからがシナリオの本番って気はする。リュールは覚悟決まってカッコよくなってくし
1948 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:26:15 ID: qIqwjVn/Zq
序盤は過去のシリーズの焼き増しだし
悪いところばかりオマージュしてたから
なんだこれ・・ってなったけど
後半につれて良くなってたと思う。
セピアもなんやかんや言われてるけど好きだった
1949 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:32:25 ID: NdUE5G+ZQP
>>1942
え、結構あるAIだったんだな…なんでそんなAIにしてるかは全くわからんが正直ボーナスゲームに近いからルナだとそのAIあるとこ把握しとくのはありかもしれない。
1950 ななしのよっしん
2023/02/15(水) 17:34:21 ID: FcQAqQYv4i
悪いのはストーリーより演出ってよく言われてるけどその通りだなって思う
気になる点は少なくないけどストーリーの本筋自体はそこまで悪くない
戦闘前に敵将がわざわざこっちの近くまで来てちょっと会話して定位置に戻っていくってGBAくらいの作品でよくやってたけど
それを3Dモデルでそのままやってる感じでそこら辺の違和感がすごい
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