391 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 12:16:54 ID: EGHqj5TRhM
想像人間なんだろ
そっとしといてやれ
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392 ななしのよっしん
2017/05/14(日) 09:05:09 ID: VFySiwsk4y
ニーアオートマタで、もうちょいスミまで探索させてよと思ったけど
ウィッチャー3のデカイまで進んで放棄した自分を思い出して
このくらいがちょうどいいのかなと思ってしまった
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393 ななしのよっしん
2017/05/16(火) 21:22:56 ID: sBF/rWzfbl
>>383
オープンワールドの魅って見えないくすとか自由な順番で攻略できるとか
ゲーム概念的なを突き破るところにあると思うんだけど

ゼルダの場合、謎解きの答えは大体決まっているという概念を突き破ったところにあると思ったり
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394 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 01:07:51 ID: z7EUkwX+pK
>>392
は、逆にオープンワールドというよりは
TRPG的な自由度のあるウィッチャー3世界観に頭していたけど
段々探索できる場所がくなってきたorヴェセミル爺ちゃん死亡生存ルート

ということで、最後のマップであるトゥサン公爵領に足を踏み入れずにいる・・・
ここを攻略したら「もう、この先はいんだな」って感じもして
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395 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 10:40:44 ID: 8/V85Clt2D
>>393
>>見えないくすとか自由な順番で攻略できるとか
>>ゲーム概念的なを突き破るところにある

そもそもそこには存在しない
わかりやすい例だといきなりラスボス可のサガフロリュート編とかかな?聖剣LOMとかも近いか
ドラクエⅢも正攻法、砂漠ごり押しで突破、アバカム覚えてイベ全スルーとかいろいろできる
そもそも初代ゼルダ攻略順は自由
そもそも3DOWの走りとされる時オカ1998年シェンムー1999年革新を謳うには概念が古すぎる

の私見だが、オープンワールドってアイデア自体はな発想でしかないだろう、RPG辺りを作ったりやったりしてればでも行き着く概念
その辺の漫画家が思いつき、その辺の木端メーカーが思いつき(スーパーモンキー大冒険)、FC時代の多くのJRPG完璧ではないにしろ実装
、70億円かければ90年代後半で制作、この程度のものがゲーム概念を打ち破っただとか過大評価も甚だしいと思わん?いい加減オープンワールド格化やめへん?
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396 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 16:27:26 ID: Eh5K76fXvM
格化されてるのが初耳だわ
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397 ななしのよっしん
2017/05/22(月) 19:06:11 ID: 3Ut8jYbU9N
発想自体は簡単に持てるだろうけど
それを高いレベルで実現しようとする意思はなかなか持てない
の壁を打ち破ったのが、シェンムーでありGTA3だな
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398 ななしのよっしん
2017/05/23(火) 13:16:30 ID: BixQmgwjVj
オープンワールドゲームいはゲームという分野に限った話じゃないけど。
それがでも思いつくかどうかと、実際に製品にとして世に出し好評を得るのは、違う事なんだよなぁ。
後から「あんなのでも思いつく」って言うのは簡単だけどね。
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399 ななしのよっしん
2017/05/25(木) 15:25:34 ID: XBEE2QmyGA
昔のRPGも今思えばオープンワールドだったよねってだけで現在俗に言われるオープンワールドと=ではないと思うなぁ
まあ格化してるわけではないだろうけど何でもかんでもオープンワールドにすれば面くなると思ってそうな書き込みには意を唱えたくなる
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400 ななしのよっしん
2017/05/30(火) 03:49:18 ID: Ot4reafdTT
オープンワールドとは、でも思いつくゲームの理想形の一つである
しかし理想は余りにも高く、実現は困難
最初から諦めるもいいが、少しでも近づこうと努する者は皆チャレンジャーであり、リスペクトされる
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401 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 02:24:10 ID: /zYktulynv
一般的にられてるオープンワールドってゲーム的にそれ特有の意味があるわけじゃなくて、技術が発展して広大世界を表現するのにマップ分割する必要がなくなったってだけだと思うんだけどね
ただ必然的にがかかるし手間もかかるから、なかなか手を出せないところも多い故に特別に見えてるってだけじゃない?
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402 ななしのよっしん
2017/06/01(木) 22:00:02 ID: WjeM3lUoJ4
日本スマホ向けのゲームしか作ってなさそうなとこが
オープンワールドアクションRPG作るとか発表があった。
http://www.4gamer.net/games/382/G038262/20170601050/exit
ドラゴンズドグマのこともあったしこんなとこが作って大丈夫なのか?
というようなイメージがあるんだけどね。
その辺は生暖かく見守ろうかと思う。
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403 ななしのよっしん
2017/06/05(月) 05:46:57 ID: 2w7JnGST3p
オープンワールドゲーの欠点はつい冒険しすぎてラスボス倒して本筋クリアする前に飽きてしまいがちなことかな
スカイリムでもゼルダでも同じ事やらかした
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404 ななしのよっしん
2017/06/11(日) 14:39:05 ID: nMFzKzyh1+
DQ3の本当に革新的なところは、世界地図現実地図リンクしてるところだと思うんだ
プレイヤー主人公の究極系だよこれは
GTAアメリカの1地方地図再現するずっと前に、現実世界地図再現してる。つまりゲーム内の冒険がそのままヴァーチャル世界旅行になったってこと
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405 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 14:16:07 ID: fq8Spp5Q5m
オープンワールドと宣伝する為のオープンワールドはほんとやめてほしいよね
最初はなんちゃってオープンワールドでもそこから少しづつ積み上げていくべしって考えもわかるんだけどさぁ
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406 ななしのよっしん
2017/06/14(水) 14:51:24 ID: YI296lYBDh
一時の3Dグラゲーが、玉石混淆と大量発生しような感じで、嬉しいと、感じてるのはだけかね?

