木原数多

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  • 421 ななしのよっしん

    2013/08/03(土) 02:31:14 ID: c4Rfkf6i3H

    正弦、帰納、辺、根号辺りは字面的にかっこ良さそうだw

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  • 422 ななしのよっしん

    2013/08/13(火) 08:54:06 ID: 4JhsmFWvA2

    研究所とかでは主任と呼ばれるんだろうか

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  • 423 ななしのよっしん

    2013/08/13(火) 12:43:39 ID: 74q2jcEDIL

    寮監との殴り合い勝負を見てみたい。

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  • 424 ななしのよっしん

    2013/09/28(土) 15:50:40 ID: Q9kq6qKQAb

    数多は木原一族の中ではどれくらいの地位なんだろうな?

    幹・一・生は、発言や役職や研究規模的に上位に入ってそう。
    現役時代は木原エースだった加群もかなり上の方か。
    数多と病理は、一方通行と垣根の研究に関わってたけど、天使とかについては知らなかったようだから、中の上ぐらいだと予想。
    円周は木原一族の中でもかなり天才な方だったけど、「木原が足りない」という理由で一族内での立場は下。
    レスティーナは作中での扱いも研究内容もショボイから最下位クラス

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  • 425 ななしのよっしん

    2013/10/07(月) 04:50:46 ID: coK1+Z4mF8

    >>424
    幹・一・生も魔術についてはよくわかってないんじゃなかったっけ?
    あと天使についてはヒューズ=カザキリが現出する0930までは上の三人も知らなかったんじゃないかな?一かもあれば数多くンもどんな性質のものなのかは理解できそうだし。

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  • 426 ななしのよっしん

    2014/04/30(水) 11:44:21 ID: qUK1lMJvmZ

    木原神拳ってさ
    3次元度が1度どころか単位でずれると大変なことになるんだけど
    コンピューターでも制御理だよな・・・

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  • 427 ななしのよっしん

    2014/05/10(土) 18:19:26 ID: 1e6hW+18sW

    そもそも腕をそれまでと逆の方向に反転させる関係上相手に触れた間に運動が0になるから反射も何もないような

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  • 428 ななしのよっしん

    2014/05/15(木) 19:37:46 ID: wrexKuEsGH

    木原くんが禁書で一番好きなキャラかもしれん

    良心の欠片も感じさせないオーラ、どこかひょうきんでユーモアのある言動、小物化、ネタ的な美味しさと凄まじくいいキャラしてるし

    もっとも作中で人を殺している描写は一つもなかったりするんだけどね(殺そうとしたり部下をにとった結果死なせたことはあるが)

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  • 429 ななしのよっしん

    2014/07/01(火) 16:06:37 ID: LAq5GtOex5

    数多は加群に次ぐか同じくらいには上位じゃない?
    円周ちゃんも数多パターン多用してたし

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  • 430 ななしのよっしん

    2014/08/16(土) 00:23:15 ID: lqxwGV0TIT

    >>422
    そういや木原×主任MADを見たことないぞ
    なんでだろう?性格似てる‥似てないか‥?
    キチってるところは同じなのに

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  • 431 ななしのよっしん

    2014/08/17(日) 18:01:21 ID: bVdQha2PPD

    前方のヴェントとガチでやりあって欲しかったわ

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  • 432 ななしのよっしん

    2014/09/23(火) 03:53:14 ID: riMedoGpXh

    木原神拳って確か木原クン以外でもちょっと理すれば使えるんだろ?一方通行って弱いんだな

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  • 433 ななしのよっしん

    2014/09/23(火) 03:55:46 ID: IsAZsSt/1c

    おっ、そうだな

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  • 434 ななしのよっしん

    2014/09/28(日) 14:20:05 ID: F5tPMtNIvG

    木原神拳って一方通行ベクトルを「反射」以外の向きに操作してたら手ぐらい折れてたんじゃね?

