サガフロンティア2

331 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 20:31:07 ID: 3FdSLxzfJH
連携も、1が敵が浮いてる最中にガンガン仕掛ける感じとすると、2は一々敵が止まってからやる感じで、全然連携感ないんだよな。ここらへんミンサガにも割りと言えるけど。
せっかく育てたキャラがいなくなっちゃうから、最終面子以外育てる意味薄いし。戦闘テンポ悪いし。
サガシリーズめてるものが、ことごとくハズレてた印
めてないものの出来はいいんだけど。
332 ななしのよっしん
2016/12/02(金) 02:47:57 ID: VaEeN7xLXv
サガはこうあるべき」って考えをPが嫌ってるから前作とべて違和感出るのはある意味当然。前作と同じ事やっても面くないって人だしね。さすがにアンサガはやりすぎだったが。
あと連携についてはPS本体のメモリの都合でああならざるを得なかった。それを逆手に取って連携がどこまで繋がるかの緊感と上手く繋がったときの達成感を演出してる。まぁ最終章以外のキャラで最後まで使えるのはウィルしかいないのは確かに不満点ではある(しかも仕様上かなり弱体化してる)。

サクサクやりたい人にサガフロ2は向いてないかな。戦略をじっくり考える人にはいいと思う、バトルは結構頭使う仕様だし。終盤はしっかり対策立てないと厳しい。がっつり鍛えていっても場合によっては返り討ちになる。
333 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 03:30:27 ID: RBC/OV6Z6b
SFサイバーパンクや妖魔がごった煮に共存してて、ビジュアル的にもシリーズ初のPS作品って事で
実験的な試みの強かった1は見た手で爽快感の有る戦闘マッチしてたけど、仲間種族は人間のみ
のキッチリ完成された世界観での一大歴史叙事し、敢えてポリゴン等を排しての画面作りに拘った2はアレで良い。
順番さえ合わせば確実に連携するので適当に技出しても結構連携する1に対し、行動順やロールを活用して
積極的に狙っていかないと中々連携しない仕様からも、敢えて1とべて窮屈な戦闘を強いられる事になる
のは開発側も解ってやってると読み取れる。
反面、アニマと術の関係、製品の仕様、術増強など、底して世界観の構築に拘ってる所は素晴らしい

論、1のファンライトユーザーが期待してたモノとズレが有った事は否めないが、サガシリーズはこの位ってる方がらしくて良い。
予定調和ユーザーのニーズみ取る事を重視するのは、DQFFみたいな大作シリーズに任せればよかろ。
334 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 22:59:04 ID: QIEbRU71DD
で泰の世を乱世に変えたヌヴィエムが許されざる存在なのは確かだが、
同じく私でその原因を作ったチャールズが何もかれないのは何か納得いかないな。
正直こんなクソ野郎があのまま順調に覇権握ってたらと思うとゾッとするんだが。
335 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 23:16:43 ID: itIbHQ7fKR
画調のグラフィック浜渦音楽が醸し出す世界観とかシナリオは素らしかった
ただ、サガの最大の売りは戦闘の面さだからな
あとデュエルはどうせ未完成なら正直いらんかった
がないって言われるけど技とか術のエフェクトは2の方が好きかな
336 ななしのよっしん
2017/02/01(水) 12:21:36 ID: L3KeNbUX2O
不能者の扱いを書くために普通の術不能者の一般人ヨハンみたいに一回だけ主人公にすれば良かったのに
世間から見捨てられた術不能者は藁をもすがる気持ちでギュスターヴのもとに集うだろうしさぞ士気も高かっただろうな
337 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 23:34:42 ID: qRaKDP1szv
ミーティアの師
ヴァンアーブル
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338 ななしのよっしん
2017/02/24(金) 00:03:26 ID: qRaKDP1szv
シルマール子。ギュスターヴを慕う。
ヴァンアーブル
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339 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 23:31:38 ID: qRaKDP1szv
80代の冒険者
ウィリアム・ナイツ
タイトル:ウィリアム・ナイツ
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340 ななしのよっしん
2017/03/02(木) 18:06:57 ID: n4r/hoJsZu
私は好きだが、やっぱり戦闘関連の賛否は分かれるねぇ
やたらと自由する人も結構いるみたいだけど、一つの歴史を見てるとすれば、そんなに自由があるわけはないんだよな。あんまり自由すぎてもストーリーが成り立たないし
まあ容量の問題がかったなら、どこぞのセラフィックゲート的な物を作ってもらって、好きなパーティタマゴ撃破とかしてみたかったかな
341 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 23:56:48 ID: GOLJO/7VC0
セラフィックゲートというより開発二部でいいんじゃなかろうか
342 ななしのよっしん
2017/04/15(土) 20:11:31 ID: DsvJ/eYoh/
サガフロ2」ではなく「ロマサガ4」だととてもしっくりくる
343 ななしのよっしん
2017/05/18(木) 08:51:20 ID: CJXV2EFGFj
サガフロ2各記事の、関連項目テンプレに掲載されている
コーデリアリンク先がおかしくなっているから、
プレミアムの人修正して欲しい。
344 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 14:28:18 ID: lpIUbTmNVo
自由度が売りなのがサガだけど
プレイヤートラップを仕掛けるのもサガなんだと思う
それを考えるとサガフロ2サガらしい作品でもある
キャラが交代するから育成は基本あまりしない
・覚えた技や術は後半意味があるから育成は一応駄ではない
・基本育成しなくなるからラスボスに対しての育成が間に合わない
・さらに対策なしでは攻略困難
といった感じでトラップが仕掛けられている
初見じゃまず対処
こういう所もサガシリーズらしさじゃないかなって思う
345 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 04:42:27 ID: xVe9yODZFN
マジエッグで詰むまでがチュートリアルだと思う
346 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 07:03:48 ID: dqMf00rKC4
エッグ撃破後のオマケでいいからフリーパーティーが組めれば、ゲームとしても文句なしだったかな

