6,726
121 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 14:29:55 ID: fZ8Qry2WCL
122 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 16:01:35 ID: qViP+v+X0S
>>110
”ニコニコの中の話とはいえ”
……うわぁ、なんか都合のいい土俵を作って、惨敗がどうとか言ってるのがいるよ。
ニコニコなんて何の定規にもならないっての。
123 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 18:17:16 ID: 5yAZ4L5XgL
ビショップは、ネクロに強いから・・・
とくにアグロとか速攻デッキに特に
あとヴァンパイアのデッキ作ろうと思ってるんだけどヴァンパイアってレジェンドは、基本使わないよな?
ゴールドは、たくさん使いそうだが
124 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 18:36:46 ID: tp8dVDGZOI
>>123
なくても問題はないがクイーンヴァンパイアはそれなりに強い
まぁヴァンパイアはゴールドが虹枠みたいなもんだから
125 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 21:10:24 ID: Wm1YGRWdUS
やっと日本もガイジ向けカードゲーム()から
多少まともなTCGになったんやな
126 ななしのよっしん
2016/07/10(日) 21:31:57 ID: AQAHTt6sSp
ビショップは敵に回すとしんどいから嫌いなんだよなぁ、あっさり勝てるときもあるけど事故ったり引きが悪いと延々とあと5未満なのに削れなくてアミュレットからの大量召還で詰む時あるし
127 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 02:11:07 ID: JVhYh714tq
>>126
ビショップ側も冷や汗ものなんだがね、アミュレットの数字と手札の枚数が精神削ってくる
後半のドラゴンとか出した端から死んでいくから泣けてくるし
128 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 02:25:27 ID: PAefZQ3Ad+
129 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 19:44:32 ID: uLWYG2ULd4
>>119
その意見は全く違う
Eraとは根本のUIが違うし動作とテンポを考慮して携帯端末用にデザインしてあるからHSはそのゲームではなくMTGの方に源流にある
対してシャドバは基本的UI、テンポ、ルールだけでなく集金体勢までHSの丸パクりな上(おそらくソース丸々)、制作期間が短かったからゲームバランスは荒れていてHSより酷い詰み投了がゲームの短絡さを示してる。
130 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 19:51:05 ID: //DD9kb52r
うーんこの荒らしの群れ
131 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 20:53:00 ID: ljSt5LhnUz
まとめて黙示録で吹っ飛ばそう(提案)
132 ななしのよっしん
2016/07/11(月) 22:35:51 ID: AQAHTt6sSp
>>131
それ敵味方関係なく吹き飛ばす上にたまに生き残るじゃないですかやだー
テミス撃とう(再提案
133 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 10:11:36 ID: guc6aK1A1S
冥府もだが超越もさすがに追加ターンにはPP回復しないか、あるいは自分のフォロワーの行動権復活+疾走付与とかに変更すべき
あのカードはこのゲームの醍醐味をすべて殺してる
134 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 10:20:15 ID: SYyvLLa1FX
ミッションはクリアから24時間じゃなくて翌日の早朝帯に一律になってくんないかなと思う
ドンドン時間がずれていくし
135 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 17:01:28 ID: k4leZed9Nl
てかチンパンだらけで民度低いしな
動が上げてくんじゃねぇぞカスども
136 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 18:00:15 ID: AQAHTt6sSp
いっそ超越はデュエマのバルボルザークだっけ?のごとく追加ターンにしとめ切れなかったら負けになるでいいと思う
相手は勝てるときにしか出さんのだろうけど
PP回復しないは…向こうは再利用あったしなぁ、というか海外でデュエマを滅亡に追い込んだバルボルザークをコストを重くするだけとか言う解決が容易な状態で実質強化してぶち込んだみたいなもんだし、強いのは当たり前か
137 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 18:28:22 ID: CJVBU3h77A
>>135
>>てかチンパンだらけで民度低いしな
動が上げてくんじゃねぇぞカスども
さすがに草
超越はまあ、ksゲ感あるな。1枚ならまだしも2枚3枚と重ねられるとどうしてもね。
このゲームも遊戯王的な制限リスト導入すればいいかと思う。
超越が一枚になるだけでアレを軸にしたデッキ構築は不安定になるし。
138 ななしのよっしん
2016/07/12(火) 18:49:14 ID: 6Z2dmDny8D
139 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 01:46:33 ID: zvpQxqgnWY
HSがMTGならこのゲームは遊戯王だと思う
展開の速さも逆転の多さも含めて
140 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 18:19:18 ID: aLGH8gMDay
>>136
ライフ6(みたいなもん)で場に出て2点エクストラで2点で4点削れるわけで
超越で言うならタフネス6以下を破壊し、6/6疾走を場に出す。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
みたいなもんだし全然バルボルザークのほうがやばさ際立つ
141 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 20:14:07 ID: AQAHTt6sSp
>>140
タフネス6以下を破壊って書いてあるが、バルボルザークはパワー六千の敵だけを破壊じゃないっけ?シャドバに適応するならPP6か6/の相手のみを破壊に置き換わるんじゃね?
