怒首領蜂単語

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怒首領蜂は1997年に稼動開始した弾幕シューティングゲーム。「首領蜂シリーズの2作にあたる。
開発元はCAVE、総発売元はアトラス

2010.5.26にPS版ゲームアーカイブスで配信開始されました。

ストーリー

(コンシューマー移植版説明書より)
昔、大きな戦いがあった。
その戦いは反乱や侵略戦争などではなく、自分達の軍隊を、
より強くするために行われた演習戦争という極めて異質なものであった。
やがて、7年にもおよんだこの戦いにも終わりが訪れ、 勝ち残る事のできた最強兵士達を、
人々は『首領蜂』(首領の命に従うのみの働き)と呼び、 さげすんだ。
・・・そして時がすべての罪と過去を洗い流してしまった頃・・・
団系外を周回していたが第七星団艦隊が、突如連絡を絶った。
その直後、機械惑星人と名乗る未知の軍隊が々に攻撃を仕掛けてきた。
が軍もこれを迎撃すべく大艦隊を派遣するが、 こととくレーダーから消されていった。
状況は日々悪化していき、もが絶望の顔色を隠せなくなった時、一つの作戦が持ち出された。
その仕掛け人は、シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐々が首領と呼ぶ切れ者官だ。
「私のに狂いはない。」
この高慢な一言が首領おきまりの第一だ。
今日集まってもらった君達は、私の作戦にもとづき、
この新最強撲滅戦闘機(DO-N82)に乗って、 敵、機械惑星人を打ち砕いてもらう。」
首領の命は絶対だ。
納得いく理由も説明されず、々はたった二機の戦闘機のみで立ち向かう事になった。
これが働き運命とするならば、あまりにも無慈悲であった。

概要

一画面に最大245発もの凄まじい弾幕、それを掻い潜れるほどの小さな自機の当たり判定話題を呼び、大ヒットとなった作品であり、市場弾幕シューティングというジャンル確立させた弾幕系のとして知られている。

システムは以下の通り。

この作品には高難易度の二周が存在するが、ある特定条件をクリアしたプレイヤーしか臨むことが出来なかった。
条件は以下の通りである。

5000万点以上取得
ミス回数が2回以内
アイテムパーフェクトを4回以上
・最大HIT
 ・Aタイプ 270HIT以上
 ・Bタイプ 300HIT以上
 ・Cタイプ 330HIT以上

上記のいずれかの条件を満たす必要がある。

ラストにはこの『怒首領蜂』のボスである『火蜂』様と戦うことになる。
多種数の弾をばら撒き、ワインダーで動きを封じ、クラスター弾で精的に追い詰める。正にラスボスといった鬼畜暴君っぷりを披露した。
そして、発狂の美味死そうな美死いふぐ刺し弾幕はあまりにも有名である。
ふぐ刺しにおいては、敵弾の表示限界数をえていたため、途切れて表示されるためか、見かけほど大変ではない模様。
まさに弾幕カリスマな存在であった。火蜂が小なのはその分スプライト弾幕につぎ込むためだったという逸話が残っている。そしてボスが小だが悪というスタイルは後の作品にも受け継がれていく。

この『怒首領蜂』にはスペシャルバージョンも存在している。
そのスペシャルバージョンは、セガサターンハイスコアアタックキャンペーン優勝者のためだけに 1枚だけ生産されたものであり、かなり希少な代物である。
そのタイトル青色になっていたため通称「」と呼ばれている。

ボス名称◎ (名称は怒首領蜂大復活での名称)

1面 スザク08 まだまだかいはつとじょうの せんとうき
 こわれやすい みさいるや びっとで ひっしにこうげきしてくるぞ  
2面 閃光 がたいはよい せんしゃ
 むだにおおいたますうで ころそうとしてくるぞ
3面 たくさんのぶひんと はちをもっている こあ
 はばひろいかいてんだんで ゆくてをふさいでくるぞ
4面 じきにたいこうして れーざーをそなえた きかい
 いきおいがはげしすぎて ときどきかべにめりこむ
5面 ずらしい なぱーむだんをうてる へいき
 しかし ふところは がらあきだ
6面 どこからともなく あらわれる きりふだ
 これだけは いつもがちに ならざるをえない
2最終 たいさみずからが おしおきするための きちくへいき
 しがよい しがよい しがよい
ボス 火蜂

