グランクレストRPG単語

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グランクレストアールピージー
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グランクレストRPGは、バラ王子こと矢野俊策とチームバレルロールにより製作されたTRPGシステムである。

概要

ルールブックの販売等は富士見書房
角川書店のパブリシンググループとしても、この作品には賭けているようで
その最たる作品が公式リプレイの『ライブシリーズである。
富士見ファンタジア文庫MF文庫J作家を集め、二つの営に分かれての冒険を展開している。
リプレイ以外のライトノベル媒体での展開も、富士見ファンタジア文庫からは「グランクレスト戦記」「グランクレスト・アデプト」が、MF文庫Jからは「メイオブリーシュ」が出版されている。
ロードス島戦記」の水野良が「グランクレスト戦記」を執筆しており、他2作品「アデプト」「メイオブリーシュ」にも慣習として携わっている。

TRPGルール方面の展開としても「この作品を“TRPGへの窓口”にしよう」という想いを込めて
ルールブックなしで遊ぶことができる『コアルール』が開されている。

Twitter上でのゲームグランクレスト大戦」も展開しており、今までのTRPGにはなかった展開を拡げている。

関連動画

グランクレストRPGのシステムを利用したリプレイまたは、仮想リプレイ動画一覧
個別タグごとに、Part1投稿順に掲載。

オリジナル卓

二次創作卓

東方卓遊戯

 

卓ゲM@Ster

765プロダクション

876プロダクション

シンデレラガールズ

ミリオンライブ

SideM

ゆるドラシル

関連商品

ルールブック

サプリメント

リプレイ(1巻のみ)

小説

製作揮・ワールドデザイン担当の水野良による小説
(左:第一巻 右:最新巻)

作者によるライトノベル。共に1巻完結
「アデプト」はアーティスト投影体、「メイオブリージュ」はメイジが主人公物語

関連項目

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グランクレストRPG

6 ななしのよっしん
2015/04/26(日) 18:18:17 ID: BHCJeaufAx
とりあえず「これがないのはダメだろ」という項を追加

それから、以下の加筆修正を提案する

最低限の用語解説の項を追加(アトラタン大陸の現状、混沌、4クラスの説明)
ゲームシステムについて多少触れる(シーン制、誓いと運、判定や戦闘ルールFEARゲーとの類似と相違、マスコン概念
・関連動画項の削除東方卓遊戯卓ゲM@sterの記事でカバーされているし、そちらでカバーされるべき)
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7 名無しさん
2015/05/04(月) 02:08:32 ID: jp+8wHnFnY
>>6
ルール
どこまで載せていいかは吟味するべきかと

FEARゲーとの類似と相違
矢野氏自身がFEARと関係は深いのは確か。
でも、グランクレストは、FEARTRPGじゃないのだから、
必要ないと思う。
慣れしんでいる人が多いって意味であれば
SW系との類似と相違も書かないと片手落ちになると思うので。

・関連動画
他のシステムでも、リプレイ系の動画紹介されているし、残すべきではないかと思う。
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8 ななしのよっしん
2016/10/22(土) 21:01:46 ID: vGf3V4Ecpb
アニメ化と聞いて
いや、正確には小説版の方らしいけど
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9 ななしのよっしん
2016/10/29(土) 02:12:53 ID: EuRdM2GGFZ
嫌いじゃないのでオワコン化が悲しい者だが
今更起爆剤になってくれる気がしない
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10 ななしのよっしん
2018/01/09(火) 19:13:01 ID: cmXFD4H0xm
一応アニメは始まった。アニメとしては悪くない感じ。
ただTRPGの起爆剤にはならんだろうな。なるとすれば
せめてエラッタ更新いとねぇ。
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11 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 00:26:05 ID: JaO5zqqSG8
テオがセイバーシールカがウィザードかな?
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12 ななしのよっしん
2019/05/06(月) 05:49:52 ID: rezSZIGnlY
今更だけどFEARゲーとの大まかな違いを
FEARゲーの血は流れているが、判定システムSRSやその生よりもダブルクロススターレジェンドに近い
シーン制などの概念を取り入れているが、戦闘はスクエアマップを用いエンゲージ概念い(=PC導者やその側近クラスなので金銭に困る事がない)
・常備化という概念がなく装備重量限界まで一般アイテムを持てる(投影装備等除く)
マスコンという大規模戦闘概念によって部隊単位での戦争を演出できる

システムの特徴として、D&Dから続く”根の冒険者によるスワッシュバックラー物”よりも”種流離譚の戦記物”の世界プレイするなら、これ以上にないシステムではあると思う
世界観自体は、教会ローマカトリックと置き換えると、王権の上に宗教が座位する絶対王政以前の中世中期に近いイメージ
地球含む異世界からの転生者(厳密には彼らの記憶だけ引き継いだスワンプマン)にもなれるけど、残念ながら彼らはロードにはなれない
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13 ななしのよっしん
2019/05/06(月) 05:58:57 ID: rezSZIGnlY
印協会よりも、各ロード付けという名メイ派遣して世界バランス握できるメイアカデミーの方が強かったかも

ロードは混沌を鎮めるのが社会的義務とされてる一方で、メイジは混沌レベルが高くなればなるほど強くなれるので、フレーバーシステムが噛み合わないなぁと思う点は多少
ファンタジー世界だけど、ボスエネミーはモンスター投影体)よりもロードアーティストといった同じ人間メイン
そのせいか既存のサプリじゃエネミーは付属シナリオ分以外追加されなかった(数こそ多いとは言えないが一応公式サイトコンバート
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14 ななしのよっしん
2022/02/05(土) 09:11:22 ID: 5/y9LS2srD
今更なのだが、TRPG版で最も残念なのがクレストの扱い。
小説で読む限りにおいて、クレストは個人に属し、奪取や混沌の吸収や従属君によって増減するものであるがそのへんを共通リソースにすることでオミットしてしまった。
PC等を配慮したのだろうが、羅万ぐらいはっちゃけても作品世界には沿う気はします。
受け継いだクレストはあるが未熟な君とか、腕はたつが混沌が足りないアーティストとか。
個人の技量とクレストや邪紋の恩恵は別にカウントして良かったのではないかと思う。
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15 ななしのよっしん
2022/11/05(土) 00:43:55 ID: vwEvvarsAC
プレイヤーとして遊んでみて思ったが、アルケミスト国家運営にいてくれると助かるんだが、冒険・ダンジョンパートでは連れていかずに留守番して欲しいと思ったな。
マスコンバットはわりと面い(というかこれ重点のがよかったんじゃない)が、それ向けのビルドしないと辛い
そういう観点で、“国家運営”と“冒険”と“戦争”の要素が絶妙に噛み合ってないと感じたな。

いっそクラススタイルに加えてジョブ国家の重鎮としての技)を別に持てたらよかったのか
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