492
181 ななしのよっしん
2016/09/25(日) 19:24:02 ID: u4Xxos65CS
182 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 06:06:14 ID: f+8XTU0KSf
初見殺し要素
183 ななしのよっしん
2016/10/09(日) 07:03:55 ID: ceeoHt52cq
バトル中のQTEはいい、ムービー中のQTEはクソ
メタルギアで言うと悪い例がPW、良い例がMGR
ムービーならムービーを見せろ、操作させたいなら戦闘に集中してるときにさせろ
184 ななしのよっしん
2016/10/20(木) 18:52:08 ID: VvNU27es2z
個人的には、普段の操作とリンクしているかというのが非常に重要だと思う。普段×でジャンプするなら、タイミングよく足場を飛び移っていくQTEは×ボタンを使うべきだ。
普段×でジャンプしてるのに例に挙げたようなQTEで○や△ボタンが登場すると、コントローラーが意識させられて一気に醒める。
185 ななしのよっしん
2016/12/01(木) 08:59:14 ID: ezL2+qOFzM
あらゆるゲームはゴッド・オブ・ウォーを見習え
186 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 23:06:51 ID: bHO6dKbqQw
ファイナルファンタジー15でラスボス戦がまさかのQTE
187 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:03:13 ID: uQyMZxmLN9
FFのQTEは極上だったな
まさか○だけでいいとは思わなかった
188 ななしのよっしん
2016/12/11(日) 21:56:05 ID: 2UJftbYtzn
>>186-187
残念ながらFF15は押しても押さなくても一緒のただの早送りボタンなのでQTEですらない
189 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 05:47:49 ID: eZRPOkWdO2
まさかFF15のQTEが押す意味すらないスキップボタンだったゲー無とか予想の斜め上行きすぎだ
>>sm30243632
190 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 06:30:03 ID: CjfWgxgSqv
QTEだった方がゲームとしてダメだし、そっちの方がいいんじゃね
191 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 07:09:48 ID: BtGCmlpVLA
QTEなんざつまらないゲームシステムの極地だと思っていたが、
まさかその下を行くものがあろうとは…
192 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 07:14:28 ID: gOakzPKaYO
FF15のはQTEではなくただのパチンコのボタン処理と同じだった
193 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 09:09:52 ID: yQXxWlaXb4
194 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 09:15:24 ID: nQffwzfC8I
元祖?的な奴は騎士が扉で死ぬ原作のインタラクティブアニメゲー
ただし、入力受付時間は約0.4秒で押すボタンわかんないしw
195 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 11:20:57 ID: 8c4XpPM2hP
FF15のはムービー始動用キーでよかったの擬似QTEにしたのが悪いよなぁ
「HEAVY RAIN」が上手くいかせているって言うけど…
設定ミスなのかバグなのか叫ぶボタンが消えないからそのボタンを押すと「ショォォォーーーン!!」って叫び続けるという酷い所があるんだけどwww
196 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 11:26:18 ID: 8c4XpPM2hP
>>sm17268232
FF13-2ではできていたとか言ったけど、撤回するわ
OPのバトルも似た用な事になってた
197 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 14:54:49 ID: HC8tX+RvBg
13-2自体は楽しんだけどQTEはよくあるつまらんものだったね
198 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 19:07:17 ID: 5ZKGIwWqBn
最近のカービィはラスボスにQTEあるけど
つまらないとは思わないがなぁ?
199 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 19:09:36 ID: vjD1kVYh/e
マッチングすると面白い
マイナーゲーだが、ディザスターってゲームのラスボスはQTEだけど中々面白い
200 ななしのよっしん
2016/12/19(月) 11:55:21 ID: 8c4XpPM2hP
バイオ5は好きだったなぁ
ラストのウェスカー戦でQTE無しでも倒せるからか外国人方達がゴリ押ししててなんかコープ興ざめした事あるけど
スタイリッシュな演出の為のアクション要素としてはアリなんじゃないかな?
バイオ6の連打ばかりのQTEはしんどいだけと言われてたけど
201 ななしのよっしん
2016/12/19(月) 15:09:40 ID: 8qxYLS6FhH
>>198
失敗してもリカバリー効くし
やってることも吸い込みやネジ回し等のアクションの延長線上にあるから違和感ないよね
202 ななしのよっしん
2016/12/19(月) 15:22:03 ID: fq4O0JqSWs
吸い込みもドリル回しも各ステージで当たり前のようにやってきたことだから一番盛り上がる場所でそれ持ってきたことに感動すらしたわ<カービィ
ガングレイヴやメタルギアみたいにプレイヤーの手で決着をつける演出は好きだ
TOZのラスボス刺殺だけはぜってぇ許さないけど
203 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 00:11:14 ID: FNeKxDZ7eZ
FF15のQTE詐欺が批判されてるけど
クソみたいな即死QTEを入れるより
遥かにマシなスキップボタンだと思った
204 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 10:57:20 ID: m4UAWsAvZE
あの仕様にするなら最初からQTE風味になんてしにきゃいいだけなんじゃないんですかね
あれが最低なのは演出のつもりでああなってるんじゃなくてQTEにしたかったけど失敗パターン用意するのが面倒で手抜きしたのが透けて見えるからじゃないの
205 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 11:04:06 ID: eZRPOkWdO2
まさにそれ、別にQTEにする必要なかったら単にムービー流せばいい場面で
意味を持たないQTEなんか組み込むから手抜きだの言われる、要するに蛇足なんだよ
206 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 13:48:00 ID: imSAhSNVyo
半分完成してる所にちゃぶ台返しくらわして
これからはプレイヤー目線で~とか言い出したからそうなったんだろうよ
ちなみにFFXの"ラスボス戦"もほとんど演出だけのスカスカ戦闘だったよな
207 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 13:59:20 ID: OwX2HaOCjt
208 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 14:37:34 ID: PATz+sDS5o
209 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 14:51:16 ID: OwX2HaOCjt
叩くなとは書いてないんだよなぁ
FF15じゃなくてQTE関係ないFF10が出てきたから書いただけなのに
210 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 14:52:10 ID: /IJbve3523
QTEに関係ある話の流れにしか見えなかった僕はおかしいんでしょうか
ほめた!
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