4.0万
2131 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 23:31:48 ID: XMUMNVUA9j
まーしばらくしたらいつもの遊戯王みたいにノリのいいコメントになると思ってるよ
2132 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 23:45:50 ID: kEQYtnJvhk
こ、公式配信キターーーーーーー!見てて不快なコメはNGにすればいいし、なんにしろ本編がコメありで見返せるのがうれしい。
2133 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 23:50:29 ID: ALrpXVGgj6
>>2129
君、何者? こっちの人じゃないよね
2134 ななしのよっしん
2014/07/28(月) 23:57:58 ID: ejsqw8tKKR
>>2129は未来からやって来たに違いない…
まさかイリアステル?
2135 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 00:00:09 ID: CPzJLx13EB
2136 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 00:01:37 ID: yunWScNYKK
今のうちに言っておく
確実に各地に散らばったフルアニ民が集結する
2137
2014/07/29(火) 00:47:43 ID: MsBvyWbwew
魔法科でキャンプしてたがついに鍛えたコメ力を発揮するときがきたようですね
2138 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 01:09:37 ID: QUXYDneFBR
2139 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 01:14:27 ID: DETLy7bb9i
2140 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 19:40:08 ID: ksQg8B6g/R
何が悲しくて生産性ゼロの寄生虫に媚売ろうと思ったのか
動画信者のにわかOCG厨がさらに増えると思うと胸が熱くなるな
2141 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 20:11:28 ID: A85kDN0s8M
とうとうコンマイってか版権元も重い腰上げたか。
ただ、本編自体が試行錯誤中でまだまだ弾けきっていないからしばらくは荒れるんだろうなぁ…。
2142 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 20:18:14 ID: iDOAroTsJL
遊戯王アンチは方々で迷惑かけてるそうじゃない。
おもしろそうだから俺が軽く料理してやるよ。
2143 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 22:17:51 ID: RNuvak2ogM
2144 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 22:21:58 ID: ggooI8m/Hy
2145 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 22:28:17 ID: gxiM2WpJuZ
過去にこっそりあげられてた本編動画から察するに間違いなくコメ消し安定ですわ
2146 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 22:42:11 ID: tPOvFvDDuE
しびれまくるか・・・
2147 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 23:24:13 ID: jj97P45ezb
シリーズ物の配信でアンチや懐古が書きこむコメントは大体想像できるだろ。
そのシリーズ用にNGコメントを20個くらい登録すればかなり快適に見れるよ。
例えば、AVなら「アクション」「A」、DMなら「最近」「今の」っていう感じに。
俺もこんな風に昭和と平成ライダーを両方ニコニコでエンジョイしてるけど、結構快適だぞ。
まあ、俺のNGコメントはそれ以前から懐古にありがちな共通コメントを徹底的にマークしてるから、
一からやると20個以上使うかもしれんがw
2148 ななしのよっしん
2014/07/29(火) 23:42:58 ID: 20MrVcZbqK
アホなコメントは無視するかコメント消せばいいだけ。最悪見なければいいだけの話だ。
それ以上に、遊戯王の作品を見ることのできる機会が増えると言う点で非常に喜ばしいと思うよ。
OCGの売り上げだとか、作品毎の比較だとかそういううざったい話を抜きにして、
折角作られた作品なんだから、視聴者が目にする機会が多い方が良いに決まってる。
2149 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 00:19:01 ID: LVrtdss6rG
俺はニコニコらしくHAGAとかドゥヒンとか昔懐かしコメでもしながら楽しむわ
2150 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 01:37:30 ID: o1fACgLygh
>>2099
壁とやってろとか言われるぐらい嫌われるし
他のデッキと手順違うだけでやる事は一緒の無個性のつまらないデッキになった
強けりゃいいってもんじゃない
>>2104
それを言ったらネオスもホープもサポートありきでフィニッシャーになってるのが多いけどな
P召喚の都合上EEMが魔法やら罠やらのサポの代わりになってるだけ
2151 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 11:25:15 ID: dwcZoPDnvK
魔法罠で強化と色んなモンスターが活躍だと結構違うと思うんだけどそうでもないのか。エース一点強化もいいけど、仲間のモンスター連携で倒すってのもよかったと思うし。
まあ個人的にはいはいryって展開はそこまで気にならないってのあるかもしれないが
2152 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 11:34:33 ID: dwcZoPDnvK
後IFループはどれも呪文長すぎて実践向きじゃなく、
先行でオーガ出してガン伏せするタイプが一番実用的じゃなかった?
これはちょっと古いか
2153 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 11:52:40 ID: p2jEbl32tq
>>2150
そらホープ(というかホープ系列)もネオスもフィニッシャーになることは多かったけど様々な方法だったし存外そいつら以外が決める時も多かった。遊矢の場合そういうデッキコンセプトなんだろうけど打点増減からのリアクションフォースってパターンばっかりなのが指摘される要因なんじゃないか?序盤だし、オッド抜きでEM達だけでテクニカルに倒すみたいなデュエルがあっても良いと思う
2154 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 17:33:37 ID: FAnWJvYxWD
歴代主人公のデッキと比較するとちょっとインパクト弱いかもね
EM自体がカッコいいというよりは(キモ)カワイイ路線なせいかもしれんけど
2155 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 17:44:15 ID: iDOAroTsJL
EMはトリッキーなんだよな。あれだけじゃ勝てないし。効果自体はバカにできないが、パワーカードって程でもないし。
2156 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 20:33:06 ID: nDIcfdQbf+
しびれデブの記事はないのか…
2157 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 21:51:54 ID: 20MrVcZbqK
遊矢のデッキがモンスターの比率が高いから戦術が似てるように見えるのかもしれない。
割と歴代主人公って、使用モンスターは偏ってても魔法・罠は玉石混合・種々雑多だったし。
その分をアクションカードで補ってるんだが、あれは遊矢のデッキに無いからイマイチ印象に残らないのかも。
2158 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 00:29:27 ID: fjNx1diZCw
魔法の役割をペンデュラム効果とアクションカードで、罠の役割をアクションカードで補っているからあんま使う必要がないんだよね。・・・というか、ペンデュラムカードに2枚使う分、使い捨ての通常魔法とかは使いづらいか。
そしてペンデュラムで下級が大量に並ぶから、これまでのシリーズで展開に割いていた下級モンスターの効果を戦闘補助に回せるし。
あとついでに、時読みがいるから相手の罠も出番が減るというね・・・。
AVは割とモンスターの比重が高めだから、黒遊矢のような戦術は際立つよね。
2159 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 00:44:51 ID: QnBucVKW4A
>>2153
十代でいう融合ヒーローや遊星でいうシンクロンみたいな準切り札的ポジションのモンスターがいないのが原因かと…
遊馬も似たような物だけど第1クールはリバイスの出番も多かったしかなり早めに進化系出たしナンバーズをかけたデュエル以外ではナンバーズを出さない縛りのおかげで非ナンバーズのxyzには何だかんだで皆見せ場があったし。
なら下級を強化するか除去効果使うかして相手切り札倒せばいいじゃんと思うけどそれじゃ絵的に地味な上相手切り札も格落ちするからねえ…
2160 ななしのよっしん
2014/07/31(木) 00:50:08 ID: 5Gkh7Er0n3
社長戦あたりから相手もアクションカードを使うようになって面白くなってきた気がする
この調子でどんどんアクションカードを使って欲しい
ほめた!
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