1 ななしのよっしん
2009/01/30(金) 18:39:23 ID: l3M/bKK00g
とりあえず記事を作成しただけなので、詳しい方による加筆修正を願います。
編集権いという方は、この掲示板に書き込んでいただければ代理編集いたします。
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2 ゆとり
2009/01/30(金) 19:14:31 ID: rYlESDeA4e
えーと、たしかCAVEIKD氏は3周の5面の撃ち返し弾に
を受けて怒首領蜂を作ったとゲーメストに書いてあった気が
それも追加しておくべきだろうか?
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3 ななしのよっしん
2009/01/30(金) 19:17:39 ID: MvtPtHiAHJ
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4 ゆとり
2009/01/30(金) 20:48:12 ID: rYlESDeA4e
一気に記事が充実したなぁ
編集者の方、です
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5 ななしのよっしん
2009/01/31(土) 10:44:47 ID: l3M/bKK00g
ほんの数時間のうちに,一気に記事らしく・・・。すげぇです。
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6 ななしのよっしん
2009/01/31(土) 10:46:39 ID: n3HEOC7Mf/
STGケツイとか斑鳩とか超絶記事がわりかし多いから
編集者も気合いが入るのだろう、きっと
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7 ゆとり
2009/02/11(水) 20:44:55 ID: rYlESDeA4e
沙羅曼蛇海外版のアレンジであるライフフォースについても
記述した方がいいと思うのだが

・面構成はだいたい同じだが、グラフィック生物の体内になっている
グラディウスと同じカプセルストック方式のパワーアップ
沙羅曼蛇にあった安地がなくなっている(三面ボスの場所)
沙羅曼蛇ボツになった曲が2,4,5ステージで使用されている
エクステンド残機増加)が最初は七万点、次に二十万点で一機ずつ増える

……でもライフフォースは作品としては別物なんだよなあ

新しい記事にすべきか、その判断は記事編集者さんに任せます
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8 ゆとり
2009/02/11(水) 21:45:03 ID: rYlESDeA4e
すみません、↑に書いてある安地については四面のミスでした……

そして確認のためにPSP版沙羅曼蛇やってみたんですが
沙羅曼蛇本編でも四面の安地がなくなっている……

あそこ安地以外にどうクリアすればいいんだよorz
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9 ゆとり
2009/02/20(金) 01:44:08 ID: rYlESDeA4e
4面の安地がなくなったかと思いましたが
実際は画面サイズ16:9のせいで場所把握が上手くできなかっただけでした……

その後の6面安地PSP版『沙羅曼蛇』は存在
ライフフォース』ではしっかり消されてました
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10 ななしのよっしん
2009/03/05(木) 22:00:44 ID: rELMpCgcSE
2が一切触れられてなくてワロタ
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11 ななしのよっしん
2009/03/10(火) 12:34:35 ID: 7NVi94HB/S
>3面からは破壊した敵が弾を撃ち返すようになり
3周の間違い?

グラディウスも後半は生物的な面だったと思うんだけど
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12 ななしのよっしん
2009/03/11(水) 16:48:09 ID: cukov9hPO+
2面の隕石が破壊不可能って書いてあるけどミサイル当てると当たり判定がなくならなかったっけ?
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13 ゆとり
2009/03/11(水) 17:07:58 ID: rYlESDeA4e
>>12
その通り、高次周ではそれを活用しないと死ね
ついでに言うとゴーレム出現時の繋がっているにも
ミサイルを打ち込むと当たり判定がなくなる
あとゴーレムの後頭部も同様に判定がなくなる
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14 ななしのよっしん
2009/08/05(水) 13:43:53 ID: 2Cnj6n1b5z
ゴーレムさんソロ活動お疲れ様です
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15 名無しのエミュ厨
2009/10/29(木) 20:14:12 ID: hqgM2L0faq
OVAのせいでトラウマになってグラディウスが出来なくなったじゃない!!
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16 ななしのよっしん
2009/11/10(火) 14:40:08 ID: hOrlK+3FC7
充実してるのはいいけど、説明がこんがらがってるところが多いですよ。
アーケード版と移植版の説明はきっちり分けた方がいいでしょう。
たとえばアーケード版ではミサイルレーザーに2段階のパワーアップなんてありません。また、アーケード版とファミコン版のリップルレーザーは幅が広がっても地形のは受けません。

