2,502
2131 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 01:19:48 ID: //jq/Yqyed
2132 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 03:55:00 ID: gghYV8GOpp
>>2130
俺も8月は忙しくてE3でぐだってたけど、9月入ってからE6以外丙に切り替えてギリクリアできたぜ
今回のイベで得た俺提督の教訓
・情報大事
・資材(バケツ)大事
・リアル大事
各々の提督殿も無理はなさらぬよう
2133 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 04:26:16 ID: S+D+qMmWzd
>>2071
トップの田中が「根本的なゲームシステムはいじらない」って
明言してるからあきらメロン
2134 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 15:40:08 ID: /QfiYLUEIJ
そもそもリリース後に根本的にゲームシステムいじっちゃったようなゲームってどれほどあるのかね。
2135 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 19:44:34 ID: x9EFeFQjuq
いじるために長期休止・・・?
2136 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 19:48:51 ID: QFIbKVknZE
なんだかコンコンしてきた
2137 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 21:06:14 ID: +3QoJXVNMY
>>2131
カタパルトと照月は諦めたけど、瑞穂と村田さんはゲットした俺も今回は十分満足のいく形で終えられたわ
カタパルトも今後も続々と登録・着任する新規の事考えれば、いずれは二つとも入手できるだろ
今回はあくまで先行配布による入手ってだけで
2138 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 21:54:28 ID: Ti+QnTNQFh
今回思った事
・ツ級死ね
・ヲ級改死ね
・リセット絶許
・札めんどすぎ&多すぎ
2139 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 22:53:03 ID: CKSbh/qLSb
札はねえ…
「いろんな艦を使って欲しい」っていう実装意図はわかるんだけど、いろんな艦を使って試行錯誤して正解を探すっていう艦これの基本戦略と相性最悪なんだよね
結果、攻略サイトや先行組の攻略情報見てからやるのが攻略の最適解(というか唯一の方法)というクソつまらん結論になるのがなんだかなあ
ゲージリセットしたら札消滅ぐらいやってほしいもんだが
2140 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 22:57:09 ID: CKSbh/qLSb
あ、羅針盤と零時迷子は完全に擁護不可能です
運営は2年前に学んだ教訓をもう忘れちゃったのかな
2141 ななしのよっしん
2015/09/12(土) 23:58:29 ID: dpU9RquUet
>>2140
DMMへの負担がでかすぎたからゲージ回復を止めただけだし、羅針盤に関してはいつものことだし
提督からの非難はとくに多くなかったんじゃない。今回もね
文句言う人は色んな所で繰り返し言うから数が多く見えるけど、大体は自分にあったプレイをして文句は言わないのが多数派なのよ(コンプにもイベント制覇にも強くこだわらないとか)
ずっと前から、艦これ(というかゲーム)に限らず言われてることだけど
2142 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 00:04:48 ID: qF2Ti5KKf/
>>2141
上二行が、と言うか全て勝手な妄想を事実みたいに語ってて面白い
2143 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 00:08:48 ID: IcvKAGmX6J
いろんな艦を使って欲しいから御札→御札貼られるから好き勝手使えない
イベント全体で言えば艦娘を幅広く使う事になるが1MAPに限定すると範囲を狭めてる気がするんだよね
2144 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 01:38:49 ID: rZk6GXeX1X
>>2140
忘れたんじゃなくて、単に作る側と遊ぶ側の認識のズレから起きた悲劇でしょ。
製作側はダメージを与えたから一定時間無効化できるバリアとして考えていたけど、遊ぶ側はそれが制限時間があるから自然回復の1種として認識された。
悪い意味で作り手側の意図から外れたものになっただけだろ。
自分としては、制限時間と何らかの手がかりとなる表示の変更が無かったことは問題だと思うけど、これが次回以降のイベントで反省点としてしっかりと改善してくれるなら一つの探りとしては悪くないな。
一定のマスに攻撃したら弱体化するギミック自体は、見所はあるし。
2145 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 03:59:32 ID: //jq/Yqyed
御札対策で長門型・二航戦・ハイパーズ3セット、雪風・瑞鶴・加賀2セット保有してるわ。
運営は悔しかったら艦IDではなく艦名単位で出撃制限をかけるこったな。
2146 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 07:34:05 ID: rZk6GXeX1X
>>2145
悔しくはないと思うけど、それやると詰む人が出るから今後もしないでしょ
足りないから必死こいて育てるのもイベントの醍醐味だし
2147 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 07:53:57 ID: CKSbh/qLSb
>>2141
>DMMへの負担がでかすぎたからゲージ回復を止めただけだし
それで0時前後にアクセスが集中するのがわかりきってる零時迷子システムにしたんですか?
