サガ フロンティア2(SaGa Frontier2)とは、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1999年に発売したプレイステーション用RPGである。サガシリーズとしては8作目に当たる。
| サガシリーズ | |
|---|---|
| サガフロンティア2 SaGa Frontier2 |
|
| 基本情報 | |
| ジャンル | RPG |
| 対応機種 | プレイステーション |
| 開発元 | スクウェア |
| 発売元 | スクウェア |
| 発売日 | 1999年4月1日 |
| 価格 | 6,800円 アルティメットヒッツ:1,500円 |
| 対象年齢 | CERO:A |
| ゲームアーカイブス | |
| 対応機種 | PlayStation 3 PlayStation Portable PlayStation Vita |
| 配信日 | 2008年12月10日 |
| 価格 | 617円 |
| ゲームソフトテンプレート | |
メカ等のSF要素が多かった前作サガ フロンティアから一転、再び純ファンタジー世界観となった。
万物に宿る「アニマ」を使い、術を使うのが当たり前の世界に生まれた術不能者「ギュスターヴ13世」と、その時代の影で暗躍するエッグという存在に立ち向かうディガー「ウィリアム・ナイツ」。二人の主人公、及びその意志を継ぐ者達によって描かれる、約100年に及ぶ物語を垣間見ることになる。
BGMが伊藤賢治から浜渦正志に変更になり、激しいイトケンBGMから、流麗なBGMに一変した。この変更には発売当初は従来のファンからの不満も出たが、本作の作風に見事にマッチしているため、今ではBGMが素晴らしいRPGとして紹介されることも多々ある。
同じメロディが場面によって様々にアレンジされると言う独特なサウンドは、浜渦の「場面転換ごとに全く違う曲が必要なのか?」と言う既存ゲームサウンドに対する疑問への、一つの回答である。盛り上がる場面で印象的に回帰するメインメロディに心揺さぶられるファンも多い。ちなみに、使用しているメロディモチーフは大きく分けて3種類。たったこれだけ(とはいえ、どのモチーフも使っていない曲もあるにはある)の旋律で70曲以上の楽曲を手がけたのは見事という他ない。
グラフィックも、3Dポリゴン化が進むRPGにおいて淡い水彩画のような色調を持った2Dグラフィックを採用しており、グラフィック面でも評価は高いが、反面前作サガ フロンティアにあったような派手な戦闘演出が軒並み抑えられてしまい、地味、とする者もいる。
この為、熱烈なファンが存在する一方、苦手とする人も少なくない。熱烈なファンからも人を選ぶ、と言われる賛否両論の作品であるが、根強いファンを獲得している事も確かである。
シナリオ選択式となっており、シナリオをクリアする事で新たなシナリオが出現、最終シナリオを目指していく。中には戦闘のない、イベントを見るだけのシナリオも多数ある。シナリオはギュスターヴ編、ウィル・ナイツ編の2編が絡み合って進行する形になり、条件によっては他編のシナリオクリアが出現条件になるシナリオも存在する。
シナリオによっては、宿屋に行けない、買い物が出来ない等の制限がかかることが多く、また機会を逃すとレベル上げ用の敵とも戦えなくなってしまう可能性があり、ラスボス戦で詰むプレイヤーが続出した。
また、軍隊戦を再現した簡易シミュレーション「コンバット」と言う形式のシナリオもあるのだが、これの最終戦(サウスマウンドトップの戦い)が高難易度であった為、これで詰む人も続出した。
従来のパーティバトルに加え、敵と一対一で戦う「デュエル」が登場。デュエルでは装備欄にセットした技や術を選択するのではなく、「切る」「突く」「ためる」「払う」「身を守る」等のデュエル用コマンドを組み合わせて行動する。この際、特定のコマンドを組み合わせることによっても、技や合成術を合成習得する事が出来るようになった。パーティバトルになるかデュエルになるかはどの敵と戦闘に突入したかによって決まっており、どちらか選択できる場合もあれば強制的にパーティバトルかデュエルに突入する場合もある。
「術」が「アニマ」を用いて使うモノとなり、「ツール」や「クヴェル」と呼ばれる装備品や、フィールドなどのアニマを引き出して術を使用する。戦闘中に術や合成術を使用すると、戦闘終了後に新たな合成術を学習できることがある。
ツールには耐久度が設定されており、一定回数以上戦闘で使用すると壊れる旧サガシリーズの要素が取り入れられた。耐久性に優れる鋼鉄製品と、膨大なアニマを蓄える宝物のクヴェルは耐久度が無限であるが、鋼鉄製品を装備するとアニマの流れを阻害し、術の威力が下がってしまう。(ただし、敵から受ける術のダメージも下がる)
ターン開始時にLPを1消費してHPを全回復させることができる。ターン中の行動ではないため、回復させた直後も通常のコマンドによる行動が可能。
バトルキャラクターが習得できる技や術のことを一括りにして「アーツ」と呼ばれる。本作では誰か1人でもアーツを習得すれば、年代順関係無しに全てのキャラクターが使えるようになる。ただしギュスターヴは、術及び術技を使うことができない。
全部で6系統が存在。WPを消費して発動する技とJPを消費して発動する術技がある。術技は一部を除いてデュエルでの合成でしか習得できない。また、術と同様に対応するアニマを確保しないと使うことが出来ない。