細部まで錬りこまれた世界観を味わう作品だから、
それをやったら台しなのも確かなんだけど
347 ななしのよっしん
2017/07/08(土) 20:44:07 ID: L3KeNbUX2O
ギュスターヴ破滅の原因ってウィル何じゃね?
ギュスターヴな遠征を繰り返してムートンに諌められるんだけど逆に罷免されてそのまま亡くなるし
ネーベルスタンもいないし内政ボロボロだし裏切られてもおかしくない
な遠征の的って氷のメガリスだったんじゃないか?
348 ななしのよっしん
2017/07/09(日) 14:34:55 ID: xVe9yODZFN
いや流石にフィリップ親子の死じゃね?
349 ななしのよっしん
2017/07/17(月) 20:12:16 ID: RBC/OV6Z6b
ギュス様の的は、結局の所、「術不能者の自分に何が出来るか、どこまでやれるか試す」事だし、あの性格だからな。
当座の標なんか実はどうでも良くて、ひたすら拡向を続けるのは変わらなかったって気もする。
アレクサンダー大王秀吉朝鮮出兵みたいなモンで。
350 ななしのよっしん
2017/07/24(月) 00:25:26 ID: Iw+hms6PHZ
(アニマ教徒のせいと言われている)フィリップ親子の死だな
あれのせいでギュスターヴとしての幸せが大幅に奪われてしまった
351 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 20:05:48 ID: m1yqFa34VO
サガフロ2ってインサガ見たいにしちゃえばよかったんだろうね

ギュスターブのシナリオならギュスターブ達しか操作できないみたいになってるのが諸悪の根源

ギュスターブのシナリオでも 全然関係ないウィルとかで戦闘できる
手に入ったキャラは失わない、どんどん増えて行ってその中で自由にPTを組める。
これで良かったんだけど なかなか当時そんな発想はかったか
ソシャゲというゲームの中で生まれた合理性だから
352 ななしのよっしん
2017/09/07(木) 09:06:51 ID: GOLJO/7VC0
それよりは老年ウィルや壮年ギュスが使える方がいいです
353 ななしのよっしん
2017/09/17(日) 05:00:44 ID: fpH3ErIBck
>>351
ゲームとしてはそれでいいかもしれんが、シナリオはメチャクチャになるからなぁ
やるにしても二週特典やろ
354 ななしのよっしん
2017/09/30(土) 02:42:03 ID: sZJV4IrgJw
リアルタイムプレイしたけど、良いのは音楽だけでシステムはとにかく低品質なゲームだった。

色々あるけど一番ヒドイです><と思ったのは、ウィルおばさんだっけ?
入れとく必要があるイベント戦闘パーティから外せる上、外してるとイベントが起こらんの。
後にも先にもこんなフラグ管理で「勝てない戦闘GAMEOVER」とかやらされたの、このゲームだけだわ。
355 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 18:25:17 ID: DuLGUGRNRI
サウスマウンドトップは関ヶ原+大坂の陣だったなと思う今日この頃
356 ななしのよっしん
2018/02/26(月) 21:51:07 ID: Jk/rx8isY4
このゲームに限っては自由度の低さが時間の不条理さとか、歴史を歩む際に感じる寂しさみたいなものになってて好きなんだけど、とにかくサガらしさに拘る人には不評なんだよな。
つか別ゲーと割り切ればいいはずなんだけど、ガンダムファンみたいなもんなのかな。
357 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 01:38:45 ID: Jk/rx8isY4
レス見返してみたけど、やっぱ良いところは評価されてるなぁ。
叩きは似たような論調が多いし、特定の人が執着してるっぽいな。
358 ななしのよっしん
2018/02/28(水) 12:04:42 ID: Jk/rx8isY4
344
そういった全体を通した計画的なプレイが必要なとこも、
ハード一本道SRPGやってるみたいで新鮮で楽しかったな。

やっぱ"RPGはこうあるべき"っていう執着からかれてる感じがする。元々サガマニア向けなとこもあってか、そういう既存のものへの執着心が強いユーザーが多くてなおさらに。
359 ななしのよっしん
2018/04/08(日) 12:27:16 ID: v4oA3hNAQA
今更な質問で申し訳ないが、鋼製装備すると術の威は下がるけど敵からの術のダメージも防ぐってあるけど、コメントだとJPは術防御も兼ねてるから、鋼製装備するとJP下がるから防御が下がるって書いてるんだけど、結局どっちなの?
360 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 14:42:02 ID: 0tiH3ECPut
両方真実
ただし原理が異なる

金属製装備には術阻というものが設定されており、自分の術も敵の術も威が低下する
ギュスターヴが何も装備してなくても耐性を持っているのは、内部的にこの術阻デフォで高いから
他のキャラ金属装備を装備しないと上がる事はない
JPそのものとは関係だが、金属装備を多く着ければ必然的にJPは減る

それとは別に、各防具には術増強という値が設定されている
これは最大JPに応じて全防御が上がるというもので、JPを上げる事に防御面でもメリットが生まれている

総合的に見た場合、割とと油の関係にあるので、両立するよりはどちらかに特化する事が多いと思われる