運営が正真正銘アホだと言ってるのと同じなんですが
>>2144
おおむね同意。俺が残念だったのは、運営が「時間制限の類はご法度」じゃなくて単に「自然回復は良くない」程度にしか理解してなかったのがわかったことだ
2148 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 11:21:27 ID: CJ/JtEgjA3
・当たり前のように戦艦棲姫を随伴に置くスタイル
・多めの札
・装甲一日リセット
・道中ヲ級改2隻配置
これらから最低でも二つは減らせタナゴミ
2149 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 12:08:35 ID: /QfiYLUEIJ
>>2139
札は、特定の艦だけ育てたらもう十分という状況を排除するためのギミックでしょ。
艦これの基本戦略はどっちかというと制限のある中で最適なものを探す、じゃね。
2150 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 12:19:25 ID: NDKoPx2jid
>>2146
既に潜水艦そして今回はとうとう北上大井にまで手をかけた
今後もこういうことは繰り返すだろうさタナカならね
2151 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 12:54:08 ID: qIJEM+12Fn
>2147
イベント開始の延長をして人が多そうな21時付近にサーバーを開放するとかもあるな。
去年もサーバー関係では問題あったみたいだし、少なくとも接続関係に関しては運営のやり方は旨くないと言えると思う。
2152 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 13:29:39 ID: IdYg+lmCdH
2153 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 14:35:32 ID: CKSbh/qLSb
>>2149
「最適なものを探す」事自体を著しく阻害してんだよ、今の札システムは
お前さんが言ってるのを実現したいなら、ゲージを破壊した艦隊だけに札が付けばそれで十分だ
2154 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 14:42:23 ID: l8dyhPpINV
嫌ならやめろと喚くのは別に構わないけど
そういう奴に限って妄想で運営擁護する奴がいるから笑えるわ
2155 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 15:07:27 ID: bmQi+N8rRX
>>2153
だからこそ先行勢はまず丙で札付かないようにしてから艦種によるルート逸れを確認してたり何隻も同じ艦船を育ててるやないか・・・
もちろん完全なルート固定は後続組みが史実等の要素を合わせて細かい検証をしてるだろうけどそれも難易度甲で攻略中に出来なきゃダメか?
2156 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 15:19:35 ID: iN3UI/HKYI
そう言えば、今回は乙以上でE-6行くまでに、札4枚あって、その内2枚の海域には連合艦隊が必要だから。単純に連合艦隊分(12×2)+通常艦隊(6×2)=36で、最低でも36隻は必要だったのか。
先行組は、更にここからルート固定要因とか探して行ったりする事を考えたりすると、札付きが50隻とか、多い場合100隻が札付きになったりしたんだろうか?
そう考えると、いくら色んな艦を使わせる為とは言え、連合艦隊+札の組み合わせを減らすか、札を1枚くらい減らしても良かった気がする。
E-4の札とかぶっちゃけわざわざ単体で付ける必要無くね?って感じだし。
何か史実的に意味があるなら別だし、丙に下げろと言われたらそれまでだが。
2157 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 15:20:54 ID: CKSbh/qLSb
>>2155
丙は別エリアの札が付いてても出撃できるってだけで、丙でも札自体は付くよ?
2158 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 15:21:03 ID: MdRoHh1Ym5
E5以外は全員ソロモンなんだし札は全部でソロモン・西部の二種でよかった気がする。
2159 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 15:22:44 ID: iN3UI/HKYI
2160 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 16:01:14 ID: /QfiYLUEIJ
>>2153
理論的最適値じゃなくて、手持ちの戦力で最適値を探せって事だろ。
どのみち何が最適かなんて容易にわからないようにマスクデータ多めになってるんだし。
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