948
571 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 10:34:34 ID: b/uBHy2JE2
いくら面白くても、弱点がわかりづらい、わかってもダメージがデカイぐらいで正直大して意味ないじゃ(特にパイルマン)大問題すぎるでしょうや
弱点ハメゲーの何が悪いのか、横シューみたくままうまって死にたいのだろうか?
572 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 10:59:21 ID: Ezd1Lclcn9
ハメゲーはダメだろ
それに弱点使っても苦戦するボスがいるのはシリーズでは珍しくもないし
そういうのがいるから、ボスラッシュが単純作業じゃなくなって緊張感が出る
573 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 19:37:40 ID: lL3L3zGGkD
弱点使うと逆に苦労するダブルは異質だな。むしろ素だとほぼパターン化された動きで楽
無印だとトマホークマンあたりは弱点だとやりにくい。というか弱点武器が使いにくすぎるというね
574 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 21:32:31 ID: 2gWqRXzshe
>>571
いまさら何を言ってるのやら
弱点ハメゲーの何が悪いのかだとか、横シューみたくままうまって死にたいのだろうか?だとか自分の意見を無理やりにでも押し闘争とするその姿勢
嫌いじゃない
575 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 21:35:18 ID: RHCie2XUhv
弱点を使う暇がないミジニオンとナイトメアマザーというのがいてな…
576 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 21:40:01 ID: w71D9NUcEI
パイルマン戦も含め、どの作品もバリア系の武器で戦うのは逆に難しくなる印象しかない
大抵は遠距離攻撃防いだら攻撃する前に消えちゃったりするし…
ステージ中もアシッドバリアで防御するより、ブロックドロッパーや強化ツンドラストームで
さっさと邪魔なザコ敵を一掃する方を選んでしまう
ただ、9のジュエルサテライトは強すぎる
577 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 21:49:47 ID: c3A58bWEDN
アシッドバリアは弾を射出しながら出してほしかった。
または、防いでもしばらくは出続けてほしかった。
と、チャレンジのワイリーマシン戦で強く思った。
578 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 22:21:18 ID: 4oKVSejSGa
>>575
ミジニオンは弱点武器が多少は使いやすくなるエックスでもキツいからなぁ…。
579 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 23:52:29 ID: zPvWM3zIuZ
580 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 05:12:33 ID: vzCgZQkdZU
>>572
だから初心者はハメゲー出来ないときついんだって、そう思ってるのはお前みたいな上級者だけだぞ
それにX4のサイバー・クジャッカーみたいなボス相手でも同じ事言えるの?
あのオカマ弱点武器当てるとワープするからハメようと思っても無理だぞ
それに7と8には単に弱点武器を当てるだけじゃ怯まないボスも居るんだぜ
設置した爆弾を当てても怯まないクラウドマン、トゲの上に落とさないと意味が無いバーナーマン
581 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 05:12:56 ID: XFVRnlsCfm
アシッドバリアはましな部類だけど、4のスカルバリアーはひどかったなぁ。小さい上に飛ばせないんだもんあれ。
582 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 05:48:08 ID: og+6kWhwbH
>>580
弱点武器数発当てるだけで簡単に敵が死ぬニューカマーですらハメられないと倒せないボスって具体的にドイツ?
初心者が勝てていない動画もあるとさらに説得力が増していいかな
583 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 06:02:54 ID: lL3L3zGGkD
>>579 おかんはメタルアンカー、落鋼刃が弱点。
チャージメタルアンカーは使える。が、攻撃が当たった時に消えてしまうってのがね・・。
584 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 17:38:07 ID: m9vONM7off
単なるはめ殺しは上級者にしたら面白みが無いからなぁロクロクなんかは難易度がキツキツになると弱点だろうがチャージバスターだろうが全く怯まなくなるからなぁロクロクって難易度調整が中々絶妙だったよ。
585 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 23:43:44 ID: mn26ykbXPI
ハメ殺し出来る出来ないとか難易度がどうとかじゃなくて
単純に専用のリアクション無くて寂しい、味気ないってのは正直ある
いくらダメージが解りやすく大きくてもイマイチ弱点突いた気しないまま終わっちゃう感じ
586 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 02:15:54 ID: vzCgZQkdZU
>>582
そりゃ最低難易度なら弱点武器数発当てるだけで簡単に倒せるのは当たり前だろうな、俺が言ってるのは標準の難易度の場合だ
>>585
それに専用のモーションがあれば特殊武器を順番に試して行けば弱点武器を当てた場合のみ専用のモーションになって「お前の弱点これだったの、○○○だと思ってた」みたいな感じで弱点武器の答え合わせが出来る
更にXシリーズみたいに鎧が取れたり手足のパーツを破壊出来るボスが居ると弱点武器を当てる楽しみが増える
587 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 03:59:59 ID: nA+IytldQZ
標準の難易度をやる人はそもそも初心者じゃないのでは…?
