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1 ななしのよっしん
2008/09/19(金) 05:06:50 ID: m6HRMZcPtS
この項目も出来てたのか。
全部人工AIとか過半数人工AIとかのトナメって需要ありそうな割には伸びないよな
やっぱりニッチな需要なんかね
2 ななしのよっしん
2008/10/13(月) 22:52:11 ID: 2PPrk7HKWs
うーん、供給側の問題じゃないかな。
1人につき1キャラを割り当てると人間を集めるのが大変ってこと
1人につき複数キャラを割り当てると同じ人の担当キャラ同士が当たった時困ること
パッドやらの関係で二人対戦が出来ない人も居るだろうこと
gdgdな試合になっても撮り直せないこと、とか。
でも人操作トナメは確かに見たい。
AIが無いから出せませんとかいう話はないし、
各々好きなキャラを使うだろうから色々な表情が出てくれそうだ
3 ななしのよっしん
2008/10/14(火) 17:34:44 ID: YfCumt8zx9
もし仮に、ネット対戦可能なMUGENがあったら(無謀だが開発中らしい)
プレイヤー版無限交差が見れるかもな。
ガチで人操作すると積みになる組み合わせは多そうだがw
4 ななしのよっしん
2008/11/20(木) 19:48:12 ID: OzzEHcsKMd
人操作は平和に見れるからもっと増えていい
5 ななしのよっしん
2008/11/29(土) 00:12:51 ID: ZoCjSs6F7P
他と違って「俺のほうが上手い」みたいなコメがこないからねぇ
これが大きすぎる。
6 ななしのよっしん
2008/12/02(火) 18:55:07 ID: bNHGD8tdMD
7 ななしのよっしん
2008/12/14(日) 20:52:02 ID: XvJRK6Nyl+
ぜひ"DIOが頑張る動画"を入れてください!
"影DIO様といっしょ"ってプレイヤー操作シリーズをうpしています。
ヒマだったら見てやって下さい。
8 ななしのよっしん
2008/12/17(水) 13:03:25 ID: Q17AGyIum8
>>5
確かにそういうのはないが、「ワンパでつまらん」というコメはたまに見かけるな…。
9 ななしのよっしん
2008/12/18(木) 10:58:12 ID: eWo6wUkw75
俺より強いやつしりーずだったか
それはあえてフィニッシュにワンパを目指すから好き
10 ななしのよっしん
2009/03/01(日) 15:24:15 ID: cPGVbhsBxd
キカイノキモチうpしてるうp主も中々うまいよ。
色んなキャラ使いこなしてるし。
11 ななしのよっしん
2009/03/16(月) 17:21:09 ID: LKcT9nes5E
sm5862528
⑨氏のワラキア(バービーに近い)
sm6063614
こっちが無気力人形師のEXワラキア(オリジナル)
前者は並~凶
後者は狂ばっかり。
12 ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:55:45 ID: Wv7yPRPcMi
sm5681013
「DIO太郎の奇妙な冒険」シリーズとかも面白いんだがな
魅せプレイとかも多いし
DIOと承太郎の仲のよさに笑ってしまう
13 ななしのよっしん
2009/09/04(金) 20:24:23 ID: XX0Geth81B
14 ななしのよっしん
2009/09/09(水) 15:00:13 ID: hy8KSgtgUf
>>12
>>sm8037180
最新見てきたが確かに仲良くてワロタw
15 ななしのよっしん
2009/10/19(月) 02:28:29 ID: m6HRMZcPtS
最近倒すキャラもだけど使用キャラの性能もものすごい勢いで上がってきてるような…。
ボスやら元凶キャラ、超アッパーアレンジキャラ使ってるの見てると俺TUEEEEEEEEしてるだけにしか見えません。
16 ななしのよっしん
2009/11/06(金) 20:54:22 ID: A6bQYGHPyp
>>15
所がどっこい最近はAIインフレで凶・狂キャラを使えばどんなキャラ相手でも必ず勝てる訳でもなかったりする
17 ななしのよっしん
2009/11/10(火) 02:35:40 ID: qpGBtzkj0a
ブリジットと遊撃の旅は単独記事あるよ
18 ななしのよっしん
2009/11/13(金) 23:15:25 ID: m6HRMZcPtS
>>16
むしろ対凶狂キャラでパターンハメずに勝てるとか適当にやってりゃ大抵勝てるってのがおかしいだろ。
KOFボスキャラとかですらパターンで倒すのが定石なのにさ。
19 ななしのよっしん
2010/03/01(月) 10:30:39 ID: 0aLhc08k3C
>>sm9630383
久々のDIO太郎
仲良しぶりはあいかわらずでw
20 ななしのよっしん
2010/06/04(金) 18:10:35 ID: +INlKo3Glw
ジャギ様でプレイしてる人(結構強い)は記憶が正しければ某修羅の国のモヒカンとMUGENで戦った事があるらしい。結果、モヒカンが優勢だった。他にMUGENで凶悪人口AIの動画ってあるかな?
21 ななしのよっしん
2010/11/16(火) 07:49:50 ID: sSCK+6hyZb
>>sm2493707
>>sm9556482
AIの穴を狙って戦うという意味ではこの人はトップクラスだと思う
解説字幕もついててわかりやすいし
22 21
2010/11/16(火) 09:36:01 ID: sSCK+6hyZb
>>21の動画補足だけど、自分が勝つまで~の方は字幕ついたの2作目からだった。
連レススマソ
23 キューイン
2011/08/28(日) 11:24:48 ID: FBw84uQRcM
これも関連項目に追加してくれないか?
『【MUGEN】ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー』
現在Part96まで続いてるプレイヤー操作の動画シリーズです。
24 ななしのよっしん
2012/01/02(月) 08:57:31 ID: WxxUfimM6v
パワプロくんで弾幕打ち返してた人の動画とかは
「特定の攻撃やパターンで倒す」事をむしろ活用してたから
ああいう遊び方もまた人操作の一つとして紹介してもいいと思う
AI同士だと特定行動のみじゃ単なる機械的動きだが
人間がやると(時にアホみたいにシビアな)ボタン押しタイミングゲーとして楽しめる
25 ↓のうp主
2012/06/14(木) 16:11:28 ID: JcQ5klXh3R
>>sm18079569
格ゲーしてないけど
原作でやれ状態だからなぁ
26 ななしのよっしん
2013/02/03(日) 11:47:54 ID: tLKR4g75G4
>>24
まあMUGENて格闘ゲームツールであるまえにアクションゲームツールっていう側面があるから、その方を意識すればアクションゲーとして相手(≒ボス)のパターンを憶えて攻略するって遊び方もありだよね
僕は格闘ゲームを普通にしてるプレイヤー操作が好きだなぁ
格闘ゲームって作品によって「1試合中で1KOするのに必要な攻撃の数」みたいなのが大きく違うんだけど、作品やキャラの枠を超えてるMUGENの対戦を見てるとその数が大きく違っていても格闘ゲームを成立させることって出来るんだなあって思えて好きだ。
地上系の人と空コンの人が一緒にバトルしてて試合になってたりとかね
MUGENのようにとは行かなくてもこういうのがあれば格闘ゲームデザインの幅ももうちょっと広がるんじゃないかなあとか感じたりする
27 ななしのよっしん
2013/12/21(土) 02:45:29 ID: RN7YfXNV4/
リンクに"ブロントさんを操作する"追加してほしいな
あの人の魅せコン見てて楽しいし。
最後はきっちり締めてくれるし
>>mylist/35694737
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