945
541 ななしのよっしん
2018/10/11(木) 23:42:24 ID: vzCgZQkdZU
酸は氷だと思ってた
理由 X3でアシッド・シーフォースの弱点が氷だったから
やっぱ弱点武器でボスが怯んでくれないと弱点理由がわかりづらいな
過去作だとクラウンマンにトルネードホールドが有効な理由が腕が絡まってしまうだったし7のクラウドマンもデンジャーラップで包めたから弱点だとわかった
542 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 00:21:13 ID: c3A58bWEDN
確かにリアクションがないからわかりづらいけど
よく見ると弱点ヒット時のヒットエフェクトが紫になってるから
それで判別できるんじゃないかな?
調べた訳じゃないから例外がいるかも……。
543 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 00:47:46 ID: nA+IytldQZ
>>541が言ってるのは
弱点武器である事が分かりづらいんじゃなくて、
弱点理由である事が分かりづらいってとこじゃね
弱点である事はダメージ見れば分かるし
スプリングマンがスラッシュクローで体切れそうになったり、
ジャンクマンがサンダーストライクで体バラバラになったり、
ターボマンがクラッシュノイズで激しく震えたりとかそういうのでしょ?
ただ弱点武器で怯むと弱点武器使った途端に極端に難易度が下がるって問題があるからなあ
544 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 05:39:37 ID: XFVRnlsCfm
>>535
パイルとアシッドの弱点以外はあたってたかな?自分は、
初代とロクフォルやってたからツンドラは電気に弱いって思ったからそっから逆算したらある程度は目安ついた。
545 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 13:01:43 ID: lL3L3zGGkD
>>543 ラバーマンは弱点を受けたらバラバラになってかわしにくいとかはあるけどな。
弱点受けるとアシッドマンは体内からアシッドばら蒔く、ツンドラマンは弱点を受けた場合点滅時間が長くなる、パイルマンは転んで三兄弟がばら蒔かれ、ヒューズマンは数個当たれば壁に吹っ飛ばされ電気が一定時間壁から流れる(壁激突時もダメージあり)、ブラストマンは一定時間身体が熱え盛り暴れまわるみたいな?
546 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 18:34:54 ID: XFVRnlsCfm
リアクションがほしいのは分かるけど
ハメゲーになると簡単すぎるし
かといってラバーマンみたいに難しくなるのも本末転倒だしで
難しいよね
。個人的には音で分かる。って仕様にしてくれればまだわかりやすい気がする。
547 ななしのよっしん
2018/10/12(金) 20:41:46 ID: 2gWqRXzshe
548 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 05:15:41 ID: vzCgZQkdZU
>>546
それ7のスラッシュマンの前でも同じ事言えるの?
難易度に関しては7のスラッシュマンみたいに画面外へ逃げようとする(但しX2のホイール・アリゲイツみたいに阻止可能)ボスを登場させれば大丈夫
他にはXのスパーク・マンドリラーみたいにその場で硬直するだけで行動パターンがリセットされないボスとか
ロクフォルのコールドマンみたいに無敵時間が長いボスを登場させるとか
ハメゲー問題に関しては最高難易度でのみ弱点武器を当てても怯まない(代わりに無敵時間が短くなる)仕様にすれば大丈夫
549 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 06:35:27 ID: XFVRnlsCfm
スラッシュマンの奴、あれは弱点使っても使わなくてもむずいっていう極端な奴よな。てかペンキみたいな奴が邪魔。
550 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 07:35:37 ID: lL3L3zGGkD
コールドマンはフォルテだと弱点使った後タイミングがシビアだがショット乱射したらずっと弱点のアクションしたまま倒せたりする。
ダイナモマンも弱点使っても特にアクションはなかったな。
スラッシュマンは天井にいけば何やっても攻撃がくらわないってのが強い理由の一つだと思うんだ。もしフリーズクラッカーが当たるなりスーパーロックマンのパンチが追尾してくれたら大した相手ではなかっただろう
551 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 13:16:28 ID: Y3BMwJVkSJ
>>548 ロックマンロックマンはまさにその仕様でしたね
らくらくだとバスターでも怯んで きつきつでは弱点でもノーリアクション
552 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 14:07:37 ID: m9vONM7off
>>551
そう思うとロックマンロックマンってバランス良かったよなぁその反面隠しキャラのブルースはバランスブレイカーだったがw。
553 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 14:13:10 ID: RHCie2XUhv
確かロクロクのブルース解禁条件ってチャレンジ100個制覇かネットでダウンロードだったっけ?
