241 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 01:58:48 ID: 5/M5Q7+bOl
4までしかやってないから分からんが
返りするモーションなんて見たことないぞ

あとによってはに持って上につがえたりあいててそこに矢を通したり、別にモンハン全部が右だけにつがえてるわけじゃない
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242 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 04:55:42 ID: aTbLq7Ww9I
はたして曲射君はこれからどうなるか

ひたすら後ろに下がりやすい3Gのオウガ亜種なんかは
下がるの見越してバンバン頭に当てられたんだけど

4、4Gは素直な下がり方なのがそこまで居ないのと
そもそも曲射が使い物にならなくなったのがなぁ
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243 ななしのよっしん
2015/09/02(水) 11:54:19 ID: tYo/GwlxLZ
曲射は
・弾強化が乗らない
・硬直と遅延が大きい
・PTで邪魔になりやすい
のがなー
てか4系だとP3の半分近くまでモーション値落とされてんのか…今知ったよ
スラアクといいぶっ壊れでもない物を弱体化とかわけがわからないよ
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244 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 13:11:26 ID: +btg92iclE
4系のモーション値調整は本当にわけがわからないから困る
新人に調整させましたって言われても信じられるレベルの酷さ
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245 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 09:48:40 ID: aTbLq7Ww9I
>>243
レベルが関係ないから今までなら
ギガスみたいに矢レベルだけが酷いのを使うときの
逃げに出来なくもなかったんだけどね

溜め2から曲射できるようにしたからなのかもしれないけど
それなら溜め段階で威力変えれば済む話だよなぁって思ったり
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246 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 17:36:42 ID: k6m8sZ8vNC
4系て安定してた部分を駄にいじって台しにしてる部分が多いのよね
パチンコでの経験からPT全員で曲射ハメ殺しするのでも警したか?

貫通も曲射もせめて「使ってメリットのある行動レベルまで復権してくれればいいが…
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247 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 18:05:14 ID: 1MNiUR74HD
曲射も剛射も一つので使えるようになるらしいから、少なくとも曲射産廃っていう事態だけはなくなるはず。
一応逃げられた時の追撃とか、曲射がピンポイントで欲しくなる状況は起こるから、全く使われないってことはないんじゃないかな。
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248 ななしのよっしん
2015/10/08(木) 16:14:08 ID: aTbLq7Ww9I
曲射が使われないだけであって剛射以外でも使われていたけどね
DPSでは負けるけど一番危険な撃ち過ぎをあらかじめ予防できるし
レベルとかスキルの問題とかも関わってくるし
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249 ななしのよっしん
2015/11/10(火) 22:49:15 ID: qa/eRFyKYB
今のモンハン開発様は面な調整という物が出来いからね。みんなが楽しめる様な調整なんてめても駄なんだよね。好きな武器使っちゃ駄ゲームになってしまったからね。
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250 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 23:44:39 ID: xXXDEPbfwR
文体だけでわかるブランド崩壊くんちーっす
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251 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 00:00:37 ID: ysuahK+OVt
スカッとするような大技はくとも、回避→攻撃の
ループをひたすら続けるスタイルモンハンらしくて好きだ
1回キティ作って抜け出せなくなった。
せっかくの新要素が駄になるのが嫌なのは同感だけど、
よく言えば今までの立ち回りすら出来ない武器よりはマシ
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252 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 17:56:38 ID: aTbLq7Ww9I
良くも悪くも使い方自体は変わってないから
どうするかが変わらないのは非常に有難い

そのものをぶっ壊していったパチンコ先輩が特殊なだけだったし


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253 ななしのよっしん
2015/11/19(木) 20:28:18 ID: etWsdSf6Jo
ギルドストライカーエリアルブシドー
みんなはどのスタイル使ってる?
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254 ななしのよっしん
2015/11/21(土) 18:26:32 ID: kn//GtWX97
ブシドーかな
近接だと長くて邪魔なジャスト回避アクションなら無敵時間の恩恵だけ受けられる
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255 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 18:30:51 ID: Fzf+Uk8vm8
矢のタイプ

重射:ひるみと部位破壊を狙いやすい重い矢(公式マニュアルより)