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  • 435 ななしのよっしん

    2014/10/11(土) 23:41:05 ID: X5RjB1+MBj

    >>434
    反射じゃないとダメージなくないか?
    文字通り攻撃を『反射』するものなんだし
    仮に一方通行が単純な反射以外のことをしようとしても、
    木原クンはその思考まで先読みして対応するだろ

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  • 436 ななしのよっしん

    2014/11/15(土) 10:28:57 ID: gcpyC6Q/tM

    相手が脳筋ならまあわかるが、学園都市トップ優等生でもある一方の思考を
    経験と技術だけで先読みするってのは理があるかな

    木原先生の授業は、生徒俺ら全員からの「いや、その理屈はおかしい」の総ツッコミ
    授業が成立しない気がするw

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  • 437 ななしのよっしん

    2014/12/05(金) 23:29:18 ID: Xs7IMU1/TM

    木原拳の仕組みは、未だに納得いかん
    一方通行力は、反射じゃなくベクトル変換だろ
    つまり腕の進行方向を、逆向きにじゃなく、体から遠ざかる向きに変化させてるっていう話だったと思うが…
    任意の方向へ向きが変わるんなら、元の腕の移動方向は一切関係しないだろうに

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  • 438 ななしのよっしん

    2014/12/06(土) 22:32:11 ID: n/Wv9+iFne

    >>437
    任意で操作すればどの方向にもベクトル変換出来るけど普段は触れたベクトル生活に必要なもの以外は全部180逆に変換するようにオート展開してるのが反射だよ
    遠ざかる向きじゃなくて全に逆だから撃った弾が基本的に相手にそのまま跳ね返るみたいな現象が起きてるわけ

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  • 439 ななしのよっしん

    2014/12/21(日) 07:01:52 ID: ySosnGzAtb

    何よりすげえのは一方通行のあらゆる行動パターン化して
    攻撃の位置もオート展開してる力を変えるのも予測済み、
    思考パターンまで読み切ってるんだもんな
    それをパイプで・・・

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  • 440 ななしのよっしん

    2014/12/26(金) 05:46:33 ID: rh0onJwJIU

    ずっと疑問だったんだが、これって結局
    反射膜に拳が接触したのと同時に、全くタイムラグしで拳引けて
    引いた間のベクトルが逆にされて膜に突っ込んで行っても
    結局、突っ込んだ拳は膜に触れてるんだから、膜の通過にほんの僅かでも時間が掛かる以上は
    突っ込んで行ってる拳のベクトルをさらに逆転させられて跳ね除けられるだけなんじゃねえ?

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  • 441 ななしのよっしん

    2014/12/27(土) 15:41:08 ID: n/Wv9+iFne

    >>440
    反射は本人の身の危険に反応して発動するわけじゃなくて「反射膜に触れたモノのベクトルを(生活に必要なモノ除いた)全て反転させる」だけだから
    反転させたものが自分の身体に突っ込んできてる」ってことを認識できず同じことだけをする
    膜の中通過中は常に「ベクトル反転」の操作がかかってるから木原神拳は「膜に触れてる間常に拳を引き続ける」ことで
    結果として「引き続けるというベクトル反転され続けてる拳は前に進み続ける」ってことかと

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  • 442 ななしのよっしん

    2015/04/15(水) 22:33:47 ID: FCCviiHky6

    藤原さんがミュウツーCV担当したけれど
    禁書世界ミュウツーがいたら木原くンは凄い興味を示しそうだな

    (というかミュウツー一方通行って設定がちょっとだけ似てるかも)

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  • 443 ななしのよっしん

    2015/04/24(金) 17:40:31 ID: B+uAv6urWK

    紫外線反射してる時点でスパコン以上の計算力なわけだが
    紫外線速度考えたら
    寸止め&引くパンチ速度なんてあまりに遅くて
    暗殺教室先生が感じる体感速度くらい永い時間に感じると思うぞ
    途中で引こうが余裕で再計算されると思うけどね。
    こんな下らないラノベの理屈があってるとか言っちゃう
    人が続出してて日本終わってる。

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  • 444 ななしのよっしん

    2015/05/09(土) 01:51:49 ID: zI7v3MvAZQ

    現実想の区別ぐらいつけてくれ

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  • 445 ななしのよっしん

    2015/05/09(土) 17:28:07 ID: rh0onJwJIU

    >>441
    そうじゃなくてさ
    現実として木原君の拳は、一方の体に向かって(極薄い)膜の中を進むわけだ
    それは「一方の方に向かうベクトル」が木原君の拳に存在してるわけで
    つまりは、それが反転させられてしまうんじゃないか、って事
    木原君がどんなに拳を引き戻しても、最終的に拳を一方側に向かわせなきゃならんのだから
    おかしな事にならん? と言う話