そこまでやりこんだ人のご褒美って感じのバランスブレイカーっぷりだったな
ロックマンロックマンはデザインで損してた気がする、可愛すぎて逆に評判下がった
チャレンジモードやコンストラクションは素晴らしかったが
コンスト全振りのロックマンやりたいなぁ
554 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 18:54:24 ID: XFVRnlsCfm
ロクロクは1のリメイクのようで大幅に変わってたよね。
追加ボスがいたりボスが気持ち弱かったり。
そして8ボスがプレイヤーになるモードも面白いし。
555 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 19:54:39 ID: m9vONM7off
ロクロクが売り上げ良ければロクロク2を開発する予定だったんだけど予想より売れなかったのがなぁ本当に残念だ・・・。
556 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 19:57:36 ID: Ezd1Lclcn9
ロクロクを考えると11はやっぱボリューム不足に感じる
557 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 20:01:57 ID: c3A58bWEDN
>>553
>デザインで損してた気がする
あのキャラデザを見て自分はロクロクを買いませんでした。
8、ロクフォルと来てアレだから食指が動かない人は結構いただろうな。
558 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 20:03:41 ID: JDKOinQ1w4
やはりDLCでフォルテモードとブルースモードとロールちゃんモードの登場を期待するしかないな
559 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 23:09:54 ID: RgRu/NHTPE
ワイリーステージのBGMはどのシリーズもいいなぁ。
以前は9の曲が一番好きだったけど、今作のも同じくらい好きになった。
560 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 23:32:10 ID: m9vONM7off
DLCでブルースとフォルテが来たら二人共声優変わるんだろうなぁ誰になるやら、実を言うとDLCでデューオ参戦でデューオの再登場を期待してたりするがデューオはどう思うよ?皆んな。
561 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 02:26:13 ID: ZsL5KJIy3p
ようやく本編クリアしたからBGMじっくり聴いてる
今回はメロディとかテンポはFC時代に近いけどアレンジが最近の音源で為されてるから、最新鋭のロックマンサウンドって感じがして何度も聴きたくなるな
562 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 03:28:12 ID: VWBdE8CJ/Y
今までシリーズ碌にやったことないけど
体験版に惚れ込んで買ってもうたわ
グラフィック・内容に大きく不満はないけど
古参から見たらどんなもんなんかね?
563 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 04:07:06 ID: vzCgZQkdZU
>>551
マジかよ、12ではそういう仕様にして欲しいわ
初心者は弱点武器でハメられる仕様じゃないときつい、それにシールド系の武器やクラッシュボムやパワーストーンみたいな性能の武器だと言うほど簡単にならないぞ、まっすぐ飛ぶ&連射可能な武器じゃないとハメは難しい
>>552
ロックマンロックマンってステージ毎に難易度選べるんだっけ?
オリスぺで挑んで頑張って最終ステージまで到達、でも最終ステージが難しくてクリア出来ない、かと言ってアドバンスドでまた最初からやり直すのもやだなぁって場合でも最終ステージだけアドバンスドで挑める仕様だったらもっと安心してプレイ出来るのになと思ったプレイヤーは多いと思う
564 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 04:24:47 ID: XFVRnlsCfm
ステージが少ない。って感じかな?
逆に今思えばFC時代の3~6がステージ多すぎなんだけどさ。
565 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 06:20:18 ID: og+6kWhwbH
>>563
オリスペでラストステージまで行けるんなら、E缶9個に防御2倍アイテム使えばクリアできるだろうよ
縛り?そんなことしてクリアできないと喚かれたところで・・・
566 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 08:22:54 ID: nA+IytldQZ
1ステージが長いよりは3~6みたいにステージ数が多い方が好きだが
これだと「好きなステージを選んで装備を入手していく」という特徴的な進行が
全ステージの半分しかできなくて残り半分は実質フル装備状態で一本道になっちゃうのよね
ワールドシリーズみたいに途中で新武器が手に入るならまだしも
567 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 14:15:57 ID: RHCie2XUhv
最終ステージでリフトに乗ってそのまま壁の棘歯車に当たったのは自分だけじゃないはず
いや、あそこ開くと思ってたし…
568 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 18:18:05 ID: XFVRnlsCfm
自分はあそこで「あこれ↓に行くやつだ」って思ったなぁ
なんつーか初見殺しが多いよね今作
569 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 18:25:46 ID: YZhXbbc7oM
田村ゆかりボイスをスプラッシュウーマンみたいな美女じゃなくラバーマンに起用するスタイル好き
570 ななしのよっしん
2018/10/14(日) 22:43:20 ID: 2gWqRXzshe
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