単語記事: ガチャ

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ガチャとは、

  1. 鍵を開ける、ドアノブを回す、硬い物がぶつかり合う等で使われるオノマトペ。(例:ドアガチャっと開ける)
  2. ガチャガチャ」「ガチャポン」の略。Yujinの登録商標。
  3. 2.を由来としたネットゲームでの有料アイテム抽選装置。本稿で供述
    1. コンプリートガチャ - ガチャで入手できる複数の当たりをえると褒賞が得られるガチャ略称コンプガチャ
  4. ニコニコ動画ゲーム実況者であり、ニコニコユーザー生放送で活動する放送者。→ガチャ(生放送主)
  5. ニコニコ動画でのボカロ曲のプロデューサーで、ユーザー生放送で活動する放送者。→ガチャ(Precieams)
  6. 踊ってみた動画投稿している踊り手。→マイリスト
  7. ロストプラネットシリーズに登場する、VS(バイタルスーツ)と呼ばれるロボット兵器、PTX-40/-140シリーズの俗称。

概要

パソコンプレイするオンラインゲームスマートフォンプレイするソーシャルゲームに導入されているビジネス形式。ゲームアイテムを用いて、大量の補が入ったアイテムラインナップの中からいずれかランダムで入手できるというもの。

ガチャに使用するゲームアイテム運営からの無料配布、またはアイテム購入で入手可ガチャ自体は無料で行えるゲームサービスだが、ガチャを引くためのアイテムを大量に購入させることでプレイヤー課金をさせて、運営会社がゲームの利益を得る商法となっている。

が物を言うゲーム形式と異なりゲーム内のステータスが弱かったり、課金額が少ない状態でもレアキャラクターを入手するチャンスにでも用意されているので、運次第でプレイヤースキルに関わらず等に強くなれるというメリットがある。

しかしその一方でキャラクターや武器の抽出には運に依存しているので、当然ながら欲しいアイテムがでるとは限らず、1~2万をガチャに注ぎ込んで期待値100%えたのに出ない・・・というパターンもありえる。そのため運が悪いとゲームアイテムだけ駄に消費して収穫ゼロと大損しかねないデメリットもある。

課金ガチャラインナップに含まれているキャラクターは、プレイヤーお金を払ってくれるように総じて強に調整されているものが多く、プレイヤーの中には強さに引かれて欲しいアイテムを入手するためにに任せてガチャをまわす猛者も多い。

かつては仮にレアキャラクターや武器が入手できたとしても、既に入手してしまったキャラアイテムダブってしまった場合は使いが用意されていないことが多く、課金ユーザーの間では一番の悲劇とされていた。最近ではダブってしまったキャラクターでも駄にならないようにと救済措置が取られているゲームが多く、この潮は過去の物になりつつある。

以前の時代の課金ガチャには、ガチャを引くプレイヤーが欲しがっているキャラクターが確定でもらえる機会がなく「青天井」という形式の物が多かったため、とあるキャラクターに狙いを定めてガチャを引くのはかなりの浪費を覚悟させていた。最近の課金ガチャには一定額までガチャを引くと狙いのキャラクターがもらえたり、イベントの一環で3000円で最高レアキャラの抽選確定のガチャが開催されるということもあり、ゲームにもよるが特定キャラクターの一点狙いも大分やりやすくなっている。

ガチャはどんなにお金をかけても運次第で損したり得したりするのでギャンブル性が強いと言われている。成功すれば企業側は大な利益を得られる可性の塊ともいえるものの、リアルマネーがかかっていることでゲームコミュニティで問題になることも多く、ゲーマーからは賛否両論ビジネスモデルと評価されることも多い。

以前から低年齢層のプレイヤーが身に余る額を課金することが問題になっており、2010年にはその問題の解決の一環としてコンプガチャ規制された。が、コンプガチャ規制により各種企業アイテム抽出確率を下げる、ガチャラインナップを増やしてあたりにくくするなどの商法を始めたため、返ってガチャの搾取が進んで状況が悪化するという本末転倒の状態になってしまった。最近の例では2016年に起こったグランブルファンタジーの「アンチラ騒動」が各種ニュースや新聞で取り上げられる程の大きな騒ぎになった。

近年はソーシャルゲームの大ヒットプレイヤーの大量参入によって急ガチャが身近なものになり始め、それに伴いネットリアル問わずに問題が起こる機会も増加傾向にある。ただ欲しいからと盲目課金するのではなく、財布と相談して理のない課金を心がけて行く必要があるだろう。

関連項目


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携帯版URL:
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ページ番号: 4883178 リビジョン番号: 2455936
読み:ガチャ
初版作成日: 12/05/08 01:06 ◆ 最終更新日: 17/02/05 00:36
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女声合唱のための「...

