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723 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 18:30:46 ID: aS3t6vEUb4
すごい釣られっぷりだな
どっちが先にスルーを覚えるやら
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724 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 18:34:25 ID: vSZCR+Xu/n
>>722は滅レッテル貼って煽ってるくせに全然反論になってないのがすごく面
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727 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 21:12:50 ID: vi08NDEqIM
FFも批評多い割にミリオン突破してるからなぁ。
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729 ななしのよっしん
2011/03/18(金) 22:57:14 ID: vi08NDEqIM
零式の方は主人公発表されてたよ。ドラクエ10何時頃だ?。
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731  
2011/03/19(土) 15:34:41 ID: uow0hDRBSY
>>692
それAOEじゃね?
RTS諸々のストラテジーは停滞気味だぞ。要スペックと操作難易度が高くて
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732 ななしのよっしん
2011/03/20(日) 23:14:39 ID: x9NqC49LC4
>>731
RTSね・・・。実際にやった事がいから、
おかしな意見かもしれないけど、そのRTS?を
ドラクエしか出来ないような人でも簡単にすることは
出来ないかなぁ・・・と・・・。

ちなみにはほとんど思いつかん。い知恵絞っているが、
>>692のように文章にかけても実際に頭の中で思い浮かべることが
全くできん。
ゼノブレイドMMORPGあたりが結構なヒントになりそうだが・・・・。

キャラを複数自由自在に操ることはターン制なら簡単にできる。
しかしフルリアルタイムではそれをドラクエ並に簡単にできない。
かといってAIに動きを完璧にまかせたら、ありきたりになってしまう。
これが最大の問題。これを解決するにはどうすればいいのだろうか・・・。

・・・スクエニの記事に書くことじゃねぇな・・・・。
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733 ななしのよっしん
2011/03/23(水) 13:13:22 ID: Cq7cZ3k4vd
お前さんがゲーム作ってしまえば良いさ!
ともあれ、実際に面さと簡易性は根本で相反する面があるから難題だよな
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734 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 15:35:45 ID: vi08NDEqIM
スクウェアFF13批評の割にミリオン行って続編決定してるからなんやかんやで好評なんだよな。エニックスの方はドラクエXは何時頃だ、まぁスタドラコミカライズとかやってりゃ潰れる心配はいだろなんて思ってる。
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735 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 23:29:28 ID: FKWDS++9v4
で出たFF13完全版何本売れたのよ
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736 ななしのよっしん
2011/03/24(木) 23:37:50 ID: GsJM6LBmsa
ガンガン好きなとしては潰れてもらったら困る
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737 ななしのよっしん
2011/03/25(金) 01:25:17 ID: vi08NDEqIM
>>735
自分が知ってるのはバーチャロンフォースFF13の二倍売れたって位しか。

クエ二も何時かディシディアではなくスマブラみたいなお祭りゲー出してほしいな。
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738 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 01:49:09 ID: wzSBizXdwv
スマブラだったら全にパクリじゃねえかw

スクエニはなんだかんだでスクエア本・エニッ久やらスクウェアッー!・エニッポリやらスクウェイア・エ゙エーイニックスやら結局なんだかんだでされてると思うけどねえw
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739 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 01:58:29 ID: 8/p3FMC0oP
スクエニカプコンもむしろされ過ぎた結果
過度な期待がかかって製作よっしゃとやったら
回りだったり単に潮にのってく人達が出てきたり
まあ苦労はしてると思うよFF14とかでも。
その点セガあたりは製作側がブレない
けどブレない事がになってマニア向けイメージを半永久的に払拭できない
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740 ななしのよっしん
2011/04/08(金) 21:56:38 ID: vi08NDEqIM
>>738
なんというか、コラボみたいな。
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741 ななしのよっしん
2011/04/12(火) 21:23:49 ID: sSBcJxZ5Yy
ムービーがどうのこうの言うがいるけどそんなのどうでもいいから
シナリオライターなんとかしてほしい
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742 ななしのよっしん
2011/04/14(木) 22:18:42 ID: V1XPxeiAGE
でもff13明らかムービーの使い過ぎ

ドラクエモンスターズ完全版売れてねええ
和田を辞めさせないとマジでつぶれるぜ
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743 ななしのよっしん
2011/04/15(金) 20:09:37 ID: x9NqC49LC4
>>742
そういやはどうしているんだろうか?
社長を辞めさせる権限はが持っているがまだ和田社長
信頼しているのか・・・? 後、どうして和田社長社長になったのか
気になる。
>>733
すごくすまんが、実を言うとゲーム作りよりゲーム作りを楽に、
もっとはやくすることに興味が有るんだが・・・。

で、一応アイディアは具体的な形で思いつくことになんとか成功した。
出来ればこのアイディアを実現してみたいが、
個人だと出来ないんだよなぁ・・・。故にゲーム制作を楽にすることに
興味が向いているわけだが。
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744 九十九祐一
2011/04/16(土) 16:18:37 ID: JNPM29R8Oj
今のスクエニ、他のゲーム会社見習えって話だよな>(´・ω・` )
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745 ななしのよっしん
2011/04/19(火) 01:49:35 ID: 4wz3JmdwfX
和田社長になった経緯はスクウェア映画FFの失敗で経営傾いたからそれを建て直すためだったはず。そのときに仲悪かった任天堂との関係を改善したからそれが評価されて合併後も社長になったとか
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746 ななしのよっしん
2011/04/28(木) 16:31:58 ID: peDpkx3k8t
そこでFF15音楽担当にOGR起用ですよ。
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747 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 00:25:40 ID: ViS7+KX+dj
なんでこの会社はこうなったかねぇ・・
めっちゃ好きだったのに・・
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748 ななしのよっしん
2011/04/30(土) 00:32:19 ID: /EpjUtbOI9
>>746
次のFF音楽ZUNTATAだったら買うわw
でもあの人たち、ストーリーにも口出してきそうだしなぁ。
アルティマニアの代わりに300ページえるライナーノーツが作られるかもしれん。
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