298
271 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 09:22:23 ID: yiRpatfT5I
272 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 14:56:30 ID: qP4wFdHPpo
個人的に花映塚は好きだったから、もっと評価されてほしい。第16弾はぜひ花映塚方式にしてほしい。
273 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 11:52:05 ID: L1KLmGGLdC
花映塚はうーん システムが複雑すぎてなぁ
同じく複雑と評判の星蓮船の倍くらい複雑な感がある
わかってしまえば面白いし、自分としては楽しんでやってるが… どうも他人には勧め難い
次に対戦STGが出るときはもっとシンプルなルールで作ってもらえんかな
274 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 18:15:14 ID: S8Wfh4g4hQ
HMatchの敵さんとか6ボス以降の敵さんのライフが0.5になってから妙に当たってくれないからなかなか勝利をもぎ取れないわ(´・ω・)
275 ななしのよっしん
2015/12/21(月) 04:06:07 ID: FlgFic9D+f
ヘタレシューターとしてはある意味やりやすくてありがたいゲームだ
後半のCPUがカサカサ動くのはある意味風流だと思う
ところで東方の他作品を花映塚基準で「花映塚から○年or○作後」
みたいな感じで考えたりすることがあるのって自分だけかな
他の作品と違ってストーリーの現実とのリンク度合いが高めで、
なおかつ発売年が分かりやすいから、ついこの辺りを基準に捉えてしまう
276 ななしのよっしん
2015/12/23(水) 21:03:00 ID: S8Wfh4g4hQ
ようやっとEX開放できたわ
開放するために難易度をHardからNormalに格下げしたのにまったくもって難易度が変わった気がせんかったわ(´・ω・)
これでも魔理沙・チルノをハードでノーコンクリアできたのにさ
277 ななしのよっしん
2016/08/07(日) 12:21:40 ID: gXm+XPRmXm
何故かやたらとcpuがボスカードアタックしまくってきて
全然勝てないのですが。おもに射命丸文、貴様だ。
278 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 00:03:11 ID: L1KLmGGLdC
終盤のボスアタックが多いのはそういうゲームだからとしか言いようない
敵の弾のクセを読んでていねいに対処するしかない
射命丸は自機狙い多いからまだ対処しやすい方
ゆっくり横に動きつつ避けて、端に追いつめられたらチャージを使う
高速のバラマキもあるから簡単でもないけどね
279 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 00:36:19 ID: 7AT2k7A/Tw
やっとHardノーコン全キャラクリア
リリカでクリアが一番きつかった…
280 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 05:09:40 ID: L1KLmGGLdC
そうなの? 私もハード全機体やったけど咲夜と幽香が一番きつかったな
リリカはそこまで苦戦した覚えないや
281 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 10:39:35 ID: uQwyJgAWvC
282 ななしのよっしん
2016/10/01(土) 16:04:33 ID: /HKZ9iw9sN
5回連続で、映姫の残りライフ0.5でゲームオーバーという経過を乗り越え、
6度目の挑戦でやっとこさ霊夢Nクリアでけた
繰り返しプレイしても上達してるんだかしてないんだかわからん感じで難しかったな
283 ななしのよっしん
2016/10/14(金) 17:29:17 ID: /HKZ9iw9sN
魔理沙でH初クリアー記念カキコ
Eは東方のEにしてはかなり厳しく、Nも中の上~上の下程度に感じるが、HはHにしてはマシだった
メディ→事故の温床
幽香→向日葵で逃げ場が無くなって死亡
小町→単純に物量が多くて厳しい
で、文は7・8ステ組の中では一番マシに感じる
映姫戦では、お互いギリギリの状況でピチューン音が鳴り、
「やったか!?」と思ったら自分が小弾かなんかにぶつかってただけだったパターンが何度あった事やらw
284 ななしのよっしん
2018/09/03(月) 13:29:11 ID: ZmvYsUsav1
ボタン押しっぱでショットが自動発射されるだけの
改造パッチないかな・・・
指が痛くてやってられんねん。
285 ななしのよっしん
2018/10/13(土) 22:27:55 ID: HFjTUENMbA
286 ななしのよっしん
2018/10/16(火) 00:51:28 ID: L1KLmGGLdC
287 ななしのよっしん
2019/05/09(木) 13:49:05 ID: yQ0tS822J7
また花映塚形式の作品出ないかな?
相手のライフを0にしたら勝利と言う仕様上その気になれば3人以上の対戦も可能な形式だからニコニコとYoutubeの垣根を超えた動画投稿者同士の大会とかやったら盛り上がると思うんだ
288 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 01:39:03 ID: JD2GyENqDc
今だったらテトリス99みたいにバトルロイヤル形式にしたら面白いかもな
ただしそんな同時接続でズレなしできるホストがいるのかとボスアタックとC2~3どうするのかって問題があるが
289 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 19:16:45 ID: fTbPKwG7s/
290 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 04:36:10 ID: yQ0tS822J7
作戦はランダム・カウンター・点符狙い・残機狙いの4つで
効果は以下の通りで
カウンター 自分をターゲットにしているプレイヤー全員に敵キャラを送り込める
点符狙い 相手から点符を奪う
残機狙い 相手の残機を奪い取れる
マリオ35みたいに点符を消費して数秒間無敵状態になったり画面内の敵と弾を一掃したりが可能な仕様にすればたなぼたで上位に残れたりして面白くなるはず
291 ななしのよっしん
2020/10/14(水) 17:26:37 ID: L1KLmGGLdC
マリオ35の人気見る感じ、紅魔郷35とかもしくは整数作品全ステージとかの方が人気出そう
一人用のはずのステージがバトロワ会場になるのは楽しいわ
292 ななしのよっしん
2021/03/04(木) 17:46:39 ID: SGTrnWjJYF
花映塚に限らず弾幕回避ゲーである東方整数作は
生き残り型のバトロワゲーと相性良さそうだな
操作自体はシンプルだからジョイコン分けて1台で2人対戦できるSwitchの仕様とも噛み合ってるかも
293 ななしのよっしん
2021/06/12(土) 01:08:11 ID: 1DrupW44Je
花映塚はあんまり知らんから実況見てるけどゲーム性の違いからかBGMの傾向がすげぇ違うのね
黙々とやる感じがあってる気がする
294 ななしのよっしん
2023/04/18(火) 17:13:37 ID: Ee/GdMn8G4
新作で約20年ぶりに夢・花システムが採用されそうなので…いやあワクワクするなあ
295 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 07:25:47 ID: st5yq83mr3
花映塚2をずっと待ってたから新作はほんとに嬉しいぜ
296 ななしのよっしん
2023/04/24(月) 11:47:38 ID: r1mZXcdBAv
花映塚の対人のときの難易度表記って本当に差があるのかな?
対CPUだとEasyとLunaでCPUの動きが違うから分かるんだけど、対人だとそういう違いがあまりないように見えるんだよね……
297 ななしのよっしん
2024/11/10(日) 19:05:01 ID: P043pggWIT
298 ななしのよっしん
2025/09/10(水) 10:06:04 ID: 0Bqr9ZM9Ot
一人用ゲームとしての快適さは間違いなく獣王園だけど、対戦ゲームとしての楽しさは花映塚なのよな…
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