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  • 446 ななしのよっしん

    2015/05/10(日) 01:11:13 ID: n/Wv9+iFne

    >>445
    反射で変転に方向を変更されたベクトルに改めて反転を常に繰り返す仕様なら、そもそも木原神拳関係なく劇中みたいに撃たれた弾がそのまま返ってく形での反射とか出来ずに
    反転反転また反転速で繰り返し続けてその場に留まっちゃうわけで。
    反射で一度変換したベクトルには基本的に反射膜の範囲から一度離れない限りは変換する方向の変更は行われないと考えるべきなんじゃないかな。

    例えるならゲームでよくある仕掛けで「操作の向きが十字キーの方向と違う向きになる部屋」と似た感覚じゃないかね。
    力を入れた本来進むべき方向とは強制的に変更されるが、変更された方向への進行まで強制的に変更されるわけではないと。
    じゃないと例えば「九十度右に方向がズレる」ルールの仕掛けに対して前に一歩進もうとしたら九十度右にズレるがそれも更に右に九十度ズレてそれも更に右に九十度…と永遠にその場で右回転し続けることになるけど
    それじゃ意図的に来たものを回転させたいならともかく単に前から来たのを右に90度曲げたかっただけなら企図が果たせないからね。
    一方通行力も「とにかく単にベクトル反転させたい!」のではなく「反射」的で力を組んでるのだからそこら辺の企図に合わせた条件付けと仕様はちゃんと出来てる…といいねぇ。

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  • 447 ななしのよっしん

    2015/05/10(日) 12:05:47 ID: rh0onJwJIU

    >>446
    >反転反転また反転速で繰り返し続けてその場に留まっちゃうわけで

    通常の場合は、膜に触れた時点でベクトル操作されて、膜から離れていくからその心配はいんじゃない?

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  • 448 ななしのよっしん

    2015/05/10(日) 23:24:02 ID: n/Wv9+iFne

    >>447
    反射は斥力とか発生させてるんじゃなくてベクトル変換のみで行う仕様上、一部でも反射膜に触れていないと変換出来ないし、変換されるまで膜から離れてもいけない。
    つまり対が一部でも「膜に触れてる」かつ「本来の力のベクトルから変換されている状態」がどんなに刹那間でも存在しなければ反射は成立しないということになる。
    そうでなれば一部にすら触れない遠距離ベクトル変換が出来てしまっていることになってしまうから。

    しかし刹那間であっても「反射膜に触れているベクトル」が存在するのならば理屈の上ではそれが例え反射膜から離れていく方向のベクトルでも
    実際に離れる前にそのベクトル力によって180度変換されるはずであり、ベクトルの向きだけが180度ずつ速で変わりながら動くことく留まるはずである。
    実際はベクトル変換の向きは変更されず反射される。その理由としてパッと考えられるのは

    反射と反射の間にはベクトルが変換できない隙間が存在するためその隙間に射程外に飛んでく、反射中はそれだけに演算力費やされてそれしか出来ないキャパシティ限界、変換されて生じているベクトル反転からは除外される等があるだろうけど
    反射と反射の間には変換できない隙が存在する→隙間があったら通ってしまう熱や全に反射できるのに隙あったら問題
    演算のキャパシティ問題→全方位から食らっても反射出来るのに流石にそれはない
    消去法で、変換されて生じているベクトル反転からは除外されるが個人的には残るかな?

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  • 449 ななしのよっしん

    2015/07/11(土) 21:46:34 ID: oiLQtXAvfj

    巻が進んで木原一族化け物っぷりが明らかになるに連れて木原神拳も「木原なら納得」と思うようになってきた

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  • 450 ななしのよっしん

    2015/08/22(土) 18:36:47 ID: ERRrxJSCxb

    >>428
    前方のヴェントも好きなんだけどかわいそうな過去持ちで根っからの悪人じゃないのがなあ
    木原くンは自分から嬉々として外道へ踏み込んで行ってそうな潔さがあるのがいいな

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