単語記事: ガチャ

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ガチャとは、

  1. 鍵を開ける、ドアノブを回す、硬い物がぶつかり合う等で使われるオノマトペ。(例:ドアガチャっと開ける)
  2. ガチャガチャ」「ガチャポン」の略。Yujinの登録商標。
  3. 2.を由来としたネットゲームでの有料アイテム抽選装置。本稿で供述
    1. コンプリートガチャ - ガチャで入手できる複数の当たりをえると褒賞が得られるガチャ略称コンプガチャ
  4. ニコニコ動画ゲーム実況者であり、ニコニコユーザー生放送で活動する放送者。→ガチャ(生放送主)
  5. ニコニコ動画でのボカロ曲のプロデューサーで、ユーザー生放送で活動する放送者。→ガチャ(Precieams)
  6. 踊ってみた動画投稿している踊り手。→マイリスト
  7. ロストプラネットシリーズに登場する、VS(バイタルスーツ)と呼ばれるロボット兵器、PTX-40/-140シリーズの俗称。

概要

パソコンプレイするオンラインゲームスマートフォンプレイするソーシャルゲームに導入されているビジネス形式。ゲームアイテムを用いて、大量の補が入ったアイテムラインナップの中からいずれかランダムで入手できるというもの。

ガチャに使用するゲームアイテム運営からの無料配布、またはアイテム購入で入手可ガチャ自体は無料で行えるゲームサービスだが、ガチャを引くためのアイテムを大量に購入させることでプレイヤー課金をさせて、運営会社がゲームの利益を得る商法となっている。

が物を言うゲーム形式と異なりゲーム内のステータスが弱かったり、課金額が少ない状態でもレアキャラクターを入手するチャンスにでも用意されているので、運次第でプレイヤースキルに関わらず等に強くなれるというメリットがある。

しかしその一方でキャラクターや武器の抽出には運に依存しているので、当然ながら欲しいアイテムがでるとは限らず、1~2万をガチャに注ぎ込んで期待値100%えたのに出ない・・・というパターンもありえる。そのため運が悪いとゲームアイテムだけ駄に消費して収穫ゼロと大損しかねないデメリットもある。

課金ガチャラインナップに含まれているキャラクターは、プレイヤーお金を払ってくれるように総じて強に調整されているものが多く、プレイヤーの中には強さに引かれて欲しいアイテムを入手するためにに任せてガチャをまわす猛者も多い。

かつては仮にレアキャラクターや武器が入手できたとしても、既に入手してしまったキャラアイテムダブってしまった場合は使いが用意されていないことが多く、課金ユーザーの間では一番の悲劇とされていた。最近ではダブってしまったキャラクターでも駄にならないようにと救済措置が取られているゲームが多く、この潮は過去の物になりつつある。

以前の時代の課金ガチャには、ガチャを引くプレイヤーが欲しがっているキャラクターが確定でもらえる機会がなく「青天井」という形式の物が多かったため、とあるキャラクターに狙いを定めてガチャを引くのはかなりの浪費を覚悟させていた。最近の課金ガチャには一定額までガチャを引くと狙いのキャラクターがもらえたり、イベントの一環で3000円で最高レアキャラの抽選確定のガチャが開催されるということもあり、ゲームにもよるが特定キャラクターの一点狙いも大分やりやすくなっている。

ガチャはどんなにお金をかけても運次第で損したり得したりするのでギャンブル性が強いと言われている。成功すれば企業側は大な利益を得られる可性の塊ともいえるものの、リアルマネーがかかっていることでゲームコミュニティで問題になることも多く、ゲーマーからは賛否両論ビジネスモデルと評価されることも多い。

以前から低年齢層のプレイヤーが身に余る額を課金することが問題になっており、2010年にはその問題の解決の一環としてコンプガチャ規制された。が、コンプガチャ規制により各種企業アイテム抽出確率を下げる、ガチャラインナップを増やしてあたりにくくするなどの商法を始めたため、返ってガチャの搾取が進んで状況が悪化するという本末転倒の状態になってしまった。最近の例では2016年に起こったグランブルファンタジーの「アンチラ騒動」が各種ニュースや新聞で取り上げられる程の大きな騒ぎになった。

近年はソーシャルゲームの大ヒットプレイヤーの大量参入によって急ガチャが身近なものになり始め、それに伴いネットリアル問わずに問題が起こる機会も増加傾向にある。ただ欲しいからと盲目課金するのではなく、財布と相談して理のない課金を心がけて行く必要があるだろう。

関連項目


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ページ番号: 4883178 リビジョン番号: 2455936
読み:ガチャ
初版作成日: 12/05/08 01:06 ◆ 最終更新日: 17/02/05 00:36
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ガチャについて語るスレ

