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単語記事: 霊使い(+α)との遊戯王シリーズ

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霊使い(+α)との遊戯王シリーズとは、投稿葉と霊使い達による動画の総称である。

概要

当初、この動画シリーズは、霊使い達による遊戯王ルール講座であったが、後に大会編という名のトーナメント戦に変更されている。大会編も終盤に差し掛かっているが、大会編が終わった後もシリーズが続くかは不明。個人的には続いてほしいとの声もある。……とかなんとかやってたらEX編始まった。

 

主な登場人物

要人物

エリア

遊戯王の「霊使いエリア」であり、記念すべき第一回の動画で最初に登場したキャラである。キャラ位置的に常識的なイメージであるが、意外と無なこともしでかしてる気もする。

魔導学校の生徒でもあり、を使った魔法を操るが、回復魔法も扱える。別の地方から今住んでいるところに引っ越してきたが、他の霊使いたちとの仲はとても良い。良識人だが若干抜けているところがあったりもする。基本的に霊使いたちのまとめ役となることが多い。

 

ウィン

遊戯王の「霊使いウィン」である。天然属性を持ち、色気より喰い気のが勝っていたりする。

魔法を得意とする魔導学校の生徒。天然電波という合わさると若干危険な属性持ちで、ムードメーカーにしてトラブルメーカー。食べることが大好き(太らない体質)だが、寝も大好き。よく日当りの良い場所で気持ち良さそうに寝ている。時々変な情報を仕入れてくることがある。

 

ヒータ

遊戯王の「火霊使いヒータ」である。ツンデレカレーが得意料理だったりする。

炎を操る魔導学校の生徒。見たとは裏庭的なことが得意だが、スポーツ等も大得意。仲間内ではツッコミ役だったりするが、自身もちょっと頭らずなところがあるためポカをしでかすことも・・・・・・。自分の胸囲若干(?)のコンプレックスがある。

 

アウス

遊戯王の「地霊使いアウス」である。みんなのお姉さん的な立ち位置。葉がいない時はまとめ役になっていることが多いかもしれない。

大地のエネルギーを行使して魔法を操る、魔導学校現首席の生徒。魔法の才に長け、豊富な知識も持ち合わせるが、自身に驕らず日々努を怠らない勤勉仲間内では、エリアサポート的な位置にいることが多いが、リーダーとしても優秀だったりする。普段は優しいが、怒るととっても怖い人。男の子に見えるは禁句だとあれほどry

 

 ダル

遊戯王の「闇霊使いダルク」である。無口だが、かなりの博識である。

魔法で影を操ることができるが、呪術的作用により他者の精体に干渉することもできる。普段無口だが、尋ねられると詳しく解説をしてくれる優しい男の子。他人に好意をもたれることが多いが、本人が鈍いため全く気付かない。趣味は、静かななどで釣りをすること。

 

ライナ

遊戯王の「霊使いライナ」である。少しマイペース

を使った魔法が得意な、魔導学校の生徒。転校してきたばかりでまだ知り合いが少ないが、霊使いメンバーとは初日で仲良くなる。エリアと協してエレスを倒しているが、次元の裂けを通った影か、若干記憶が曖昧になっている節がある。エリアの近所に引っ越してきた。

 

クルル

遊戯王の「カードエクスクルーー」である。知識はないが、アテム並に引きの強さを持つ。

アウスの親戚の女の子。アウス以外の霊使い達とは面識がなかったが、今回の講座で仲良くなる。好奇心が強く、色々と問題を起こすことも多い。遊戯王は最近始めたばかりのためルール把握しきれていないが、そこは運で補っているようだ。アウス達の住んでいる町の隣町に住んでいる。

 

異次元からの訪問者であり、投稿者の分身でもある。イラストには遊戯王の「異次元への案内人」を使用している。なんだか、第一印がいい人に見えない人たちを多く知り合いに持っていたりする。デッキ構築は、いい意味で常識にとらわれないこちらの想像を上回るデッキを創り出す。

二次元の案内人言った出て来い。

 

その他の人物

クラン

クルルの友人で、ピケルの双子。小さい頃からピケルと一緒に暮らしているため、間の仲はとても良い。遊戯王歴はそれなりにあるため、ピケルにルールの注意をすることもしばしばある。趣味は人形集め。

 

ピケル

クルルの友人で、クラン双子クランクルルとはよく一緒に遊んでいるが、時々とんでもない事をしでかす。遊戯王クルルより前には始めていたが、まだまだ初心者決闘者である。趣味は牛乳瓶のフタ集め。

 

葉の相棒葉同様別次元からの訪問者。武器収集が趣味であり、武器を扱う腕もかなりのもの。無想だけど良い人。自分のデッキを持っていないが、今作っている途中らしい。普段は葉からデッキを借りている。

 

マリ

魔同様葉の相棒であり、別次元から来た存在。情報収集、隠密行動に長け、暗殺術等も扱う。運が若干悪いが、自身の腕とセンス危機を乗り越える。一匹なところがあるが、結構気さく。自身のデッキを持っていないため、葉からよくデッキを借りている。

 

グレファー

どこからともなく現れる、変態紳士過去に起こった大きな戦を生き抜いただけあり、その身体、戦闘はとても高い。過去隠しにあったことがあり、それ以来今の性格になってしまったらしい。今回の事件で色々と引っ掻き回してくれる人。

