AGEシステムとは、『機動戦士ガンダムAGE』に登場するシステムである。
これが……AGEシステムが出した概要……!
AGEデバイス(エイジデバイス)、AGEシステム(エイジシステム)、AGEビルダー(エイジビルダー)の3つに分けられる。
携帯電話の様な端末がAGEデバイス、ガンダムの胸の部分に存在するのがAGEシステムのコアユニット、AGEシステムの提案を基に様々なパーツや武器を試作する機械がAGEビルダー。
AGEデバイスによってAGEシステムが起動され、AGEシステムが提案した設計図を基にAGEビルダーが武器を作る。
システムの根幹はブラックボックスとなっており、システムを完成させたフリット・アスノ本人にも解析出来ず、量産は不可能である。
実験的意味合いの強いシステムのため、初期では単純にビームダガーでUEの装甲を切り裂いたデータを基にビームスプレーガンを強化した様なドッズライフルや、バクトの電磁装甲に対抗するために物理的な打撃力を強化したタイタスウェア、ゼダスの機動力に対抗するために機動力を強化したスパローウェアと単機能に特化した物しか作れなかったが、多くのデータが集まれば集まるほどより強力な機能や装備が開発される仕組みのため、後にはガンダムAGE-2のウェアとして大火力を誇りながら対Xラウンダー用装備としても使え、近接戦闘でも強いダブルバレットを開発したりと機能していく様になった。
本来はガンダム用のシステムだが、戦艦ディーヴァに転用されて変形機構及び敵の母艦を要塞ごと撃ち抜く
規格外の破壊力を持ったフォトンブラスターを設計したりした。その技術はガンダムAGE-3のシグマシスライフルにも活かされている。
詳しくはウィキペディアを参照↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0AGE
勘違いしてる人のために、AGEシステムはフリットが一から作った物ではない。
量産機への転用の課題
AGEシステムで開発された物は基本はガンダムに合わせた物であり、設計や素材も大量生産を考慮していないため、量産機に転用するためには生産を度外視したものをうまく性能や機能を落とさず大量生産に向いた設計にするだけの高い技術力と大規模設備が必要である。マッドーナ工房はその点をクリアしており、ドッズライフルの量産機仕様であるドッズガンを開発して量産したりした。そのマッドーナ工房はガンダムやAGEシステムの産物を応用して強力な兵器を製造するのに長けており、ガンダムのデータやシャルドールをベースとしたGエグゼスや、ビームダガーの刀身を伸ばしたビームサーベルを開発していた。そのビームサーベルは逆輸入され、ガンダムにも搭載されたりもした。
その一方で、AGE-2の量産型であるクランシェの様にAGE-2ノーマルの性能に及ばない等の理由で四枚翼を妥協してバインダー状のパーツに変更したり、量産試作型のハイパードッズライフルの威力水準が工作精度の問題等でオリジナルより低いために二枚板バレル状に設計変更したりと100%生かされる訳ではない。
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