ガチャについて語るスレ

177 : ななしのよっしん :2018/01/24(水) 12:42:32 ID: g/dyzkFFKw
そういうガチャもあったな。AVAってやつのカプセルショップ
99(300)個中アタリが1個のガチャを「プレイヤー全員が」共有してんの
カプセルが何個残ってるか明示されてたし、アタリが出たら99個からやり直し
中身が減ってきた所を皆がバーゲンセールのオバちゃんみたいに取り合う、タノシ課金要素だったよ
スマホが流行る前からあったクソの先鋒だったが、それでも今出回ってるガチャよりは随分と良心的だった

アレのお陰で
カプセルより中身が分かりにくいガチャ出すのは危険」
という教訓を得たし、それを軸にするゲームクソと割り切れた
178 : ななしのよっしん :2018/02/05(月) 20:36:58 ID: iY9Sa7vdTt
曲中にガチャを回せと示のある合唱曲ができたと聞いてピコってみました

元ネタhttps://twitter.com/Yuta_Mori/status/959904120214728704
作詞みゅーら 作曲 雄太

タイトル:女声合唱のための「推しが尊い」
Twitterで紹介する


179 : ななしのよっしん :2018/02/17(土) 21:46:42 ID: gPbj8ROesS
グラブルで言えばSSR出現率6%のときにピックアップSSRがピンポイントで出る理論値は
ピックの出現率が0.75%として天井300回回して13.5%
これに理論値だけ回しても当たらない確率である1/3を考慮すると天井までの実際の当選率は13.5*2/3=9%
これを高いと感じるか低いと感じるかは人によるんでしょうな

引くべき時は引くが強者ってが言ったんでしたかね

>>176
それやるとアカウントごとにガチャの中身管理しないといけないから
人数多いゲームだと手間とかコストの面で開発側からは敬遠されるんじゃないの
無料ガチャと違って揉めたときの対処も面倒だし
もちろん中身の減らないガチャの方がかにかるからあえてそうしないというのは言わずもがなだろうが
180 : ななしのよっしん :2018/03/18(日) 21:56:05 ID: Buzb8EjcF3
あのさ、100ガチャとか言うけどさ、ワクワクしながら100回連続でくじを引き続ける様子はハタからはどう見てもパチンカス同然だよね
何が何でも賃上げしない会社みたいに、どうしても「欲しいキャラアイテムが必ずもらえる」にしたくない理由は何だろう??
あ、そうか、ガチャだから「ガチャピン」なんだ・・・今ようやく気付いた。
181 : ななしのよっしん :2018/03/28(水) 21:49:26 ID: hVScrk8CSQ
カードごとに確率が違う場合はちゃんと確率表示するべきだよね
確率を分かっててを払うのは問題ない
182 : ななしのよっしん :2018/04/05(木) 10:01:30 ID: osIp8//zPp
>>176
私が摘しているのは確率の計算方法以前の問題なんですけどね。

この記事の場合の「期待値100%えたのに出ない」という表現は
日本語としても数学としても間違っているので
確率1/nの物をn回引いても出ない」という表現に修正お願いしたいです。

ちなみに確率1/nの物をn回引くと確率いくらで出るのか、という問題については
確率」の記事を参照して下さい。
183 : ななしのよっしん :2018/04/05(木) 10:56:03 ID: osIp8//zPp
言い忘れましたが、nには2以上の自然数が入るものと考えて下さい。
184 : ななしのよっしん :2018/04/06(金) 03:32:20 ID: OA6squwLEb
それ大学で何年ぐらい数学やったらわかるようになるの?
185 : ななしのよっしん :2018/04/09(月) 16:15:14 ID: osIp8//zPp
高校数学、教科書で言えば数学I・Aレベルの知識が身についていれば
理解できるものと思います。
186 : ななしのよっしん :2018/04/20(金) 23:26:05 ID: awJEPef76W
計算式自体は中学校数学レベルで考えることが出来る範囲だな
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