4.0万
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40172 ななしのよっしん
2023/05/10(水) 13:33:51 ID: e5VXAhkDKt
地縛の情報きたね
基本的に原作の効果に+αなカードが殆どで結構強そうな感じで、ジオグラシャの効果が融合シンクロ相手じゃなくても良くなってる
あとジオグレムリーナが来てないっぽいけどバーン系の効果だから調整難しそう
40173 ななしのよっしん
2023/09/22(金) 14:37:37 ID: O9AMFItBPr
エンタメと戦争の軸が外せないならシンクロ次元は後に持ってきた方がはっきりしたんじゃないかなって思うな
二年目で次元戦争に決着つけて、三年目で荒廃した世界に笑顔を取り戻す&遊矢独自のエンタメを見出す、って流れの中でシンクロ次元に行く…とか
40174 ななしのよっしん
2023/12/31(日) 14:18:41 ID: e5VXAhkDKt
今更だけど冒頭のテンプレ撤去されたんだね
抑止力になるどころか荒れを助長させるものだったから編集感謝です
さて来年でARC放送10周年になるけど来年は多くのARCテーマが強化されると嬉しいなぁ
まず最初にアニクロでEmのOCG化からかな
40175 ななしのよっしん
2024/01/08(月) 12:19:50 ID: UEikI3QJdu
40176 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 06:17:15 ID: aQME/r6um5
なんでEX次元だけあんなにめちゃくちゃにされたか今だ謎なんだが・・・
40177 ななしのよっしん
2024/03/25(月) 14:05:06 ID: 1829W1mJaT
40178 ななしのよっしん
2024/10/04(金) 12:13:19 ID: CqPyUrttob
ARC-Vが生誕してもう10年経つのか…
40179 ななしのよっしん
2024/10/25(金) 10:58:51 ID: iYNq3n+wcH
>>40176
教育の場であるアカデミアと身分の違いの影響出るシティっていうわかりやすいモデルがあるから、エクシーズ次元を戦争の被害者の立ち位置に置いた感じだろうね
話の流れならシンクロまでは1年1次元でやってたし、シンクロ次元編であまり上手く行った感じではなかったんじゃないかな。
それで最後の1年で詰め込むことになってエクシーズ次元とアークファイブ次元の話数が大幅に減少した印象
40180 ななしのよっしん
2025/02/16(日) 10:48:25 ID: tHOHKHFFYl
グリーンアップルの曲そういえば使われてたなと久しぶりに見ると何度見ても何もかもがアニメという枠で済ませるには分不相応過ぎた作品
メインキャラとヒロインが多すぎて全員の魅力を出しきれないし
そんな全員をしっかり描写するための尺も足りないし
監督をはじめ製作スタッフが動かしきれる、あるいは切り捨てて整える実力を持って無かったし
世界が4つもあるのに日本の勧善懲悪的なクエスト系のアニメならともかく、文化やキャラクターを都度都度出して細かい部分詰め込んだらこうもなる
海外のウィッチゃーやらレベルのオープンワールドくらいのデータとサブストーリーが出てくる作品になるというか、そういったものはアメリカのコミックやアニメがやらかしてる通り10年単位で作るのが必要なものだわ
2~3年でまとめて満足いく作品にまで昇華させられるわけが無かったんだよ
40181 ななしのよっしん
2025/06/21(土) 13:36:05 ID: CpfJTvDa3F
シンクロ編でダラダラやってたのが本当によろしくない
ランサーズとしてはセキュリティと対峙しつつ仲間集め、デニスのスパイ発覚だけあればよくて
別軸で話つくるにしても遊矢だけ別行動になってユーゴ&ジャックと対決とかでよかった
40182 ななしのよっしん
2025/07/19(土) 15:00:55 ID: Px61FIeQgG
このまま順番通りに行くと次の一挙放送でアークファイブやるだろうからあえてもう一回見てみたい気持ちがある
コメント欄で当時の雰囲気をもう一度味わえるのか
40183 ななしのよっしん
2025/09/30(火) 00:57:48 ID: q2fgYk/See
40184 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 11:39:06 ID: HazVIza/28
40185 ななしのよっしん
