遊戯王クロスデュエル単語

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ユウギオウクロスデュエル
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遊戯王クロスデュエルとは遊戯王OCGデュエルモンスターズを基に開発された、スマートフォンアプリである。

概要

 2021年よりβテストが行われ、翌年の2022年7月17日事前登録キャンペーンを開始、同年9月6日グロバルリリースされた。配信プラットフォームは iOS / Androidとなっている。

 ゲームジャンルは『新世代4人対戦カードバトル』で従来の遊戯王OCG遊戯王デュエルリンクススピードデュエルルールとも全く異なっている。どちらかというとテーブルゲームの側面の方が強い。

 登場するキャラクター及びカードは初代『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』から『遊☆戯☆王セブンス』までと広範囲に及ぶ。またモンスターには全て3DCGが用意されており、自由に閲覧することもできる。つまりパンツも見放題である。
 モンスターステータスに関しては遊戯王OCGラッシュデュエルと同じ数値であるが、カード効果はこのゲーム独自のものとなっている。

 2023年3月28日に、同年9月4日をもってサービスを終了する事が発表。1周年を前にしてサービスを終了する形となった。
 またサービス終了お知らせを発表すると同時にクリスタルガチャを回すのに必要な課金アイテム)の販売も終了しており、今後はジェム(同じくガチャの回すのに必要なアイテム。こちらはミッションログインボーナスで入手できる)を集めるしかガチャを回す手段がなくなってしまったが、サービス終了が決定した故のファンサービスなのかヤケクソになっただけなのか4月4日には「ニューテーマガチャVol.7」開催と同時に12000ジェムガチャ100連分)を、同13日には「エキスパートガチャVol.7」開催と同時に36000ジェムガチャ300連分)をそれぞれ配布しており、13日からはサービス終了当日まで毎日回せる「無料10連ガチャ」の開催も始まった。

ゲームシステムについて

クロスデュエル

 基本ルールとなる4人同時対戦のバトルロイヤルモード
ライフポイントは4000、各プレイヤーはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚引き、自分の場にある3つのレーンにモンスターを召喚、魔法でのサポートを行い、敵プレイヤーダイレクトアタックを決めていくのが基本的な流れとなる。
 最終的にかのライフポイントが0になった時点で一番ライフポイントが多いプレイヤー1位として各順位が決まる。
 場の中央にはプライズカードが配置されており、それを取るか取らないかの駆け引きも重要となっている。
 また召喚したモンスターは攻撃表示だとバトルフェイズ時に1マス進み、守備表示だとその場に留まる。
 バトル仕様は従来とは異なっており、相対したモンスターがお互いに相手の表示形式の数値に応じたダメージを受け、減少して累積した数値が0になったら破壊されるというもの。

レイドデュエル

 4人協COOPモード
場の中央に配置された《ライザー》などのボスモンスターを協して倒すことが的となっている。
またレイドスキルはここでしか発動できない。

タッグデュエル

 1人用のモード
パートナータッグを組み2対2のデュエルを行う。

カードシステムについて

 モンスターにはそれぞれ【攻撃増加】などのバフスキル等が割り当てられており、ゲームアイテムで強化する事ができる。
 《スターダスト・ドラゴン》等、原作ではシンクロ召喚だったモンスターも最初はアドバンス召喚モンスターとなっており、シンクロ召喚できるようにするには専用スキルを習得して開放しなければならない。
 これはエクシーズ召喚ペンデュラム召喚リンク召喚に関しても同じである。

環境について

 当初は《Z-メタルキャタピラー》による【団結キャタピラ】が流行った。
バフスキルである【団結】は「自分がモンスターを召喚した場合、その数だけこのモンスターATK/DEFが200アップする。」効果なのだが、このカードは低レアながらこれを2つ持つことが出来た。
 しかも【破壊耐性】もあったため《青眼の白龍》等のスキルでの破壊も防ぐことができ、これで他のモンスターを召喚しつつ攻撃をあげて育てることにより、一気に勝負を決める事ができたからである。
 またデッキ構築時にこのカードエースモンスターに設定することで必ず初手に呼び込む事ができた。