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17
◆Yumi/doko2 2010/02/11(木) 03:41:34 ID: L/S3rV5ywT
MSX沙羅曼蛇バッドエンドの曲です。
WiiVC配信記念にどうぞ♪
てかVCで配信されてるの一昨日知りました(^^;

この曲はバッドエンドだけど大好きです♪
16回ループするので飽きたらてきとーに止めてくださいな。

タイトル:Departure Again

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18 ななしのよっしん
2010/11/17(水) 20:42:17 ID: v0PH1nPGyo
斑鳩の三面ってこれのラストオマージュなのか
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19 ななしのよっしん
2011/02/15(火) 23:42:23 ID: u4Uy3/7yED
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◆Yumi/doko2 2011/02/20(日) 13:18:29 ID: L/S3rV5ywT
沙羅曼蛇クレジット音です。
ただそれだけのピコですw

タイトル:クレジット音

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21
◆Yumi/doko2 2011/02/20(日) 17:05:37 ID: L/S3rV5ywT
1面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

音色が微妙に似てないのは嬌ということでw

タイトル:Power of Anger

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22 LDrive
2011/02/20(日) 23:32:51 ID: /cJ5r+/O+C
>>21
いいですね!
FM6音使ってもデュアルコアなら1.6GHzCPUでも普通再生
できるんですね(^^)。もっと重いのかと思い込んでました。

関係ないけど、かつを氏の沙羅曼蛇MDXではパンポットの左右が
エミュと逆にCVされてて、SiON向けにMML書いた時に慌てて入れ
替えた思い出がありますー
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23
◆Yumi/doko2 2011/02/21(月) 01:57:01 ID: L/S3rV5ywT
2面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

ピコFM音源再現はやっぱり難しいのぉ~
いけどw

ところでパンってサントラと実際の筐体とでは逆だったんだっけ?
気になる方は @p1@p127 を入れ替えてください♪

タイトル:Fly High

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24 LDrive
2011/02/21(月) 21:45:25 ID: /cJ5r+/O+C
>>23
ふぅ沙羅曼蛇サントラ発掘しました。。
めて確認してみると・・基Z80サウンドドライバOPMに書く
パンポットの左右(OPM仕様上の左右)と、サントラ収録の
左右チャネルは逆でした・・

うーむ。。
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25
◆Yumi/doko2 2011/02/21(月) 22:46:34 ID: L/S3rV5ywT
3面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

ハイハットと一部のキックが1ループごとに16分ずれるのは仕様です♪
このデータは16回ループなので最後は1小節分ずれて気持ち悪いですw

音色はがんばったんだけどね…うん、まぁ気にするな

タイトル:Planet RATIS

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26
◆Yumi/doko2 2011/02/22(火) 23:37:35 ID: L/S3rV5ywT
4面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

今回は較的良い出来じゃない?と自負しておりますw

タイトル:Starfield

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27
◆Yumi/doko2 2011/02/23(水) 03:04:35 ID: L/S3rV5ywT
5面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

なんかイントロが難しかったです。
あとは簡単♪
あ、ベースはかなり低いのでちょっと大変だったかも。
たぶん、大丈夫なハズ。
音色はなんかすぐに気持ち良い音色ができて満足♪(ほとんどが以前に作成したものだけどw)

タイトル:Burn the Wind

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28
◆Yumi/doko2 2011/02/24(木) 00:32:32 ID: L/S3rV5ywT
6面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

歪み系の音色はやっぱり苦手だなぁ~

タイトル:Destroy Them All

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29
◆Yumi/doko2 2011/02/24(木) 23:36:18 ID: L/S3rV5ywT
最終面のビックコアとの戦闘の時に流れるグラディウスボス曲
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

イントロうぃ~んがなんかいまいち><

タイトル:Aircraft Carrier

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30
◆Yumi/doko2 2011/02/26(土) 01:16:34 ID: L/S3rV5ywT
ボス戦BGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

音色はすべて今まで作ったものだけ~♪
(少しだけ手直ししてたりはしますがw)

タイトル:Poison of Snake

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