 

カイバーマン

通称バカバーマン カイバマンと名前欄には表示されているが、ミスではなく文字制限でこうなっている。カイバプロダクション社長であり、霊使い達の次元での立体映像装置開発者。魔法技術によって映像を立体化させているため、立体映像システム軍事転用も可だったりする(質量を映像に持たせることができる)。軍事転用しようと画策している企業の全権限を握している。この次元での海馬瀬人的人物。

 

 

関連動画



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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E9%9C%8A%E4%BD%BF%E3%81%84%28%2B%CE%B1%29%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%81%8A%E6%88%AF%E7%8E%8B%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA
ページ番号: 4190705 リビジョン番号: 1217604
読み:レイツカイトノユウギオウシリーズ
初版作成日: 09/10/26 14:46 ◆ 最終更新日: 11/07/03 18:43
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霊使い(+α)との遊戯王シリーズについて語るスレ

66ななしのよっしん :2011/09/22(木) 09:58:34 ID: aeMuKan6Vk
( ‧ω‧)おつかれ!
ガンバラナイトガンバた…だと…
67ななしのよっしん :2011/09/25(日) 00:02:23 ID: JCF5oosvJq
>>65
その辺は何とも言えないけどコテハン外して名無しのままにしておけば以前よりも書きこみやすい状況にはなると思う。
68ななしのよっしん :2011/09/25(日) 19:32:42 ID: goHyDhAfTM
>>67
成る程。
感謝します。

自己中心的人間にならないようにと努してきたのに、自分がなさけない。
それはそうと、やはりアウス勝利でしたね。ジャンク召喚と「だが」とミラフォ死亡フラグですからねぇ~。(ミラフォは伏せるだけ)
長い心理フェイズの中で、どちらが先に動くかで決まるデュエル
つまらないとか、そんなことはないです。
ければいいんです。現に、おもしろいし
69ななしのよっしん :2011/10/31(月) 00:51:02 ID: f+/+NtliK+
最近、二桁年ぶりに再開して解説動画探してたら辿り着きました。
分かりやすく解説されていて、楽しく魅的な動画ですねー。
思わず一気見しちゃいました。
押入れに眠ってたあまりに昔のカードしか所持してなくて、
現代に通用するようなデッキはまだ作れないんですが、
動画だと葉さん補正でアンデットが凄く格好良いんですよねw
もうアンデストラク買い込んで来てそこから始めちゃおうかと・・・。
アウスの最初のデッキも良かったですが、上級者臭がして無理そうw
70ななしのよっしん :2011/11/04(金) 00:06:10 ID: vWnlJDRkDe
お疲れ様でしたー。これで大会編終了ですね。

ところで、魂の綱でモンスターを攻撃表示で特殊召喚したのはどういう思考だったのでしょうか?
勝敗には関係なかったことではありますが、気になりました。
71黒葉 緑魔 :2011/11/04(金) 00:19:40 ID: 6ncRgGzjr1
>>69
御試聴有難うございます!
再開される方の役に立てばと思い投稿し始めたような動画なので一気見までして頂けたら制作者明利に尽きるというものです。
最近のデッキは同じストラクチャーを二つ購入しそれに手を加えるのが初心者にはお勧めの構築だったりしますね。アンデットを扱うのであれば、癖のある【アンデットワールド】よりは、扱いやすい【アンデットの脅威】を進めたいところですが、絶版なんですよね (・ω・`)
アンデットワールドを一買い、パーツをちまちまと買ってデッキを作ることをアンデットデッキはお勧めします。ゴブリンゾンビゾンビキャリアを1ずつとゾンビマスター2枚を軸に構築するときれいに回しやすいですよ!
デッキは、コントロール変更のデッキでしょうか?あのデッキブラキオンに頼らないタイプのものをリアルで組んでいるので、コラボあたりに使うかもしれませんね。
>>70
《魂の綱》でのロードさん攻撃表示は、伏せに《援軍》があることに注ですね。ロードさんを出した時点でアウス側に思惑はばれ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
72黒葉 緑魔 :2011/11/04(金) 00:21:17 ID: 6ncRgGzjr1
連投申し訳ない;

相手に見えている攻撃増減形や召喚妨形は相手に意識させるとそのデュエルでの流れを相手から奪うことがしやすくなったりするので、それを狙うようなプレイングをダルクには後半させていました。
73ななしのよっしん :2011/11/04(金) 22:20:30 ID: goHyDhAfTM
>>72
細かっ!
でも、それでこそ葉さんですね。
ダルクのデッキは推測するに、情報アドと言うのか、妨アドというのか。自分の流れにするタイプと言うのがまたもや。
74ななしのよっしん :2011/11/15(火) 23:08:04 ID: 6mQWxA1Ps3
ついに憑依装着ダルクの登場だ!

まあ、このシリーズにとっては、ダルクの顔グラのバリエーション増える程度の変化だろうけど。
75ななしのよっしん :2011/11/16(水) 21:47:44 ID: aeMuKan6Vk
||ω‧)コラボ動画そろそろくるのか?やったー!
葉さんいつもお疲れです!
そっちのウィン…よく食べますね…
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