オープンワールド
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ななしのよっしん
2017/05/11(木) 12:16:54 ID: EGHqj5TRhM
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ななしのよっしん
2017/05/14(日) 09:05:09 ID: VFySiwsk4y
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ななしのよっしん
2017/05/16(火) 21:22:56 ID: sBF/rWzfbl
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2017/05/17(水) 01:07:51 ID: z7EUkwX+pK
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ななしのよっしん
2017/05/22(月) 10:40:44 ID: 8/V85Clt2D
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>>393
>>見えない壁を無くすとか自由な順番で攻略できるとか
>>ゲームの概念的な壁を突き破るところにある
そもそもそこに壁は存在しない
わかりやすい例だといきなりラスボス可のサガフロリュート編とかかな?聖剣LOMとかも近いか
ドラクエⅢも正攻法、砂漠をごり押しで突破、アバカム覚えて鍵イベ全スルーとかいろいろできる
そもそも初代ゼルダの攻略順は自由
そもそも3DOWの走りとされる時オカが1998年、シェンムーが1999年、革新を謳うには概念が古すぎる
俺の私見だが、オープンワールドってアイデア自体は平凡な発想でしかないだろう、RPG辺りを作ったりやったりしてれば誰でも行き着く概念
その辺の漫画家が思いつき、その辺の木端メーカーが思いつき(スーパーモンキー大冒険)、FC時代の多くのJRPGが完璧ではないにしろ実装
、70億円かければ90年代後半で制作可能、この程度のものがゲームの概念を打ち破っただとか過大評価も甚だしいと思わん?いい加減オープンワールドの神格化やめへん? -
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ななしのよっしん
2017/05/22(月) 16:27:26 ID: Eh5K76fXvM
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2017/05/22(月) 19:06:11 ID: 3Ut8jYbU9N
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2017/05/23(火) 13:16:30 ID: BixQmgwjVj
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2017/05/25(木) 15:25:34 ID: XBEE2QmyGA
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2017/05/30(火) 03:49:18 ID: Ot4reafdTT
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2017/06/01(木) 02:24:10 ID: /zYktulynv
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2017/06/01(木) 22:00:02 ID: WjeM3lUoJ4
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2017/06/05(月) 05:46:57 ID: 2w7JnGST3p
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2017/06/11(日) 14:39:05 ID: nMFzKzyh1+
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2017/06/13(火) 14:16:07 ID: fq8Spp5Q5m
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2017/06/14(水) 14:51:24 ID: YI296lYBDh
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2017/06/16(金) 00:23:27 ID: wF56rrTnFO
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2017/06/16(金) 15:19:56 ID: z7EUkwX+pK
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2017/06/19(月) 10:29:08 ID: qFnh/1uCAV
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2017/06/19(月) 10:37:06 ID: tfQmhBDn1z
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2017/06/19(月) 10:43:10 ID: co8nZgIh4E
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2017/06/19(月) 11:12:09 ID: vXeu+Ov7+1
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2017/07/01(土) 04:21:45 ID: X4TiwdBRbt
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2017/08/03(木) 05:37:47 ID: 0NDQUiGIoE
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2017/08/03(木) 06:08:49 ID: 8wmF9F/l4G
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3は元々オープンワールドみたいなものじゃね?
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2017/08/03(木) 07:59:06 ID: EGHqj5TRhM
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2017/08/08(火) 05:18:06 ID: AKA493CZ3o
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2017/08/12(土) 21:18:12 ID: 0MixyB/sIp
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2017/08/15(火) 07:51:45 ID: 2qm8br56kS
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2017/08/15(火) 08:13:04 ID: KRiHT/5m/J
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