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211 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 15:10:38 ID: uL3xKm/Y0B
憶測で手抜き扱いすることの正当化とか
QTEであるかどうかなんて対して関係ないじゃん
これがイベントバトルやミニゲーム的なやつだって
その成否が話に関わらないなら同じこと言ってたでしょ?
実際、QTEじゃないシリーズ作品を持ち出してるわけだから
212 ななしのよっしん
2016/12/20(火) 21:51:56 ID: eZRPOkWdO2
FF10に15のようなQTEモドキなんてないだろ全く関係ない話を持ち出した>>206は典型的な詭弁論者
213 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 16:34:19 ID: jzD2hUXHRF
最初から自動成功になるオプションでも作れば良いだけなのに
何でこれを入れるスタッフは誰もそれをやろうとしないのか。
QTE不要派は自動成功ONにしてムービーをじっくり見る
QTEが好きだって人はOFFにしてムービーに介入する
全員が自分の好みでプレイ出来て万々歳だろ。
214 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 12:40:09 ID: 8c4XpPM2hP
PS3のバイナリ―ドメインってセガのTPSのQTEはすごい楽しかったなぁ
ムービーの役者になって作品にのめり込んでいるって感じで
持ち失敗したら失敗演出からのゲームオーバーだったけど
215 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 20:37:37 ID: +S/q31hFhb
ゲームシステムってのは基本的に何でこれを入れるのか?どんな効果があるか?
ってしっかりした観点がないとな
当然それがない上辺だけ入れたものってのはたいてい糞になる
まぁ真面目に考えた結果糞要素爆誕させる人も中にはいるが
216 ななしのよっしん
2017/02/13(月) 13:54:55 ID: WzX6llIKzd
ただ見てるだけが嫌だと分かってるならムービー多用するなよ
QTEなんて作る側は楽なものをありがたがる一部のユーザーも問題
217 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 22:07:09 ID: sZY33rG9c8
ありがたがらない俺は本物のゲームを分かってる上級ゲーマーだな
218 ななしのよっしん
2017/04/07(金) 19:59:57 ID: c6YzoShEnu
バイオ4~6の敵をひるませてから体術を仕掛けるような自分から狙っていくタイプのQTEは好きだけどムービーに挟むQTE(ルートに影響なしの即死)はホント嫌い。バイオのムービー中に出るQTEって大抵普段使わないボタンを唐突に使わせるから没入感がイマイチなんだよね。
219 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 04:59:17 ID: CYjP1Jq497
良いQTEはこっちのコンボ攻撃の延長
悪いQTEは向こうの必殺コンボから逃げるためのハメ抜け
220 ななしのよっしん
2017/05/06(土) 05:07:02 ID: vnO52gp74/
モンハンの乗り攻撃も捉えようによってはQTEの一種よね。あれは上手くゲームに溶け込んでると思う
221 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 13:43:46 ID: NKYbWy3pVp
・QTEが通常プレイの延長線上にあって(要するにムービーでは使わない)QTEに移行するかどうかは基本的にプレイヤー任せ
・成功することで状況が有利になる
こういうタイプのなら不満は出にくいと思うんだが
大抵のはプレイヤーにQTEを強要するうえに、成功することが大前提になってる(失敗するとペナルティ発生)から不満が出やすいんだろう
ムービーやカットシーン中に唐突に挿入されてるパターンは正直害にしかなってないと思う
ひと昔前はともかく未だにこのケースを採用したがる理由がよくわからん
222 ななしのよっしん
2017/06/04(日) 23:20:07 ID: I+IiN4IeFk
押させるボタンの位置が理にかなってるかどうかが評価に大きく関わると思う
ランダムで変わるボタンをとにかく押せだと自分で操作してる感がないのでつらい
223 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 18:08:01 ID: nLK0tlw3Yz
そういう意味では上でいわれてる乗り状態なんかは
稀に意図せず発生することもあるけど基本的にはプレイヤーが狙って起こす
成功すれば大きめの隙、失敗しても周りに敵がいなければ状況は5分次が狙いにくくはなるけど
モンスターの隙を作る方法は他にもいろいろある
からかなりプレイヤー有利なシステムだしね、いやなら使うなで済む
224 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 06:39:20 ID: /Gp8lGkPpi
QTEには親を殺されたかのように憎しみしかないけど
要は遊び方を制限されるのが問題だと気付いた
昨今人気のニーアオートマタなんかはカメラを無理やり固定されるし
