1.2万
11941 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 12:32:06 ID: d09uWRW5fv
>>11939
同じ藁(わら)ってなんだよ
同じ轍(てつ)を踏むー車輪の跡をなぞるーなら知ってるけど
11942 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 16:25:53 ID: Lma1T3XSY/
15が失敗した「アクション苦手層をアクションの良さに引き込む」工夫
16が予兆を見て余裕を持って回避したりカウンター決める映像が出てきたり難易度オプション豊富そうで好感
15の、「被弾したら即死級だが回復手段が手軽かつ強過ぎる」はポーションがぶ飲みヌルゲーと呼ばれてアクションの好き嫌いに関わらず評価は低い
11943 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 21:50:40 ID: 0vv/cT6y7e
FF15のアクションはまあそこそこだったと思うよ
シフトは楽しいし協力技も悪くない
個人的に一番気になったのはやっぱマップとシナリオだわ
11944 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 23:24:53 ID: Lma1T3XSY/
アクション出来るから自分の生存性は上がっても
仲間が脳筋突撃かまして速攻で倒され過ぎ
15のアクションストレスはここ
シフトブレイクの爽快感は今も好き
11945 ななしのよっしん
2023/03/02(木) 23:30:43 ID: 0vv/cT6y7e
味方の回避が弱すぎるのは確かにちょっとあった気がするな〜
攻撃ソースにならなくてもいいから共闘してる感を出すためにとりあえず生存性能は高くあって欲しいんだよなあ
11946 ななしのよっしん
2023/03/09(木) 08:00:33 ID: pPdl4cC+Wa
そもそもシフトブレイクとファントムソード以外での1回で高ダメージ出す方法がバックアタックや仲間への指示(コマンドアビリティ)だから仲間達は生存してるだけでアド
11947 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 03:26:57 ID: 9MbhH56e2j
実際どうかは別としてFF16のたたき文句に15が使われてるの見ると本当に傷が深い
FF14漆黒、暁月とか7Rとかそれ以降はきちんとしたもの出してるのに評価が引っ張られてる
11948 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 03:52:42 ID: +z+1lYNore
たとえクソでも元になるベースがあってノウハウも客層も違うMMOの14と分割引き伸ばしな7キャラを使った原作改悪誰得リメイク()がなんだって?
11949 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 05:24:06 ID: BVk+j/jGnl
7Rは確かに引き伸ばしは気になったが割と楽しかったぞ…
11950 ななしのよっしん
2023/03/11(土) 10:49:43 ID: 0vv/cT6y7e
7Rは終盤の賛否こそあれ、キャラの掘り下げも丁寧だし戦闘も楽しいしでゲームとしては良く出来ていただろう
11951 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 00:45:48 ID: Lma1T3XSY/
例えクソでもベースが...ってさ
15の世界観を使って立て直して良作にしろって言われたら俺なら断りたい
自分のミスじゃねえ旧版のアンチに今だに粘着されてる吉田を見てると割に合わない
11952 ななしのよっしん
2023/03/12(日) 12:41:10 ID: ccPOxuFO/5
PC版FF15の海外のMOD界隈がPC版だと没データ扱いだったモグチョコカーニバルイベントを復活させたらしい
11953 ななしのよっしん
2023/03/25(土) 23:54:54 ID: 4N1zG/pfS+
しかしFF15発売の約4ヶ月後にブレス オブ ザ ワイルドが発売ってのもまたこのゲームの薄さが際立つよな
11954 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 02:23:22 ID: 0vv/cT6y7e
>>11953
2017年はブレワイといいニーアといい、国産アクションアドベンチャーがいい感じに成熟してきた時期だからな
尚更FF15はちょっと...ってなっちゃうよね。シナリオだけならまだしもゲームとして微妙だし
11955 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 14:21:59 ID: 4N1zG/pfS+
FF15発売から2ヶ月前にペルソナ5発売→国産RPGとしてかなり高い評価に。
FF15発売から4ヶ月後にブレワイ発売→国産オープンワールドとしてかなり高い評価に。
JRPGとしてもオープンワールドゲームとしても、
どちらも中途半端な出来になったFF15マジで滑ってるな……
11956 ななしのよっしん
2023/03/27(月) 19:20:07 ID: nF99J1ySJF
まあアクションRPGとしてはそんなに悪くないと思う
11957 ななしのよっしん
2023/03/29(水) 05:26:04 ID: ccPOxuFO/5
11958 ななしのよっしん
2023/04/01(土) 05:22:13 ID: BVk+j/jGnl
もうすぐでFF16が出るとの事だが少しはここも沈静化するのだろうか
それとも再評価されてしまうのだろうか
11959 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 11:48:09 ID: ccPOxuFO/5
FFは新作が出る度に前作が再評価されてしまう流れが必ず起こる
11960 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 13:59:11 ID: PY15cKVPBd
流石に13、14(後に持ち直したが)、15の3連続はアカンし今度こそマシなもん作るやろ(希望的観測)
11961 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 14:44:13 ID: jYOc6FqGJS
FF12の再評価は納得いかなかったな
インターナショナル、リマスターとゲーム性が快適になってそういう部分の評価は分かるがシナリオに関しても再評価しはじめたのは困惑したわ
11962 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 20:49:03 ID: 0vv/cT6y7e
FF12は特にFF10やFF7みたいなキャッチーに面白いシナリオと比較されてしまった感はある。洋ゲーとか色々遊んでみた後に遊び直してみると、感じ方が変わったりするかもしれん
俺はPS2版を遊んでそれっきりだからあまりいい印象はないが...
