怒首領蜂単語

ドドンパチ

怒首領蜂1997年に稼動開始した弾幕シューティングゲーム。「首領蜂シリーズの2作にあたる。
開発元はCAVE、総発売元はアトラス

2010.5.26にPS版ゲームアーカイブスで配信開始されました。

ストーリー

(コンシューマー移植版説明書より)
昔、大きな戦いがあった。
その戦いは反乱や侵略戦争などではなく、自分達の軍隊を、
より強くするために行われた演習戦争という極めて異質なものであった。
やがて、7年にもおよんだこの戦いにも終わりが訪れ、 勝ち残る事のできた最強兵士達を、
人々は『首領蜂』(首領の命に従うのみの働き)と呼び、 さげすんだ。
・・・そして時がすべての罪と過去を洗い流してしまった頃・・・
団系外を周回していたが第七星団艦隊が、突如連絡を絶った。
その直後、機械惑星人と名乗る未知の軍隊が々に攻撃を仕掛けてきた。
が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、 こととくレーダーから消されていった。
状況は日々悪化していき、もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。
その仕掛け人は、シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐々が首領と呼ぶ切れ者官だ。
「私のに狂いはない。」
この高慢な一言が首領おきまりの第一だ。
今日集まってもらった君達は、私の作戦にもとづき、
この新最強撲滅戦闘機(DO-N82)に乗って、 敵、機械惑星人を打ち砕いてもらう。」
首領の命は絶対だ。
納得いく理由も説明されず、々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かう事になった。
これが働きの運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。

概要

一画面に最大245発もの凄まじい弾幕、それを掻い潜れるほどの小さな自機の当たり判定が話題を呼び、大ヒットとなった作品であり、市場弾幕シューティングというジャンル確立させた弾幕系のとして知られている。

システムは以下の通り。

この作品には高難易度の二週が存在するが、ある特定条件をクリアしたプレイヤーしか臨むことが出来なかった。
条件は以下の通りである。

5000万点以上取得
ミス回数が2回以内
アイテムパーフェクトを4回以上
・最大HIT
 ・Aタイプ 270HIT以上
 ・Bタイプ 300HIT以上
 ・Cタイプ 330HIT以上

上記のいずれかの条件を満たす必要がある。

二週ラストにはこの『怒首領蜂』のボスである『火蜂』様と戦うことになる。
多種数の弾をばら撒き、ワインダーで動きを封じ、クラスター弾で精的に追い詰める。正にラスボスといった鬼畜暴君っぷりを披露した。
そして、発狂の美味死そうな美死いふぐ刺し弾幕はあまりにも有名である。
ふぐ刺しにおいては、敵弾の表示限界数をえていたため、途切れて表示されるためか、見かけほど大変ではない模様。
まさに弾幕カリスマな存在であった。火蜂が小なのはその分スプライト弾幕につぎ込むためだったという逸話が残っている。そしてボスが小だが悪というスタイルは後の作品にも受け継がれていく。

この『怒首領蜂』にはスペシャルバージョンも存在している。
そのスペシャルバージョンは、セガサターンハイスコアアタックキャンペーンの優勝者のためだけに 1枚だけ生産されたものであり、かなり希少な代物である。
そのタイトル青色になっていたため通称「」と呼ばれている。

ボス名称◎ (名称は怒首領蜂大復活での名称)

1面 スザク08 まだまだかいはつとじょうの せんとうき
 こわれやすい みさいるや びっとで ひっしにこうげきしてくるぞ  
2面 閃光 がたいはよい せんしゃ
 むだにおおいたますうで ころそうとしてくるぞ
3面 たくさんのぶひんと はちをもっている こあ
 はばひろいかいてんだんで ゆくてをふさいでくるぞ
4面 じきにたいこうして れーざーをそなえた きかい
 いきおいがはげしすぎて ときどきかべにめりこむ
5面 ずらしい なぱーむだんをうてる へいき
 しかし ふところは がらあきだ
6面 どこからともなく あらわれる きりふだ
 これだけは いつもがちに ならざるをえない
2週最終 たいさみずからが おしおきするための きちくへいき
 しがよい しがよい しがよい
ボス 火蜂

 

 ラスボス攻略法について質問があったので開発が答えた。
Q大佐が落ちてくれません。どうしたらいいですか?(男性32歳)
A、攻撃を与えつつ、気合で避けてください。

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怒首領蜂

121 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 01:30:21 ID: ZQ4+zQwOVU
>>120
初心者向けはCのショット強化(通称C-S)で、極まってくるとAのレーザー強化(同A-L)が強い。C-LやA-Sはそれぞれの機体の持ち味を潰す組み合わせだからあまりオススメできない。

C-Sは中安定だけど、ボスパターン化しないと非常に厳しい。あと、パターン化しても微妙アドリブが必要なボスは、移動速度が遅いせいで事故りやすい。特に2-3ボス/2-6ボス/2-7大火蜂辺り。A-Lはパターン作れば中もボスも安定する印スピードあるからアドリブにも強いし。

あと、このゲームは基本的にどの機体使うにしても、中&ボス共にパターン化しないとクリアはほぼムリ。
122 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 06:59:53 ID: sbhLHE+2Ia
なんか新しく小ネタが発見されてスコア更新されたと聞いたんだけど、どんななん?
詳しく知らないので教えてえろいひと
123 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 22:40:00 ID: CsBH0HWjtA
>>122
本作の点数要素は「コンボボーナス」と「ボムMAXボーナス」が重要なんだ。で、最近(ここ2年くらいだろうか?)に1億近い更新が有った。全体で6~7億のこのゲームでだ。コンボボーナス善では伸びても20003000万、この伸び方は何か別の発見が有ったとしか考えられない。
124 ななしのよっしん
2017/02/19(日) 22:44:34 ID: CsBH0HWjtA
123の続き)
1億という伸びを考えると、全編中のどこかでスクロールが長時間停止する(ボムMAXボーナスが回りつづける)場所が発見されたのだと思われる。2-7(火蜂手前の巨大)か、それともどこかの中ボスか?
ちなみに、普通にプレイするならもう10年前にノーミスノーボム確立している。
125 ななしのよっしん
2017/05/15(月) 00:06:51 ID: qG/JzuvTLx
>>121
み、ヘリに救いはいんですか?(絶望)
126 ななしのよっしん
2018/03/09(金) 13:41:49 ID: gILs27OMR4
弾幕が後世のSTGに与えた影は計り知れないけど
途切れる事く続く(1面除く)コンボシステム
ボスを倒して敵弾がアイテムとしてジャラジャラ出てくる要素も
当時としては革新的だよね
127 ななしのよっしん
2018/05/31(木) 10:21:39 ID: ggA/8IYD2H
>>123-124
今になって1億伸びるのか…
カンストや永パ発見で終了ではなく、あくまで大幅な更新点の発見ってのがまた胸熱だなあ
128 ななしのよっしん
2018/10/10(水) 04:43:04 ID: owIhlm8Qv5
これ、弾幕STGの原点ともいえるゲームなのにアーケード移植系のアーカイブとかにでないんですよね。
インスタントブレインについてるXBOX版は何か妙に評判悪いですし
129 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 22:13:39 ID: owIhlm8Qv5
完全版いまだにでないですねなのに
PS版は横画面にすればそれなり何ですがやる方法がないです
PSだと操作がしずらいとかいうれべるじゃない。
130 ななしのよっしん
2019/05/18(土) 05:03:17 ID: owIhlm8Qv5
2Pだとボーナスがりせっとされないから高得点になるって本当何?
よくきくんだけど

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