低難易度STG強要されるしストーリーには一切介入できないしで
メイン部分が面白いだけに苦痛だった
QTEはプレイヤーに選択肢があるかどうかが大きな分かれ目じゃないか
ただのボタン押し機やらされてると感じさせるのはまさに悪いQTE
失敗したらやり直しはもはや論外
でもパターン見たくなるような、分岐が多数あったりするなら楽しめると思う
225 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 06:45:14 ID: OaajGlysS3
226 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 21:32:30 ID: GqP0jR4T7l
227 名無し
2017/06/29(木) 21:19:30 ID: Ki17WhsOEH
新作のスパイダーマン面白そうなのに、QTEでた瞬間すげー叩かれまくったのは解せないと思った。つーかQTE出ただけでムービーゲー・クソゲー扱いとかどんだけ思考がネガティブなんだよ。
228 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 03:43:40 ID: TRA68k9m5F
なんというかQTEが成功必須のゲームデザインがそもそも間違ってるように見受けられる。
失敗してもそのまま失敗ルートに進むようなデザインならここまで目の敵にされなかったんじゃないかと思う。
229 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 04:31:40 ID: cF3d6woZOj
いっそ初心に戻って、LDゲームのようなQTEだけで構成されたゲームまた出ないかな
もちろん映像はフル2Dアニメで
3Dが嫌いってわけじゃないけど、かつてのLDゲームが2Dアニメのみ(時代的に当たり前だが)だったからそれに倣う感じで
ただ今時ゲーセンで出されても困るぞ
230 ななしのよっしん
2017/08/21(月) 18:56:33 ID: J5hIuk0ucl
上手く組み込んでるゲームはQTEと認識せず自然にプレイできる
初見で「ここでQTEかよ」って感じた時点でもうダメ
一度QTEで嫌な思いをすると過剰反応しちゃって、そこそこ頑張ってるゲームも後者のパターンで萎えてると思うとやるせない
231 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 07:32:24 ID: RKOcSo3gyH
232 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 10:50:15 ID: vsHGjdb8wC
QTEなんて無条件で全部クソ
ムービー中に不意打ちするだけで、PLがゲームの構造を不審に思って、信頼してくれなくなる
こういう卑劣なやり方してるとどんどん「ゲームつまんない」って思われる
233 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:03:06 ID: QiDAVis9zu
234 ななしのよっしん
2017/10/12(木) 11:22:30 ID: nplY2tDqZ3
メタルギアライジングとか龍が如く極のは好きなんだけどな
バイオ6のもまあ嫌いではない(クリスルート終盤からめをそらしつつ)
235 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 18:42:42 ID: /NXgL4McgD
別にいいけどさぁ
失敗したら即死とか複数のボタン組み合わせとかリトライするごとに押すボタン変わるとかうざすぎなんだよね
こんなもんオンオフできるようにして好きな人だけやるようにしてほしい
236 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 17:07:54 ID: iIe8j0kS25
現在の版で誤字修正と書かれていますが「タイマー」表記は和製英語です
シェンムー独自のゲームシステムの「クイック・タイマー・イベント」はあくまで由来であって
記事内で扱われている広義でのゲームデザインの一般的な呼称は「Quick Time Event」です
リダイレクト用の記事もそうですね
タイマー表記しているのは多分この記事の今の版だけだと思います
(というか該当編集者の方が勘違いしてるだけ…)
237 ななしのよっしん
2017/12/05(火) 15:19:15 ID: VV5WFk7+85
アクションコマンドって偉大だったんだなってこのスレを見ていて思う
238 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 10:39:20 ID: BkL9nLDhA+
シンプルに龍が如くのqte好き
失敗時のqteも見応えあるの多いから
239 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 22:12:37 ID: xlZ/4P1nj4
240 ななしのよっしん
2018/02/14(水) 22:11:56 ID: ZcqUPMKYED
数が少なければ~
事前に警告があれば~
+補正のつくQTEだったら~
これ全部間違いだからな
画面にボタンが表示されるだけで没入感全部壊すし演出も見逃す
第一譜面のない音ゲーと脳死連打が楽しいわけないだろ
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