そりゃ、良オープンワールドゲーはやりたくはある
けど、ネットじゃ、批判されてるけど、値下がりしてから、ワゴン感覚で買うと結構楽しめることもあるし
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407 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 00:23:27 ID: wF56rrTnFO
オープンワールドは案外、ファーストフードみたいに、お手軽なもんだからな
みんゴルとか見てるとそう思う。絶対に、ゴルフ以外の要素は途中でやらなくなるけど、やっちゃうな
ぼくのなつやすみオープンワールド新作はまだですかねぇ(切望)
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408 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 15:19:56 ID: z7EUkwX+pK
一歩、外に踏み出せば、そこには素晴らしい自由が待ってるというのに
の中に閉じ籠もり「きょうはなんにもないすばらしい一日だった」と
日記に書きるだけの、あの夏の日の思い出
今、また・・・オープンワールドる!

ぼくのなつやすみ追憶編が“ぼく”だった頃~
201X年期発売決定!
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409 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:29:08 ID: qFnh/1uCAV
オープンワールドと言っても
駄に広すぎるのはだめだよなぁと思ったり

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410 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:37:06 ID: tfQmhBDn1z
オープンワールドゲームって楽しいんだけど
途中でダレる時が結構あったり…
ゼルダみたいに自分のタイミング
物語を終わらせることができればなぁ
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411 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 10:43:10 ID: co8nZgIh4E
大抵のオープンワールドが切羽詰まった事件そっちのけで遊びまわる前提なのがやりづらい。自分は世界危機が迫ってるなかでミニゲームじられるほど図太くないのだ。
しかしながら、重厚なストーリークリアした後でやりこむ気にもなれない。

その点ゼルダは、寄りできるだけの余裕と寄りの理由をちゃんと用意してくれたのでかなり堂々と遊べた。
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412 ななしのよっしん
2017/06/19(月) 11:12:09 ID: vXeu+Ov7+1
>>408
広大世界舞台建築された
勇者様の活躍をニコ生で見続けるそんな主人公に私はなりたい!!
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413 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 04:21:45 ID: X4TiwdBRbt
>>409
オープンワールドで大事なのは広さよりも密度だってのはよく言われる
実際、広い代わりにマップ上のオブジェクトが少ないゲームも多いし、その辺のバランスは難しい
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414 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 05:37:47 ID: 0NDQUiGIoE
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415 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 06:08:49 ID: 8wmF9F/l4G
3は元々オープンワールドみたいなものじゃね?
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416 ななしのよっしん
2017/08/03(木) 07:59:06 ID: EGHqj5TRhM
シーレスでって話じゃないの
DQ11より更に進化させる必要があるが
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417 ななしのよっしん
2017/08/08(火) 05:18:06 ID: AKA493CZ3o
ドラクエもいずれオープンワールドになるよ
「これはオープンワールド化したら台しだな」
と思える3Dゲームは少ないから

アンチャとかラスアスみたいな映画演出重視ゲームとか、ブラッドボーン仁王みたいな死に覚えゲーとか、それくらい
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418 ななしのよっしん
2017/08/12(土) 21:18:12 ID: 0MixyB/sIp
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419 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 07:51:45 ID: 2qm8br56kS
オープンワールドゲーはどうしてもバランスがな・・・
こっちの強さに合わせるようだとFF8みたいで好きじゃないし
敵の強さがあらかじめ決まってたらそれオープンワールドにする意味ないじゃんだし
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420 ななしのよっしん
2017/08/15(火) 08:13:04 ID: KRiHT/5m/J
むしろオープンワールドに向かないゲームが多いから
多くのゲームはそうなってないんじゃないすか

RPGバランスゆるいゲーム多いから較的向いてるジャンルではあるかもしれんけど
それでもストーリー重視ならやめておいた方がいいし
バランス重視でもやめておいた方がいいな
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