2025/10/12(日) 23:30:34 ID: RCZlN7paiY
dアニメで一挙後追いしてるけど、5D's、ZEXALと比べて露骨にいいね少ない。
残念でもないし当然だが。
40186 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 11:11:30 ID: JQmNQ4ZKul
一挙放送で久々に流し見してるけどシンクロ次元編中盤のこの辺燃えるほどじゃないけどシンプルに盛り上がりに欠けておもんないな…
40187 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 17:09:42 ID: VAxcpWJLlK
一挙配信だろうとやっぱり乱入システムはカスだなという感想
脚本的には敵味方が入り乱れて展開が読めない面白さとか狙ってたのかもしれんがノイズでしかねえ
40188 ななしのよっしん
2025/11/18(火) 22:25:31 ID: JQmNQ4ZKul
捕まる→脱獄する→捕まる→大会出場→地下施設送り
これ3クールくらいやってるの気が狂うぜ
40189 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 06:55:52 ID: v8ShBrzxvV
今週の一挙放送で久々に特級呪物(91~92話)を見たけど、
ホビー系アニメとしてやっちゃいけない事を全て網羅してて何時見ても本当に笑ってしまう。
この内容でOK出したヤツ、正気だったのかな…?
40190 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 08:09:34 ID: VAxcpWJLlK
某鉄血もそうだったけど、監督と脚本両方ダメだとやっぱりどうしようもないんだな。奇しくも両作ともライブ感でシナリオ作ってるところまで似てやがる
40191 ななしのよっしん
2025/11/25(火) 21:17:03 ID: Mq5P0RqKX4
>>40189
X上の色んな人の考察を総合して考えてみたけど、(プロデューサーは)大真面目にOK出してたと思うよ
ファン/アンチ問わず考察勢の間での共通認識っぽいのが「遊矢がエンタメ(笑顔)を捨てたら何一つ成し遂げられないor覇王化一直線」というのが作中世界の法則だってこと
「エンタメを捨てた遊矢に守れるものは何もありません」という意味で92話は作中法則に忠実なエピソードなんだけど、ホビアニでやっちゃいかんだろというのも全くもってその通りだと思う
40192 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 18:25:21 ID: QLKpbUPR+8
アークファイブ配信中に3作のアニメが迷走(ワンパンマン・千歳くんはラムネ瓶のなか・果てしなきスカーレット)
これが鉄血のアークフレンズの呪いか…
40193 ななしのよっしん
2025/11/27(木) 07:41:52 ID: VAxcpWJLlK
散々言われてきてるかもしれんがズァークは最終盤まで無駄に引き伸ばし温存するよりも、今週の話数あたりのタイミングで半覚醒でもいいから一度復活して退治されていた方が話の流れ的にも良かった気がする。
40194 ななしのよっしん
2025/11/28(金) 19:55:55 ID: GckBTiJMSp
「ズァークvs遊矢をやらせる(やらせたい)」が先行して破綻が起きそうなのがな ただでさえエンタメという形式で本来の適性無理やり角を矯めないとズァークが出て来ちゃうってのが遊矢の問題だし
アクファの作風的にもズァークの本質(根底にあるのは勝利と観客の求めに応じなきゃという強迫観念)的にも「デュエルに勝ってもズァークは止まらず何度でもデュエル付き合わされる羽目になってた」かもしれん。
観衆の前でやるデュエルの楽しさやズァーク自身が見失ってたものを認めさせた上で勝たなきゃいけない相手だから『ズァークも楽しめるデュエル、皆に見てもらえるデュエルをやるなら俺も楽しまないとな!』が理想のラストデュエルだけど、戦争が日常すぎるし遊矢が観客の熱狂を受け入れたらズァークルートという
スマイルワールドの効果がそういう相手も得する歩み寄り効果がありつつもダブルアップチャンスみたいな「打開」ができる効果だったら…(もしくはスマイルワールドの効果がズァークのデッキコンセプト破綻レベルの特攻になるとか)
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