特性説明
概要
第4世代(ダイヤモンド・パール)で登場した特性。
効果:相手の技以外でダメージを受けない。
ダメージを受けないとは言うものの、実際は相手の技の一部やダメージ以外のものも防いでしまうという超優良特性。詳しくは下記。
下記の通り、防げるものは非常に多い。
例えば持ち物で「どくどくだま」を持たせると、ターン終了時にもうどく状態になるが、マジックガード持ちならばどくのダメージは受けない。
自発的にもうどく状態になることで、「状態異常は重複しない」というルールを利用して、こおり・ねむり・まひ状態になるのをデメリットなしで防ぐという戦法がある。
いのちのたま(全ての技の威力が1.3倍になるが攻撃するたびにHPの1/10の反動)もノーリスクで使える上、同様に本来ならば技の反動ダメージがあるすてみタックル等と組み合わせる事も出来る。
「どくどく」や「おにび」による状態異常の削りダメージをメインにする耐久型ポケモンへの嫌がらせにもなり、砂パや霰パなどの、特定の天候からのダメージを防げるポケモンで構成するパーティ(必然的にタイプが似通ってしまう)のタイプを散らすためにも使える。
この特性が登場した当初はピッピ系統(ピィ、ピッピ、ピクシー)の専用特性であり、これによってピクシーがプクリンと言うライバルを引き離して活躍の目を見ることになった。
第5世代(ブラック・ホワイト)では、この特性を持つランクルス系統、シンボラーが現れた。
また、フーディン系統も隠れ特性として取得した。
防げるもの
- すてみタックル等の反動技での反動ダメージ
- いのちのたまによる反動ダメージ
- どく・もうどく・やけど・のろい状態でのダメージ
- やどりぎのタネのHP吸収ダメージ
- しめつける等の拘束技のダメージ
- ステルスロック・まきびし等が撒かれた状態での交代時のダメージ
- くっつきバリ・くろいヘドロを持っている事によるダメージ
- すなあらしやあられ等の天候によるダメージ(←「ぼうじん」が防げる範囲)
- ゆうばく・ヘドロえき・さめはだ等の特性による反撃ダメージ
- ジャポのみ・レンブのみによる反撃ダメージ
- まひ状態の時に一定確率で起こる行動不能、どくびしによってどく状態になること
(※第4世代のみ。第5世代で変更された)
防げないもの
- どく状態でフィールドを歩いた時のダメージ(第5世代ではダメージ自体が廃止になった)
- みがわり・はらだいこ等による発動にHPを減らす必要がある技
- じばく・だいばくはつによる自爆ダメージ
- いたみわけによってHPが減らされること(自分・相手どちらが使ったものでも)
- わるあがきの反動
- こんらんで自分を攻撃した時のダメージ
関連項目
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