 

 ラスボス攻略法について質問があったので開発が答えた。
Q大佐が落ちてくれません。どうしたらいいですか?(男性32歳)
A、攻撃を与えつつ、気合で避けてください。

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怒首領蜂

132 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 18:08:23 ID: CsBH0HWjtA
で、今回の大更新が騒ぎになったのは、
外国人が「この更新の元になった情報、何を隠してる!
卑怯者!」とわめいた事にある。
外国人は、スーパープレイは「何をやったか」を動画開で明らかにするのが当然だと思っているが、
日本ハイスコアは「ゲーセンに申請し、ゲーセンはその経営の名においてそのスコアを正当なプレイだったと認定して雑誌に投稿する」
というシステムが30年前から続いているんだ。
133 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 18:13:07 ID: CsBH0HWjtA
つまり、怒首領蜂スコアに挑戦するような日本の古ゲーマーにとって、
スコアの大幅更新につながるような情報は一種の「著作物」、知的創作物であり、
開するか否かは創作者の意志に委ねられているものだという認識だったんだ。
その認識を理解できないガイジンどもが懸賞まで懸けて大騒ぎした、というわけよ。一種のカルチャーギャップだ。
だが、あっちは日本ハイスコアシーンを何も勉強せずに殴り込んできたので、当時のアーケーダーの1人として、不快な話ではある。
134 ななしのよっしん
2020/10/30(金) 20:32:49 ID: ggA/8IYD2H
あったなあ、そういう文化
最近はトッププレイヤー自らプレイ動画投稿したりしてるし、そういう意識もだいぶ薄れてきてると思うけどね

にしても1/60×6か・・・狂ってるな!
135 ななしのよっしん
2020/11/02(月) 22:15:42 ID: CsBH0HWjtA
1/60×6
この厳しさのせいで、今まで「なんかわからんが伸びた」程度にしか認知されんかったんでしょうね
明らかになってしまった以上、今後の怒ハイスコアシーンは不毛な事に…w
136 ななしのよっしん
2021/01/21(木) 22:52:20 ID: wD+QjbVOuX
>>133
スコアラーでの嫌な話を聞かされた身としては、
こうした情報を遠慮なく開してくれた方がありがたい
ハイスコアの集計なんてだいぶ前に終わってるし
第一、「ゲーセンによる正当なプレイ認定」自体どこまで信じられるかという話もある
137 ななしのよっしん
2021/02/04(木) 01:48:23 ID: CsBH0HWjtA
>>136
ウソスコア…ずっとついて回った問題でしたからね
138 ななしのよっしん
2021/02/05(金) 06:46:47 ID: L5i3rUDHvD
ハイスコア集計が終わったという認識の人にそんなこと言われても
どうせもうハイスコア興味なんてないんだから開されたところで関係ないだろお前と思うわ
139 ななしのよっしん
2021/02/19(金) 11:56:27 ID: q2T6qB+r1E
自機のカラー
      1P 2P
A-TYPE (前方集中)
B-TYPE オプションの弾発射方向が変わる)
C-TYPE (広範囲に攻撃)
140 ななしのよっしん
2021/03/26(金) 15:44:57 ID: zRhTTR19c4
Google翻訳に突っ込んだら日本語は「どしゅりょうばち」って読み上げて、英訳はスペルも音もしっかり「Dodonpachi」になるのどういう事だよ
141 ななしのよっしん
2021/07/07(水) 22:49:25 ID: R6XMD+H/Al
1面ボス、大復活からそのまま引用してるけど名前に乗っ取るのであれば朱雀97になるのでは