基本属性は打。稀にカウンターで反撃して攻撃を無効化し、ダメージを与えることがある。力押しのイメージとは裏腹に、敵の攻撃力を下げたり、マヒさせたりと補助としても優秀。参照する武器攻撃力が無いため、最大WPと現在WPの差が大きいほど与えるダメージが高くなる(極限効果)という特徴がある。技系統で唯一術技が存在しない。術至上主義の世界観のため、術を専門とする層には野蛮とされており、その設定の関係上で体術を使うことが出来ないキャラクターもいる。しかし皮肉なことに本作では体術が最強の系統である。
基本属性は斬。稀にディフレクトで反撃して攻撃を無効化する。このゲームの象徴とも言える武器系統であり、金属製の武器が非常に多い。範囲攻撃や全体攻撃もあり、強力な武器も多いが、戦闘メインのナイツ編では資質持ちのキャラクターはそれほど多くない。
基本属性は斬と打。この技系統のみ反撃技が無い。従来のサガシリーズと同様に成長度の高いものが多く、技の性能は高め。ところがそれを活かせる攻撃力を持った武器が無く、実用的な追加効果を持つ技も無いため、非常に中途半端な系統になってしまった。規律重視の軍隊では、重量のある斧は見向きもされなかった設定があるため、武器の種類も非常に少なく、唯一金属製武器が流通していない。「クヴェルの斧は作らない」という指示が出ていたが、それではあんまりだと思ったスタッフによって、ゴールデンアクスがこっそり作られたという逸話がある(斧唯一の耐久度∞品だが、超レアアイテムな上に攻撃力は低い)。
基本属性は打。稀にブロックで反撃して攻撃を無効化する。術と親和性の高い武器であり、他の武器系統と比べて最大JP修正値が高めであったり、防御力ボーナスのあるものが存在する。補助効果に優れた技が多いが、序盤から攻撃力の高い武器が拾える上に店売り品も非常に優秀なので、攻撃力も侮れない。武器を必要としない体術を除けば、唯一金属製品が存在しない。
基本属性は斬。風車と呼ばれる、他の武器とは違った特殊な回避技を持つ。序盤のシナリオで強力なクヴェルを2つも入手できる上に、技の性能も高いものが多いので、系統としては優秀な部類。ロマサガシリーズでは「竜槍」の名を持つ攻撃力の高い槍が恒例化していたが、本作では「邪龍」と名を変えて登場。(ちなみに前作のサガフロンティアには槍自体が登場しなかった)。ナイツ編の大半のシナリオでは資質を持ったキャラクターがいる点も使い勝手の良さを上げている。
基本属性は射。稀に反応射撃で反撃して攻撃を無効化し、ダメージを与えることがある。遠隔武器の弓も術と親和性が高く、術技が非常に豊富なのが特徴。音のアニマを持つ武器が充実している。性能は決して悪くはないのだが、攻撃力の高い武器が入手しづらく、資質持ちのキャラクターがそれほど多くないのが難点。ちなみに本作では、弓技以外で射属性を持つ攻撃は非常に少なく、敵専用技に至っても2種しか存在しない。
全部で7系統が存在。JPを消費して発動する。体術同様、極限効果がある。WPと違い、クヴェルを装備することでターン終了時に回復するJP量を増やすことができ、戦闘終了後に装備品による最大JP修正値までJPが回復するため、ガス欠に悩まされることがない。学習でしか習得できないものもある。
植物の癒しを司り、多くの補助術の素材となるアニマ。地形からも確保しやすく、ツールも豊富。樹術には樹の棘や木の葉による攻撃術もある。
鉱物の硬化を司り、攻撃術から補助術まで幅広く使われるアニマ。樹と同様地形からも確保しやすい。石術の攻撃術はそれほど攻撃力は高くないが、補助術は非常に有用。
熱による焼却を司り、非常に攻撃的なアニマ。地形からはほとんど確保できない。唯一店売り品のクヴェルがある。音ほどではないが、ツールやクヴェルの種類が少なく、防具もアクセサリしかない。火術は攻撃術が豊富な上にどの術も性能が高い。
元は水による癒しを司るが、雷による攻撃的な面も持ち合わせているアニマ。地形からの確保はそこそこ。主に槍の術技の素材になりやすく、水術も非常に攻撃的な術が揃っている。
音波による錯乱を司り、主に敵の妨害を得意とするアニマ。唯一地形から確保できない。音のアニマは歴史が浅いため、ツールはほとんど発達しておらず、クヴェルの種類も非常に少ない。音術に有用な術はそれほど多くないが、これを素材とする他の系統の術には強力な効果を持つものが多い。
動物などの生命力を司り、味方を活性化させるアニマ。炎と同様に地形からはほとんど確保できないが、ツールとクヴェルには非常に恵まれている。獣術はどれも非常に使い勝手が良く、いわゆるハズレが無い。イメージの問題なのか、獣術の合成コマンドは獣の占める率が非常に高い。
上記のどれにも属さない、その名の通り属性が解明されていないアニマ。正体は星のアニマで、エッグが使う攻撃に星の名を含んでいるのはこのアニマによるものであるため。その割にプレイヤーは、この属性のアニマのクヴェルやツールを見る機会が普通にあるため、格段に珍しい代物でもない。基本的には敵専用の術系統であるが、プレイヤーキャラが使えるアーツにコメットフォール、メガボルト、プレスの3種がある。
いずれも作曲は浜渦正志、曲名はドイツ語に由来する。ここではニコニコ大百科に記事のある曲目を挙げる。
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最終更新:2025/12/12(金) 18:00
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