11963 ななしのよっしん
2023/04/09(日) 20:56:50 ID: f6M62s+DtR
FF15はDLCとかやればシナリオも再評価できるけど
FF12のシナリオは割とどうしようもない
設定とかは面白いんだけどね
11964 ななしのよっしん
2023/04/20(木) 21:31:29 ID: BVk+j/jGnl
FF16が完全にアクションゲームになってて雰囲気も大きく変わってて
これじゃあファイナルファンタジーじゃなくニーアじゃないのかと思ってるんだけど
FF15がアクション路線になったのが原因でそれを引っ張る羽目になったってのは考えすぎか…?
11965 ななしのよっしん
2023/04/20(木) 22:11:07 ID: pPdl4cC+Wa
それはないやろ
そもそもff13の辺りから「棒立ちのコマンドRPG厳しくね?」って空気にスクエニもユーザーもなったんじゃなかっけ?
11966 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 00:50:44 ID: Lma1T3XSY/
毎回システムも世界観もリセットするFFでわざわざ評判的によろしくない15要素を強く引っ張ろうとする意味はない
技を選ぶ度に敵まで走っていくアニメーションのテンポが悪いとか攻撃モーションのタイミング悪くてスカるストレスとかの
グラ進化とATBの食い合わせが悪いって理由がたぶん一番デカい
龍が如く7みたくリアルグラ×コマンド化してる例もあるにはあるが、戦闘演出をバカゲーに振り切ってるから許されてる節が強め
11967 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 17:06:44 ID: 0vv/cT6y7e
アクション自体が悪い訳ではなかろう
実際FF7Rの戦闘は上手く作られていたし
FF15はそもそも、モーションの無駄なリアルさがアクションとしての爽快感を著しく下げてたからな
悪い意味で洋ゲーかぶれというか、やってることはファンタジーアクションなのに何故かリアルを追求する謎判断をしてた。片手剣のモーションとかアレなんやねんっていうね
その点FF16はもう完全にスタイリッシュアクションに舵を切ってるから、FF15の要素を引き継いでいるような感じではないと思うよ
11968 ななしのよっしん
2023/04/22(土) 18:15:36 ID: 0vv/cT6y7e
>>11964
あと、ニーアっぽいというのはスタッフというか開発のルーツがどっちもカプコンで共通してるからだろうね
カプコン→クローバースタジオ→プラチナゲームズという系譜があり、そこがニーアオートマタを開発して
FF16のバトルディレクターはプラチナとは直接的な関わりが濃い人ではないが、プラチナを立ち上げた人が作ったDMCシリーズの最近の作品に関わってた人だからね
11969 ななしのよっしん
2023/04/26(水) 18:13:26 ID: hRL6PwARsr
「15は良かったのに!16はクソすぎる!」と言われることは恐らく健全な世の流れでありそうなることを願うべき(16が実際酷いと良いわけではない)なのかもしれない
11970 ななしのよっしん
2023/04/27(木) 09:01:25 ID: 4N1zG/pfS+
開発期間が大量にあれば良い物ができる、とは限らないことを証明してしまった作品よね。
10年6ヶ月かかって出したものがこれとは…
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