向こうはSTがあるし、場合によっちゃしとめ切れない場合もあるだろう、なにせこっちは守護を事前に展開できないならそのまま削られて詰みだし
どっちにしろエキストラターンで疾走持ちで無ければ何かを出しても無駄なのは一緒なんだろうけど、スペルブーストでいくらでもコストを抑えれる上に超越使えるころにはルーンブレードサモナーが12/12とか見たいなおかしなステで出てきてもおかしくないしフレイムデストロイヤーだってコスト0で並ぶ可能性もある
ここまできてエクストラでしとめ切れなくても負けにならない超越のがやばくないってのがどうかと思う、まぁ発動しやすさってのを含めたらバルボルザークがおかしいってのもわかるけどさ
142 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 22:03:56 ID: orhbikb1rT
ディアブロスとモノブロスくらいの差しかないな。国際的なゲームのパクリは流石にまずいだろ。
143 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 22:28:17 ID: cXSxKbQiMB
ボルバル自身がスピードアタッカーWブレイカーなの考慮して言ってんのかね
シャドバ換算して、超越とプチ黙示録内蔵した疾走デストロイヤーになるボルバルがエクストラターン込みで単体何点出せるか計算できるのか?しかも高々7マナで
一方最大10マナのルールで18マナ要求される超越が7ターン目に使用できることはほぼなく、ウィッチの疾走持ちが存在しない事から発動ターンに致死量のフォロワーを別途必要とする
コスト踏み倒しの話までする気はないが、次のターンで仕留めきれない超越と、次のターンが必要ないボルバルを比べるどころか超えてる風な言い方は流石にエアプが過ぎる
まあ自分で使えば分かることだ
144 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 23:36:23 ID: AQAHTt6sSp
当時大会に参加したわけでもなかったし、友人間とやってただけだけどパワー6000ってそこまで並ぶか?それでプチ黙示録も言いすぎだろ、こっちに比べて明らかにブロッカーも多い環境で7ターンまでにどこまでしとめきれるかね?
確かに出せる状況まで整えるまでは時間かかるだろうが、次のターンが必要ないってのも明らかに言いすぎ、そっちのがエアプじゃねえの?
145 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 01:27:20 ID: aLGH8gMDay
ボルバルマスターズまで言われてとある大会のBest16デッキが全てボルバル採用してたレベルのカードよりも強い超越まじぱねぇ
もちろん超越バースって言われるまで超越ウィッチが強くてTOP勢は全員超越ウィッチなんだよね?
自分がやってるシャドウバースっていうゲームだとアグロ系に勝てないから超越ウィッチは今の環境だと負け組な方なんだけど
146 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 01:56:32 ID: AQAHTt6sSp
バルボルだって調整入った環境で解禁になったろ、同じような二の鉄踏まないように前例が出てる環境で何言ってんだこいつは
前例なしで超越が初めて出てるならもっと酷かったんじゃね?
まぁ結局ベータで調整食らってる時点で同じ二の鉄踏みかけてるけどさ
147 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 06:24:12 ID: aAwpTwvS3h
148 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 09:10:35 ID: JVhYh714tq
>>144
ボルバルザークの凶悪な点は相手が軽量ブロッカーしか並べられないような序盤に出てきて相手の場を荒らしまくった挙句S・T引けなきゃ四枚確定で削ってくること
さらに主人公使用のカテゴリ故に莫大な量のサポートがいること
さらにさらにシャドウバースと違ってデュエマは他文明混合デッキを組んでもなんら問題ないからウィッチ専用な上に手間暇かかる超越の方が上ってのはにわかすぎる
超越の利点はデメリットが高コストなことだけだから別に全弾放出する勢いで攻撃しなくていいってことくらい
そもそも火力速攻の火文明ドラゴンとマナブーストの自然文明ドラゴンのレインボーって時点で頭おかしいからなあいつ
149 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 09:22:54 ID: aLGH8gMDay
やばい、何言ってるのかほんと分からねぇ
①ボルバルザークは調整が入った環境で解禁 ← プレミアム殿堂にいますが
②ボルバルザークっていう失敗の前例があるからこそシャドウバーツでは調整されてる ← お前ボルバルザークを実質強化してぶち込んだとか言ってたやんww
③βからコスト重くしてるし調整失敗してるよね ← βとは、いったい……うごご
150 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 14:06:33 ID: OCIFmZbdSR
いやCBT一回目では超越確か13マナでしかも魔力の蓄積がスペブ数に応じて手札のカードスペブだったおかげで超越地獄だったけどね
今のシャドバで超越食らうとイラッとするけどその前にロイヤル他アグロに瞬殺されることの方が多いだろ
あとこのゲームが遊戯王寄りと感じる原因は大型疾走持ちフォロワーの存在な気がする
お前らだよジェネシスドラゴンとフォルテ
個人的にはHSはMTGよりDMな気がするけどね、派手さやゲームバランス的に
ほめた!
ほめるを取消しました。
ほめるに失敗しました。
ほめるの取消しに失敗しました。