31
◆Yumi/doko2 2011/02/26(土) 19:21:53 ID: L/S3rV5ywT
スタッフロール(エンディング)のBGMです。

タイトル:Peace Again

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32
◆Yumi/doko2 2011/02/26(土) 20:19:29 ID: L/S3rV5ywT
ゲームオーバーBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね
(本当はこんなにループしませんがw)

そんなわけで沙羅曼蛇ピコおわりー!

タイトル:Crystal Forever

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33
◆Yumi/doko2 2011/02/27(日) 18:36:51 ID: L/S3rV5ywT
もう少しお付き合いを。

ライフフォースの2面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

ライフフォースの曲も良い曲が多くて好きです♪

タイトル:Thunderbolt

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34
◆Yumi/doko2 2011/02/28(月) 00:27:09 ID: L/S3rV5ywT
ライフフォースの4面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

実はライフフォースで変更になった3曲ではこれが一番好きです♪

タイトル:Slash Fighter

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35
◆Yumi/doko2 2011/02/28(月) 21:03:18 ID: L/S3rV5ywT
ライフフォースの5面のBGMです。
16回ループするんで飽きたらてきとーにとめてくださいね

沙羅曼蛇11曲+ライフフォース3曲の全14曲。
こんな重いピコに付き合っていただいた方ありがとう
とりあえず沙羅曼蛇ピコはこれで終了です♪

気が向いたらMSX版やFC版とか作るかも知れないけど、まぁ少なくともすぐにはないw

タイトル:Combat

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36 ななしのよっしん
2011/07/10(日) 18:16:22 ID: tddfOIeEkT
>>35
お疲れwよく作ったなw
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37 ななしのよっしん
2011/11/27(日) 14:55:21 ID: m1o7sWclx1
20年くらい前にこのゲームOVA化された際、
アニメージュのレビューで「バクテリアンとかネーミング
下品すぎる」とか評論家いてて、
「それはアニメスタッフ責任じゃなくて原作ゲームの時点で
そうなんだからw」と突っ込んだ記憶が…。
(その評論家というかライター氏は、アニメと一緒に原作漫画ゲーム
一緒にくことが多い人で、原作元に対する怒りをアニメ製作
ぶつける悪が時折見られたんだけどねw)
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38 ななしのよっしん
2012/01/18(水) 02:17:24 ID: SKYROSROmM
このゲーム本当にムズだけど音楽は最高だな
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39 ななしのよっしん
2012/01/29(日) 15:38:13 ID: syIXnrM98P
読みが「サラマンダ」なのに何故か登録商標が「サラマンダー」なのは類似品防止のためなのだろうか

スレチだけど類似品といえばゼビウスとゼビオスってぱっと見紛らわしいよね
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40 ヘタゲームマニア
2012/04/15(日) 18:02:38 ID: W3Rh0jt1JB
の敵キャラっぽいの(オクタ?)が左上にいた
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41 ななしのよっしん
2012/07/29(日) 09:54:59 ID: 4bScb706gn
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42 ななしのよっしん
2012/11/18(日) 21:58:02 ID: PHHJndIAQS
パワーアップの説明がFC版なのはなぜ?
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削除しました ID: 4nmjUViFqU
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44 ななしのよっしん
2013/02/11(月) 12:37:29 ID: Wsc0TZbQ5G
確かにマニア向けだったがこれ以降はもっと酷くなったよな。グラとか最たるモノ。
当時はそれなりにインカムもあって店頭に置かれてたな。
ノーエクステンドなんてらしいじゃないかw
どんなにノーミスで抜けてもラストのシャッター抜けを知らないと終わるゲーム、それが沙羅曼蛇

ピコカキコBGMも良かったけどこんなのがupされてるな。

>>sm19775448exit_nicovideo
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削除しました ID: 4nmjUViFqU
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46 ななしのよっしん
2013/04/28(日) 11:13:37 ID: 2A8dOb8Zb2
>>44
この音は何か色々とおかしくないか?
コメントでも摘されてるけど
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47 ななしのよっしん
2013/10/16(水) 16:16:37 ID: WrxqqIwOmF
>>azB000068HXIexit_nicoichiba
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48 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 04:16:50 ID: FzbmgD5EVX
OP画面のプロミネンスみたいなエフェクトとSEに酔いしれたあの頃…
ゲームオーバーの時コンテニュー選ぶカーソルを吐き出してくる敵いたよね最後の面
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49 ななしのよっしん
2014/03/07(金) 03:14:21 ID: xti5H2l12D
なんとなくニコ動めぐってたら、懐かしいタイトルの記事を発見w
当時は幼稚園児で、プレイ見てるだけだったなぁ
どういうわけか、1面の牙が異様に恐ろしく感じて直視できなかった記憶ww
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50 ななしのよっしん
2014/06/20(金) 11:05:55 ID: YOiTNq0EnS
長年の疑問。

リップルをどうやって敵に当てているのだろう?。


「面」を飛ばしているのならまだわかるが、思い切り「輪」だし。
3D化した時どうやって誤魔化すのか。
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51 ななしのよっしん
2014/08/15(金) 19:23:47 ID: yJqceZ+zro
>>50
リング内部に見えないエネルギーが集約してるんじゃね?
2ではリップルの中央にエネルギーが集まってるような描写があった。
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52 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 16:52:33 ID: kTDHDaB99K
輪っかが高出電磁波を帯びてて輪を通った敵がぶっ壊れるとか?
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53 ななしのよっしん
2014/10/03(金) 01:25:15 ID: eeUz8Ii/c9
ACグラ3とMSX沙羅曼蛇
どっちがより極悪難易度だろうか?
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54 ななしのよっしん
2014/10/13(月) 00:51:43 ID: qm4KnQ82mR
MSX沙羅曼蛇のほうが極悪じゃね?
今こそVCくてもクリアできるけど「2」を持ってないとトゥルーエンドが見られない点が極悪。難易度じゃないけどw
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55 ななしのよっしん
2015/01/03(土) 23:02:37 ID: 2A8dOb8Zb2
久々に記事読んだけどパワーアップの説明のフォーフィールド
これの説明だけ何故かアーケード版の説明になってるね
ファミコン版はちゃんと他のシリーズ同様、全体バリアだよ
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56 ななしのよっしん
2015/01/10(土) 16:58:50 ID: SJT7LUZvZC
アケ版のフォーフィールドは結局なんだったのか
バグにしてもアレはひどすぎるぞ
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57 ALTO
2015/05/10(日) 09:41:39 ID: IeM1m4mVJZ
>>23のAメロの間違いを修正してみました。
これで大丈夫なはず。

タイトル:Fly High

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58 ななしのよっしん
2015/07/08(水) 20:00:18 ID: lpAG+0EDDW
>>57
こりゃすげえ!www
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59 ななしのよっしん
2015/10/11(日) 03:20:55 ID: skKPPigA8Y
なんでライフフォースの説明がいんだろ? 記事もないし…
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60 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 06:43:49 ID: t8EFO6HViK
>>lv241423070exit_nicolive
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