ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

1051 ななしのよっしん
2012/11/23(金) 16:02:08 ID: 41BM2RxTMO
まあ、あまり気にしなや。
ちなみに自分も煽りの類には見えなかったクチだな。
それが煽りならパチやスロ動画なんか煽りということになるで…。
つーかスレチだし、大それたことでもいし、この話はもうようぜ。
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1052 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 11:15:39 ID: GcqHnEEIIc
リメイクで初めてやるつもりなんだけど先にオリジナルやったほうがいいかな?
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1053 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 11:27:52 ID: pvgdHHi51W
>>1052
そんな必要はないと思う。
普通リメイク作品はオリジナルをやったことない人も楽しめるように作るもの(というかメインの客層はそっち)だから。
それとは関係なしにオリジナルの方もやりたいなら好きにすればいいけど
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1054 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 11:30:08 ID: ALY1LM83B3
>>1052
リメイクは大体オリジナルに+αが多いからまあ大丈夫だろう。
ひょっとしたらダンジョン構造とか宝箱の場所とかそういうのは多少変わってるかもしれんがな。
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1055 ななしのよっしん
2012/11/26(月) 22:11:47 ID: NpJ7lcXQYx
フォーリッシュの石版が見つかりにくかったってをどこかで聞いたな
しっかり調べればいいって話だけど微妙に位置変わってわかりやすくなったりするかもね
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1056 ななしのよっしん
2012/11/27(火) 20:46:51 ID: jvxT/N5uJz
ドラクエ7 FF7
どちらもクソ長いのに何故FFはあえて長すぎると言われなかったか
熟練度の問題
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1057 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 11:49:51 ID: 0iOFACV4Nc
>>1055
石版とか視点回さなくても見つけられるようになるんじゃないかな。
あと、にかかってた調べられる袋は、止されると思う。
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1058 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 12:54:10 ID: /6m8CZeP4r
ハーメリアだったっけな。に沈む町。
せめてあそこ過去世界に戻れるようにして欲しい
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1059 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 12:55:23 ID: /6m8CZeP4r
過去じゃない、現代だった
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1060 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 20:37:25 ID: rCsUXfqPad
特技の便利さに対して雑魚敵やボスが弱すぎたから、その辺の調整が入ってるといいなぁ。
まったく効果がひつじダンスとしのび笑いはなんとかしてあげて欲しい。
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1061 ななしのよっしん
2012/11/28(水) 21:23:59 ID: 09aLLozuKu
過去ストーリーを一つ一つ思い返してみると
そこそこいいと思うけど、とにかく同じことの繰り返しかつ長い
大陸の数が半分だったら普通名作と呼ばれてたかもなぁ
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1062 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 01:25:01 ID: B6Idz1pPHj
>>1061
はじめていく町には必ずと言っていいほどイベントがあるし物語や石版と一切かかわらない場所っていうのがほんのいくつかしかないからな。イベントも何にも気にせず休憩できる中間ポイントがないから同じことの繰り返しとか妙に長ったらしく感じちゃうんだと思う。
だからと言って大陸の数を減らしたら中身がスッカスカの駄作になっちゃっていたと思うぞ。
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1063 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 02:37:05 ID: bSL+Db0mLt
なんかファミ通とかのSS見てて思ったんだが、フィールドが全部明るくね?
ウッドパルナやならず者のSSは暗かったけどそれと一緒に紹介してるフィールドSSが件並み明るい
ちょっと心配なんだが封印解いた後のSSって事で解釈していいかね
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1064 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 02:57:09 ID: NVSQ04RSbg
>>1063
町中が暗いなら大丈夫じゃね?フィールドだけ明るいって不自然な事はしないだろ
エンゴウとかフォーリッシュとか最初から明るい場所もあるしたまたま載ってなかっただけだと思うよ

それよりはあののほほんとしたグラフィックで7特有のシリアスな展開を演出出来るかどうかが心配
ドット絵だからこそ味が出てた場面も多かったからなー。まあ期待してるけどさ
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1065 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 14:58:27 ID: 0iOFACV4Nc
ちょっと情報が追加されたね。

最初の神殿は内部の作りが変わっているようだ。
復活の間の石版乗せる台座が小さ過ぎないか?と思った。
あと、あの台座の幅だと、台座の間をキャラが通れないんじゃないかと思った

炎の巨人圧迫感が大きくなったのがいいね。
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1066 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 15:35:40 ID: JKmsE2REln
てか見た感じ台座のとこには行けず、案内人に話しかけてはめるみたいだが
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1067 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 16:32:14 ID: 5XoDlvq1Cl
3DSということのもあって、致命的なバグがないといいのだが……
案内人に話しかけるだけで石パズルに移行するのかな?
の間に続けてあったワープほこら群も別の所にお引っ越しか?
世界に行くのに毎度毎度あの案内人と話さなならんのか……。
まあパズル下地に元の地形が表示されるようになったのはいいと思う。

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1068 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 20:16:31 ID: d2h7ScUIPL
バグ3DS関係なくね?
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1069 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 21:06:44 ID: 5XoDlvq1Cl
>>1068
3DSソフトにはバグが多い)
的な固定観念を、押し付けてしまってすまなんだ。
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1070 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 21:15:08 ID: 99QNSS2L/G
公式に追加されたダーマ周辺の風景に写ってる帽子被ったキャラ誰だ
見たところダーマ篇のNPCっぽいけど、こんないたっけ?
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1071 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 21:47:26 ID: ktjtEjjWoy
カシムじゃね?
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1072 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 21:48:16 ID: G+Qn/O0jum
メルビンスーパースターになるとどんな
姿になるか、気になって眠れない
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1073 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 22:12:34 ID: bSL+Db0mLt
でもカシムが仲間になるところでリビングハンマーブタあくま出てこないよな
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1074 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 22:15:21 ID: bSL+Db0mLt
と思ったけどフォズが囚われてるとこで出てくるか
けどそれならフーラルもいるはずだが写ってないだけか?
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1075 ななしのよっしん
2012/11/29(木) 22:21:02 ID: /6m8CZeP4r
>>1065
やっぱあれちっちゃくなったよな?
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1076 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 21:40:40 ID: mmi8Fe+wV0
最近久しぶりにプレイしたら改めて会話システムの作りこみに驚いた
メルビンアイラを(まだ仲間になってない頃クリアした)過去に連れて行ったらいちいちコメントしてくれたり。
町の様子や町人の台詞ストーリー進行すると変わってるみたいだし…
小学生の頃はクリア済みの過去世界なんか行かなかったから知らんかったわ
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1077 ななしのよっしん
2012/11/30(金) 23:08:42 ID: noz2YSXRCN
ダンジョン内はランダムエンカウントのようだな
フォールドとダンジョンとでエンカウントの形式が区別がされてるならそれほど気にする必要はなかったな
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1078 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 08:59:49 ID: bSL+Db0mLt
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1079 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 12:33:30 ID: 5XoDlvq1Cl
仕掛け等のある階層(カラーストーン採掘所の石押しやの神殿回転床等)と、特に仕掛けがない階層〔世界一高い塔エンゴウ火山内部など(開されている画像で右下バブルスライムがいる)〕とで扱いが違うのかも。
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1080 ななしのよっしん
2012/12/01(土) 16:53:16 ID: bqcJYa89bw
とりあえずあの馬鹿げた量(褒め言葉)の会話シナリオを削るのは勘弁して欲しい
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