登場デュエリスト

 当初は『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』から『遊☆戯☆王セブンス』までのキャラクターシリーズごとに2人ずつしか登場していなかったが、毎開催されるイベントマッチによって順次追加されていった。
 本作ではタッグフォースシリーズのように信頼度が存在しており、パートナーとしてタッグを組み一緒にデュエルすることで上昇させることができる。
 なお一部のアニメキャラクターイベントの会話シーン及び対戦相手としてのみの登場となっており、パートナーとして選択することはできない。

遊☆戯☆王デュエルモンスターズ

遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX

遊☆戯☆王ファイブディーズ

遊☆戯☆王ゼアル

遊☆戯☆王アークファイブ

遊☆戯☆王ヴレインズ

遊☆戯☆王セブンス

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遊戯王クロスデュエル

75 ななしのよっしん
2023/09/17(日) 20:12:22 ID: nmcpAdQW6J
逆になんでOCGは大成功したんだろう…?
DMの頃はまだ原作パワーが強かったで売れるのは分かる。
今思えばGXは主人公交代して原作とは全く違う展開始めるという失敗した遊戯王自体が終わる大博打だったのによく成功させてOCGを続けられたよな…
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76 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 12:55:45 ID: LRSaAC3ipm
当時は強いカードこそあれど理不尽なカードはほとんどなかったからね。シンクロエクシーズペンデュラムリンクも存在してないルールもそこまで複雑化してなかったしあの頃の遊戯王が1番いてたっていうのも納得
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77 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 13:38:40 ID: NG8taQ0FWz
バランス取りは不遇カードの強化で調整するスタイルサ終まで貫き
禁止やナーフを1枚も出さなかったのは評価に値するかもしれない
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78 ななしのよっしん
2023/09/18(月) 19:53:18 ID: q6CfFlHq+D
OCG初期なんて寧ろ理不尽さの塊だったと思うけど
単に漫画人気おもちゃも売れてただけでしょ
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79 ななしのよっしん
2023/09/28(木) 11:57:07 ID: lT11Xv5Cm5
>>75
遊戯王OCGやってる人たち見ればわかる
怒りと奮に任せてを出す人を取り込んだからだよ
パチンカスといっしょ
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80 ななしのよっしん
2024/02/06(火) 21:47:19 ID: NG8taQ0FWz
今思うに渋いガチャからUR3枚引いて重ねろとかいう重課金体制はこのゲームなりの最適解だったなと思う
ゲームテンポクローズβで上がってたような致命的な欠点が善できなかった以上素く絞って逃げるしかない
そもそもそこ直せやという話だけどなんかこうどうしても理な技術的なハードルがあるんだろう
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81 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 13:54:12 ID: hYcDIwcurk
団結キャタピラなんてそんなリンクス初期レベルの基本ただ出して少し打点上げるだけっぽいビートダウンデッキ環境って時点でもうお察し
リンクスですら今でもまともに対策できてない切断とか放置とかは絶対対策してなさそうプレイヤーの良心(笑)任せだったんだろうな
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82 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 16:55:54 ID: yFGr92kokX
でも切断に関しては即時CPUに代わるから全員連れにして不戦敗にしたりみたいな問題が一切ないのは評価できるポイント
しかもエラーとかでやむを得ず切断してしまった後そのCPU操作でいくらか勝手にいじられてるとはいえ復帰もできるし
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83 ななしのよっしん
2024/03/14(木) 18:13:07 ID: q6CfFlHq+D
普通ゲームなら復帰画面でっ暗なままただ待たされるなんてあり得ないんだよな
最低ゲームの進行くらい見せろと
あと通信が一でも途切れたら即座にCPUと交代ってのも意味不明
何の為の持ち時間なんだよ最低限フェイズ終了まで復帰しなかったら交代とかにしろよ
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84 ななしのよっしん
2024/03/20(水) 22:50:35 ID: zmTwBk3DmJ
こんな内容でもグーグルプレイDL100万+ってなってたからな
むしろ逆に遊戯王の知名度すげえなって思ったわ

もし次にカード以外でなんか作る時は遊戯王看板抜きでもちゃんとゲームとして面いと思える物を出して欲しいね
パンツだの乙女ゲー要素だの、対戦ゲームとしての基本が出来てない内にそんな物入れるな
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