EXIT(ゲーム)単語

イグジット

 

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OVERHERE!!

 

EXITとは平成17年(2005年)12月15日に発売されたPlayStationPortable(後にXboxLiveアーケードWindows移植された)のゲームソフトである。
後に発売された「非常口DS」もEXITシリーズのひとつである。

プロデューサーアオキヒロシサウンドディレクター小倉久佳、コンポーザーは高萩秀樹(Dr.Haggy)が担当した。

概要

 

仕事は「脱出請負人」。そう、不可能を可にする男だ。

 

Mr.ESC(ミスターエスケープ)を操作し、遭難者を”安全に”非常口まで案内し、自分も非常口から脱出するパズルアクションゲーム

助け出した”遭難者”は”同行者”となり、Mr.ESCとともに行動する。
で脱出できないところは同行者のを借りることで脱出できることもある。

時に、さまざまな障物や仕掛けが脱出の妨げになることもある。
そこぱプレイヤー知恵を絞って彼らを導くしかない。

Mr.ESCと遭難者の種類

※m=1mは木箱1個分(つまり1マス)
※p=その同行者の腕(w<pならその物体を動かすことが出来る)
※w=重さ

Mr.ESC(ミスターエスケープ)

主人公、脱出請負人という仕事をしている。
数々の危機から人々を助ける脱出のプロである。
重量2w 腕2p

KID(キッド)

小さな通路や重量制限床を通り抜けることができるが2マス以上の段差を上り下りするときは大人が必要である。
重量1w 腕0p

ADULT(アダルト)

が一番高いが重量も一番高いため、段差を上るときは大人二人のを借りる必要がある。
重量4w 腕8p

YOUNG(ヤング)

Mr.ESCに一番近い運動を持っている。
重量2w 腕2p

PATIENT(ペイシェント)

災害に巻き込まれ負傷してしまったため、大人達に背負ってもらわないと移動できない。
背負った場合も、移動が制限される。
重量2w 腕0p

続編(カンガエルEXIT・EXIT2)の追加遭難者

MACHO(マッチョ)

Mr.ESCが登れないロープを登る事ができ、アダルトを一人で持ち上げる事も可
Mr.ESCと同じ高さを昇り降り出来るが、ジャンプアダルトキッドと同じしかない。
重量2w 腕4p

DOG(ドッグ)

Mr.ESC同様、大ジャンプ水中移動(潜る事は不可)が可
アイテムを拾ったり持つことは可だが、使用とスイッチの操作は不可。
重量1w 腕0p

うちゅ~じん

前作では敵だったが、続編では遭難者となった
任意で変身でき足場代わりに使える、炎や電気に当っても気。
敵のうちゅ~じんも当然出てくる(色は)
重量2w 腕0p

主な脱出方法

時間内に脱出せよ!

遭難者がいないステージでの脱出。Mr.ESC非常口に到着すればいい。

同行者を救出せよ!(同行者全員を救出せよ!)

Mr.ESCまたは同行者が救出不可状態(火に触れる、一定の高さから飛び降りるなど)になったら脱出失敗。

最低でも●人は救出せよ!

同行者全員が救出不可状態になるか手詰まりになったら脱出失敗。

余談など

関連動画

関連商品

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/exit%28%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29

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EXIT(ゲーム)

1 ななしのよっしん
2011/06/13(月) 16:48:23 ID: EvT726TipU
オサレなゲ-ムだ
2 ハイパー猫
2011/07/24(日) 13:48:22 ID: JYMkJTY8g4
東方Projectの生みの親であるZUNさんがこのゲーム製作に携わったという話がZUNさんのニコニコ大百科の記事にあるんだけど…。
3 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 15:12:19 ID: EvT726TipU
XBLAの1はコンプ者が数えるくらいしかいないらしい
4 ななしのよっしん
2011/11/22(火) 07:18:26 ID: UFE9GIGI3S
BGM監修でOGRが関わってたことも触れてくれ
5 ななしのよっしん
2012/05/17(木) 14:39:19 ID: 1pdghGwCuu
>PSPでは続編の「カンガエル EXIT」がある。続編では遭難者の種類が少し増えている。
>現在Xbox360Windowsでもプレイ
>初代EXITのスタッフクレジットを見ると神主ことZUNの名前が・・・?(名義は本名)
>同行者が救出不可状態になると商売敵(?)のJETジェット)が現れる
>東方プロジェクトで有名なZUN氏が関わった作品である

ZUNについて被ってるw
6 ななしのよっしん
2012/11/21(水) 18:38:55 ID: udfUqHyH6/
最初もっさりしててイライラしたけど
同行者を操って並行でいろんなアクションができるようになると
独特の感覚が楽しかった

操作感とかギミックフリーゲームの「みすてぃっくばる~ん」にかなり似ている
作者がこっそり開発に参加しているんじゃないかと疑っているw
7 ななしのよっしん
2012/11/24(土) 18:11:23 ID: udfUqHyH6/
ゼロタイムアウトを1日で2度もくらったので記念カキコ
最後の○ボタンを押すだけだったんだぜ…
冗談だろって思いながらボタンを連打してたんだぜ…
8 ななしのよっしん
2013/02/08(金) 04:07:53 ID: EvT726TipU
シチュ21のトータル17分切れた
意外と行けるもんだね
9  
2013/06/13(木) 11:58:59 ID: j2xDCa2nLS
PSPやってみたけど、もっさり挙動はゲーム性に含まれるから良いとしても遭難者のAI馬鹿さ加減はどうにかならんかったのかね
下の階定しても来ないのはともかく、画面から外れると一マス飛び越えすらせず落ちて感電したり溺れたり、不快にも程がある
あとダッシュジャンプタイミングがシビア過ぎ、せめてジャンプタイミング遅れたなら端に掴まってくれ

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