85 : ななしのよっしん :2017/06/06(火) 15:12:20 ID: 2HKVlC3o37
逆に言えばクソゲーに費やした駄な時間は帰ってこないしハズレゴミが手元に残っても邪魔になるだけ

価値観は人それぞれなんだからこんなん屁理屈合戦にしかならねーよ
86 : ななしのよっしん :2017/06/06(火) 17:21:19 ID: A2Pweu1c5A
3時間もやればクソゲーかだいたい分かるよ

ガチャに何万円も使って、時間も何十時間使ったら
もったいなくなって駄な時間と分かっていても止められない人がいそう
しかも人気ゲームなら5年以上続いていく
87 : ななしのよっしん :2017/06/07(水) 09:08:53 ID: dnon4ivgpb
そもそも賭けるのがじゃないならギャンブルにならないってのはどこの世界の話なんだ?
得られるものがだろうが商品だろうがギャンブルであることには変わりないはずだが
88 : ななしのよっしん :2017/06/07(水) 09:40:59 ID: ved8c+bGcx
賭博とは銭や品物などを賭けて勝負を争う遊戯の事である、と広辞苑にあるが
ソシャゲデータは品物ですらないし権利がユーザーにある訳でもない
品物じゃないからユーザーが不正に取得しても窃盗罪は成立しないし(業務妨害罪かなにかにはなるだろうが)
ゲームサービス終了すればガチャで当てたデータに帰すがそれは詐欺でも窃盗でもなく契約で当然そうなるというだけの事
89 : ななしのよっしん :2017/06/08(木) 15:39:09 ID: lRNigPij/t
まぁつまりギャンブルと何も変わらないってことだな
90 : ななしのよっしん :2017/06/08(木) 22:45:23 ID: AIH81E4Wvo
何だかんだで買い手の内でも一握りの人間がけるだけ・・・全然マシじゃないな
91 : ななしのよっしん :2017/06/11(日) 22:54:34 ID: +vpeNSvWWS
レア率数データに何十万も突っ込んでゴミばっか出てるのに止めない人は凄いと思う
自分は無料石で10連何回か回して気持ち悪いばっか出ただけでもやる気なくすわ
92 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 16:59:05 ID: gjzvWg9EPI
>>88
デジタルデータに対して何の権利も発生しないなんて言ってるのはIT後進でしかない
ネットゲームの盛んなお隣中国ではデジタルデータの盗難や消滅などの事例に対して
法的に正しい対処を行うために所有権を認める方向で動いているし
内法曹会でもデジタルアイテムには財産的価値と消費者の一定の権利が
存在すると言わざるを得ないと言うのが共通の見解になっている
訴訟の敷居が高すぎる日本では、その権利の定義付けが明確になる判例がないだけの話
サービス終了時に消失すると言うのは、何の権利もいから消失させられるのではなく
ゲームセーブデータを返却されても体のサービスが終了していて意味だから返却しなくても良いと言う理屈
当然だが未使用の前払式支払手段に関しては払い戻しが必要
93 : ななしのよっしん :2017/06/14(水) 17:01:23 ID: gjzvWg9EPI
また、ガチャ品などに財産的価値と所有権が認められる場合、現行のガチャにも当然問題が出て来る
500円の支払い(前払式支払手段)が生じるサービスで、
Aの商品は200円相当、Bの商品は10000円相当と言ったケースの場合
Aを引けば消費者は300円の損をし、Bを引けば9500円の得をするが、これは賭博に該当する
グラブル騒動を受けてのセミナーでも、JOGA自体が
『販売しているアイテムなので、それがいくら相当なのかは社内でしっかりと検討していただく必要があります』
https://www.famitsu.com/news/201604/16103890.html
と発言した、要するに業界としてレア商品とそれ以外での価格差を認めてしまった
こう言った流れを受けて、昨年9月に消費者委員会から推定入手額の表記などが提言されたが
これを実施した場合、賭博開帳図利罪の疑義がより強まるのでメーカーはどこもやっていない
それを見越した上でサービスの均一化と商品の入手形態の善と言うのが消費者委員会側の意図だろうが
これをクリアするには結局昔の取によるビックリマンシール規制と同じで
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
94 : ななしのよっしん :2017/06/23(金) 07:59:34 ID: SwS7TSLJnX
動画の途中までは上機嫌にインタビューに答える作曲の上さん。自身のデータ紹介のコーナーではスクエニガチャに苦しめられた苦い記憶がったのかいきなり半ギレモードに。
https://youtu.be/hojyjXXFqYM
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