1,852
391 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 13:22:40 ID: ohUryHCYce
2chのアフィ連中のネガキャンがうざいからこっちの掲示板にはもっと盛り上がってほしいわ
392 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 14:03:15 ID: YnXLDorfm4
いいね持ち操作でどうにもうまくキャラを動かせなかった(特に前方への移動)から
移動にだけスティックを使える操作モードがあればなぁ。慣れなのかもしれんけど
393 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 14:09:44 ID: P+GeuBU7nb
>>391
ほんとにな
マッチングサクサクなのと考える事多くて
レスしてる暇無くねってタイミングで
売れないとか買わずに済んだとかのレス一杯あって草生えた
ただ三人戦と四人戦バトルロイヤルは
個人的に勝っても負けても、面白さより理不尽感が勝っちゃってたかな
体力最大の奴にロック集中とか一瞬思い付いたけどそれもまずいよね
やり込めば変わってくるんだろうか?
394 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 14:21:20 ID: 7lPNzLBSZ0
買う気が起こらないほど興味がないのなら、なんで最初のマッチング終了段階で出て行かなかったんですかね…?
イカと同じように爆発的に売れるのを恐れているのだろうか?
けど興味ないだけなら爆発的に売れようが爆死しようが「ふーん。」でしかなさそうだけど、そういうわけではないんだろうな
395 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 15:06:30 ID: i5Ay52jfJz
個人的に気になったのがガードしようとして投げ暴発、ワンツーしようとして投げ暴発
396 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 16:07:58 ID: AQiD0ugT0P
どこで誰がネガキャンしてたかなんて情報いらないのに定期的提供してくれる親切な方は何がしたいんでしょうね
397 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 16:23:26 ID: x3DjojtrSk
日本人は自分の感想より他人の意見に左右される傾向にあるからな
自分に自信が無くて遊ぶことにすら他人の顔色を窺う
398 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 16:28:05 ID: 9lZf+mF9ne
そんな難しい話はほどほどにね
製品版で早くアーム集めたい
399 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 16:52:41 ID: idqkdGLtbr
キャラの個別に記事を作ろうかと思ったけど、ここで全部まとめといた方が便利だしこのままでいいかな
400 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 16:54:13 ID: ryrnu4wK8x
製品版だとコブラとか使ってみたいな。
あの回避しながら近づくのが気持ちよさそう。
あと、今回体験できないルールとかも遊びたい。
これ、Splatoon2発売後は2つ合わせて時間持って行かれるわw
401 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:23:36 ID: RU6iS/GlN8
402 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:28:06 ID: ryrnu4wK8x
>>401
力入れすぎじゃね?
軽く前に出すだけで腕飛んでくよ?
403 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:43:15 ID: nwpdpeft8z
PVのイメージか、ついつい腕を伸ばしちゃうのはわかるわ。
夜の部は誰使ってみようかな。
使いにくいと言われているDNAマンでもやってみようかしら。
404 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 18:54:25 ID: iT9sSZMwYm
DNAマンが使いにくいのは用意されてるアームが独特なのもあると思う
製品版では他のアームも獲得できるから多少は扱いやすくなるとは思う
405 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 19:03:04 ID: P+GeuBU7nb
自分は一時間もやったのにあれ、こんなもんかってなったな
普段全く運動しない腕細野郎にはいい運動になるかなと思ってたから拍子抜け
DNAマンはステップの横移動がしょぼいけどジャンプは高いような気がしたし
ステップ長押しの体縮めとジャンプ長押しの体伸ばしは思ったより使い易かった
ていうか横ステ連打が自動的に体縮め移動になってたわ
最初からDNAマンだったからだろうけど使いにくいとは感じなかったな
406 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 19:17:21 ID: F/cN7yVCno
パワー系ミイラさん
パンチで吹っ飛ばない、ガードで回復する、なコイツって強いのかな
スイッチ持ってないから体験会での使い心地ききたい
407 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 19:25:19 ID: 8bmGvbuhuF
>>406
なんでだろう、ちょっとかわいいと思ってしまった
とりあえず体験会では自分相手ともに避ける能力があまりないから「当たれば痛い+当たってもひるまない」ミイラさんは使ってて勝ちやすくはあった
遭遇率低めだったけどDNAマンよりは多く当たったかな
408 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 20:12:24 ID: QQMBpawjPS
マスターマミーは見た目通りのデカい重いパワーキャラだから混戦では安定してた気がするね
回復はささやかなものだから、とにかく相手の隙を見る必要があったかも
今はみんな移動すらおぼつかないから怯まないおかげで強かったけど、発売後はどうなるかなぁ
409 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 20:28:24 ID: JFzJfwoZUx
コブッターにあったマミーさんの公式GIF画像にほっこりした
ところで午前中は病院に言っていて出来なかったんだけど、「これはしておいた方がいい」とか「これには気を付けた方がいい」ということはある?
410 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 20:43:35 ID: nwpdpeft8z
>>409
多くの人か混乱していた多人数戦のときのターゲット変更かなぁ。
チュートリアルが終わった後、
すぐにパーティマッチに行かずに、まずヘルプみて一応操作確認画面見たほうがいいかも。
411 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 20:55:06 ID: JFzJfwoZUx
412 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 21:06:57 ID: iT9sSZMwYm
あとはつかみは打ち落とされやすい事もかな
慣れない内はバンバン決まってくれるけど朝とかで慣れてる人は簡単に決めさせてもらえないし、両手使うから意外に隙も大きいな
413 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 21:38:59 ID: 5nLr79v9OZ
体験版やってる感想としてはまず操作に慣れ辛いのが辛いなぁ
誤爆誤作動も多くてハの字にしてもガード出なかったり、投げ暴発したり
1on1は意外と面白いけど、他のルールは正直いらないんじゃないかなこれ
思うように動かせれば楽しそうだけど、今のところイカの時ほどの直感的な楽しさはないかなぁ
414 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 21:42:32 ID: gz9JLpU91j
操作慣れてきたらメッチャ面白いやん…!
でもプロコンに慣れた後でいいね持ちにしたら
ろくに操作出来ずフルボッコにされたでござるTT
いいね持ちで強い人はマジで神だと思ふ
415 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 21:48:49 ID: i5Ay52jfJz
Xポチッと押して元の敵にタゲ向かうことある気がする
416 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 21:49:23 ID: W+wzJI8NbL
とっさにガードできんし(投げに化けるか不発する)移動もぎこちないし
むずくねこのゲーム
一緒に潜ってる奴が最初は勝ててたのに向こうだけ上達してきて負けるようになって乾いた草が生えた
417 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:07:33 ID: 7nQhfhecru
418 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:08:32 ID: xHrsedZExN
どうだった?まだスイッチきてないからできなかったんだけど良かったかい?
格ゲーとシューティングどっちに近かった?
読み合いみたいなのあった?
419 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:10:12 ID: iEWxvHLvMy
午後の部終了
慣れてきたおかげでラッシュがちゃんと入るようになったぞ!
代わりにリアル腕の消耗が激しいけども...
420 ななしのよっしん
2017/05/27(土) 22:12:02 ID: 8VxoasVIxT
初見での操作が難しいのはアクションゲームならだいたい当てはまるからまぁ、多少はね?
いいね持ちの方が操作楽な上にエキサイトできてよかったよ
ニンジャラとリボンガールが使いやすかった
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