何だこれ?前からあったっけ?
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256 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 22:08:02 ID: aTbLq7Ww9I
>>255
新規
弾強化どうなるんだろう・・・
重撃と重複するなら捗りそうなんだけど
KO術みたいな重複しない可性も高そうなんだよなぁ
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257 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 23:15:03 ID: kn//GtWX97
ヘラギガスが重矢になる香りがする
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258 ななしのよっしん
2015/11/24(火) 18:11:55 ID: tYo/GwlxLZ
自分「ヒャッハー!剛射でブレイドワイヤー撃ちまくりだぜー!」
溜め3ワイヤー「バシュッ!」→剛射連射矢「ピュンッ!」
こんなの絶対おかしいよ
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259 ななしのよっしん
2015/11/25(水) 16:56:06 ID: ZSZwaUaH7I
ストライカーは除くとして、ギルドブシドーだと個人的にはギルドかな
ナルガ相手だと当たりに行くよりも溜めてる間に範囲外に出た方がいい感じだった
アクセルレインとの相性もいいしね
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260 ななしのよっしん
2015/12/02(水) 03:41:26 ID: MsDdoqP+OK
ブシドー楽しいよー。
ジャスト回避後は最大まで溜まった状態になるから集中がなくとも戦いやすく、回避がやりやすいおかげで回避性もなくとも戦えるため、火力スキルを十分に盛ることができる。
序盤はファンゴとジャギィを合わせて攻撃UP(大)をつけたり、下位後半はアークorフィリアで通常強化とフルチャージ付けたり。
しかし回避後に最大溜めになるというあたりがメトロイドOther Mのセンスムーブみたいですごい楽しい。
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261 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 19:27:53 ID: KWqNzSd9wh
>>241
の言い方が悪かったかもしれん
最近のは知らないからなんともいえないが右側に番えているは打切り射法で意図的にを返しているに見えたんだ。まぁゲームだしそんな事はないんだろうけど
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262 ななしのよっしん
2015/12/15(火) 01:39:26 ID: rGQL0qNSjE
ブシドー回避はジャスト回避判定に当たり判定が重なると
その間から回避性+回避距離+溜め3が付く感じなのかな。

結構判定甘いのかあんまり引きつけてない回避でもたまに発動したりするし、
発動からの飛び過ぎが近接武器と違ってアドバンテージになる悪かも。

曲射が使えなくなるけど、元々あんまり依存するものでもないし。
狩技1が強いて言えばデメリットだけどだいたいアクセルか汎用で事足りるしな……。
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263 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 16:30:06 ID: ZLIQzef3u9
MHXからを使い始めたけど、貫通が使いにくいと思うのは自分だけ?
連射や散弾べると攻撃範囲が狭いというか、モンスターに当てる場所や自分の立ち位置を考えないと効率よくダメージを与えられないというか。
ラギアクルスだったら顔か尻尾から当てれば効率よくダメージを与えられるというのはわかっていても、チョコマカ動かれたら…みたいな。
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264 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 16:32:51 ID: rGQL0qNSjE
それが貫通だからねぇ……
まず相手を選ぶ上に立ち回りが難しい。
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265 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 19:30:38 ID: 1MNiUR74HD
プロミネンスボウでゲネル行ってみ?
ネルはめっちゃ楽だけど、アルセルタスが死ぬほどウザいから。
まぁ基本的にはモンスター向けの武器だからなぁ貫通
使いこなせれば強いんだけど。の中じゃ射程長いし。
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266 ななしのよっしん
2016/01/10(日) 21:33:19 ID: 9puv8LSq9u
4、4Gじゃみたいなモーション値でその悉くが産廃だったんだぜ<貫通
今回は改善されてるか知らないけど
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267 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 19:34:16 ID: aTbLq7Ww9I
>>266
曲射もだったね、異様な弱体化
一応、貫通自体は属性値が高いは使えんことはなかったけど
属性曲射全に死んでたね

戻ってはいるみたいだけど正確な数字はわからんね
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268 ななしのよっしん
2016/01/19(火) 18:58:30 ID: ZLIQzef3u9
股下、トンネルしてない?
ネルに限らず、火竜夫婦ライゼクスとか。
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269 ななしのよっしん
2016/01/20(水) 01:24:22 ID: M2h5gXYKan
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270 ななしのよっしん
2016/01/26(火) 23:40:17 ID: mzz6E7B+Lv
動画見て練習始めたんだけど、使いこなそうとすると結構難しいなあ
今まで片手剣しか使って来なかったからステップの無敵判定がよく判らない
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