何故簡単な難易度が用意してあるのに
標準の難易度まで初心者配慮しないといけないのよ
588 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 07:19:26 ID: 2gWqRXzshe
こだわりが強すぎる人って厄介ね
つか、初心者から見ても大きなお世話としか
589 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 07:46:59 ID: c3A58bWEDN
自分で標準以下に難易度選択ができるゲームで
自分の腕前に応じた難易度を選択できん奴なんか知った事か。
そんな奴はロックマンに限らずゲーム自体をやめろ。
590 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 09:25:36 ID: dQKEHkg/nx
>>586
自分に合った難易度を選べないのに文句言う初心者にはこれを叩き付けてやれhttps://
591 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 09:54:28 ID: mGSo3e884W
>>587
初心者(腕前並)に合わせてデフォルトの難易度にしておくべきってのは
レベルデザインとして常識的な意見だぞ(ハメゲーが適正かどうかは別問題)
低難易度を選ばせるってのは1つの心理的障害になるから
新規に対してデフォルト以外はなるべく選ばせない方が良い
代わりに既存プレイヤー用に2種類くらい高難易度を付けておくのがベスト
所詮難易度設定って接待だしな
592 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 10:43:49 ID: nA+IytldQZ
それは知ってる
任天堂なんかは大体そのパターンだよね
が、ロックマン…だけでなくこの手のレトロアクションゲーの新作は
「デフォ難易度がある程度高いのが当然」
ってのに良くも悪くも沿ってる気がする
593 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 10:51:30 ID: Ezd1Lclcn9
デフォで簡単なアクションゲームなんて基本的にヒットしないからな
ヒットするとしたら、ストーリーが充実してるとか、キャラ人気が高いとか
そういう他の要素がないと無理
ロックマンのような純粋なアクションゲームで難易度を下げるのは完全に悪手
594 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 11:14:50 ID: og+6kWhwbH
>>586
あーなるほどね、初心者を盾にしてるけど実際に言いたいことは
「僕ちゃんが標準難易度をクリアできないから簡単にしろ!!!!!!」ってことね
クソザコナメクジさんは自分が努力することくらい覚えたらどうです?
595 エキスパート攻略中
2018/10/17(水) 11:39:58 ID: b/uBHy2JE2
そもそも弱点武器も救済の一環ちゃうんかい
それが救済にならないっておかしくね?
初心者ってのはハメパターンに追い込むまですら一苦労するんだけど……
>>590
つまりシューティングや格ゲーのように死にたいと
>>591
上であった「エキスパートになると弱点ひるみが消失する」っていいアイデアいいと思うのよね、あとどっかの人が言ってた「もっと強力なパーツを増やして、プレイヤー自身にパーツの有無で難易度調節させる」とかいいと思う
596 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 11:52:30 ID: nA+IytldQZ
使い勝手が悪くて弱点になっていない弱点武器は問題だけど、
当て易くてバスターよりずっとダメージが大きいのなら
それだけで十分救済でないの?というか6までと9,10はそうだったじゃん
後パーツを強力にしすぎるとXシリーズと被りかねないのと
性能によっては最早別ゲーになってしまう可能性もあるから調整次第じゃないかな
そういう意味ではスーパーロックマンは絶妙な設定だったと思う
確かに強いが、欠点もあるし頼りきれるほどではない という
597 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 12:05:36 ID: Ezd1Lclcn9
今回はネジが簡単に集まるし、残機とかE缶とかいくらでも補充できるから
救済措置なんて腐るほどあるんだよな
598 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 12:15:38 ID: yXVfaa51Ne
クリアできない、難しいなんて書き込む暇があるなら
一回でも多くプレイしろ
それが経験になって難しかったステージやボスが
攻略出来るようになる、それこそがゲームの醍醐味だろ
599 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 12:18:37 ID: 4oKVSejSGa
>>596
10のサンダーウールは使いにくいとか言われてるけどポンプマンは動きが止まる事が多いから当てやすいしコマンドマンステージの地面の中の敵をピンポイントで倒せるから個人的には使いやすい。
それよりもチルドスパイクの方が使いにくかった。
600 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 12:41:40 ID: lL3L3zGGkD
くらったときのアクションやボイスが面白いから弱点のリアクションはほしいんだよなぁ。
クジャッカーの「これ酷いわ!」とかフクロウルの「ホワアアァ!」とかマイマインの殻外しサッカーとか。ロクロクは未プレイだがリアクションなしとかはいいな。
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