メトロイド単語

メトロイド
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メトロイドとは、任天堂アクションゲームシリーズタイトルである。

また、シリーズの第1作タイトルシリーズを通して登場する架の生命体である。

概要

稼ぎである主人公サムス・アラン」を操り、銀河連邦などの依頼を受け敵地に潜入、仕掛けや強敵をアイテムによって得たで突破し標にたどりつくことを的とした、SFアクションアドベンチャー

任天堂の作品の中でも、とびぬけてシリアスかつダークシリーズで、ひたすら機質に淡々と進むイベントと、グロテスク舞台キャラクターが、不気味世界を演出している。
また、難易度も高めで、複雑なマップと豊富な探索要素があるのも特徴。アイテム習得率やクリア時間によってエンディング後にサムスが正体を明かしたり、一枚絵が変わったりするなどの特典がある。

これらの特徴から、日本ではあまりポピュラーとは言えないものの、海外では絶大な人気を誇っている。

初代から続くシリーズサイドビューアクションゲームを取っているが、メトロイドプライムシリーズFPSアドベンチャーゲームとなっている。

時系列について

作品の時系列は以下のようになっている。
現在開発中の『メトロイドプライム4』の正確な位置は不明である。

  1. メトロイド(FC)メトロイド ゼロミッション(GBA)第1部)
  2. メトロイド ゼロミッション(GBA)第2部
  3. メトロイドプライム(GC・Wii)
  4. メトロイドプライム ハンターズ(DS)
  5. メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC・Wii)
  6. メトロイドプライム3 コラプション(Wii)
  7. メトロイドプライムフェデレーションフォース(3DS)
  8. メトロイドⅡ RETRUN OF SAMUS(GB) (メトロイド サムスリターンズ(3DS)
  9. スーパーメトロイド(SFC)
  10. METROID  Other M(Wii)
  11. メトロイドフュージョン(GBA)
  12. メトロイド ドレッド(Switch)

サイドビュー型作品

シリーズ初期のスタイル。初代以降探索アクションゲームの先駆者となった作品であり、後に「悪魔城ドラキュラシリーズと合わせて”メトロイドヴァニア”と呼称される2大タイトルの一つとなった。

ドット絵で描かれた2Dダンジョン探索していく。
マリオシリーズと違い、移動の自由度が高く、広大マッププレイヤー自身の判断で探索していく。

攻撃によって開くドアでのエリア移動など、基本的なシステムは初代から一貫して継承されている。

メトロイド (FC・GBM・VC)

個別記事有り

記念すべき第1作。ディスクシステム専用ソフト
後に『ゼロミッション』に復刻版として収録され、現在バーチャルコンソールも配信されている。

惑星SR388から発見された危険な生命体「メトロイド」がスペースパイレーツに奪われた。「メトロイド」を悪用されることを恐れた銀河連邦は、彼らの根拠地、要塞化した惑星ゼーベス攻略しようとするが失敗する。そこで一流の戦士サムス・アランに、ゼーベスへの潜入、メトロイドの処分及び要塞の中枢である「マザーブレイン」の破壊を依頼する。
サムスとメトロイドの最初の遭遇を描く。

スペースパイレーツの組員はリドリークレイドしか登場せず、敵の大半は惑星ゼーベス生物となっている。

この初代メトロイドは点在する狭い足場をジャンプで渡っていく場面がとても多い。にもかかわらずサムスジャンプは、重力の小さい間を再現しているためにフワフワしたとてものある動きをしていて、コントロールが難しい。をひたすら上っていくエリアミスすると悲惨なことになる。ちなみに、このサムス特有のティッシュジャンプはその後の作品にも継承されているが、シリーズが進むにつれてその要素は薄まっている。

また、マップ広大探索要素が多いが、セルマッピングをする必要があり(オートマッピングが搭載されるのは『スーパー』以降)、難易度は高い。
ロード回数が少なく、節に入れられているなど、負担が少なくなっているが、ロード自体は数分かかるほど長い。

ファミコンの性質上、今作のサムスはほぼ2頭身で、ヘルメット以外はあまり描き込まれていない。

メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS(GB・VC)

個別記事有り

メトロイド、オモロイ』のフレーズが強な印を残した2作
長らく復刻リメイクがなされておらず、シリーズの中でも入手・プレイが最も難しい作品とされてきたが、2011年ニンテンドー3DS向けのバーチャルコンソールに追加され、リメイクである『メトロイド サムスリターンズ』が2017年に発売される。

スペースパイレーツによるメトロイド強奪事件を、サムスへの依頼によって解決した銀河連邦は、再びメトロイドが悪用される可性を考え、惑星SR388に存在するメトロイドの根絶を再びサムス依頼する。
後のシリーズサムスにとって重要な役割を何度も果たす、ベビーメトロイドとの最初の遭遇が描かれる。

今作では、フィールド内に点在する全39体のメトロイドを探し出し、その全てを駆除することが的となる。スペースパイレーツなどの敵は登場しない。
その代わり今作のメトロイドは、幼体からαγζωへと変態し成長して行く。幼体は最初に遭遇する1体のみで、以降対決するメトロイドは、変態して強になったものばかりである。
これらは基本的に何の前触れもなくおそってくる(同時にBGMも変わる)ので、毎回心臓に負担がかかる。

ハードが初代ゲームボーイなので画面が見づらく、操作も若干窮屈。ティッシュジャンプの軽さは若干軽減されている。
また、『1』同様セルマッピングが必要となり、難易度は高い。
白黒ではあるものの、グラフィックは前作以上に書き込まれており、サムスは4~5頭身でほぼ現在に近い姿になっている。

スーパーメトロイド (SFC・VC)

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SFC向けの3作
メトロイドシリーズの人気を不動のものとした傑作で、特に海外ではSFC最高傑作の1つとして名高い。
2010年代に入ってもなお研究が続いており、改造などで鬼畜ステージオリジナルシナリオなどが作成されている。
Wii向けのバーチャルコンソールに配信されている。

メトロイド根絶作戦は成功し、メトロイドは生まれたばかりの1個体を残し絶滅した。
最後のメトロイド「ベビーメトロイド」は、孵化した間に居合わせたサムスのことを「刷り込み」によってと思いこみ、サムスはそんなベビーを処分することは出来ず、連邦宇宙科学アカデミーに持ち帰っていた。こうしてベビーメトロイドは、平和利用を前提とした研究のために保護されたのだが、スペースパイレーツベビーを奪い取ろうと研究所を急襲、駆けつけたサムス抵抗を退けてベビーの入ったカプセルを持ち去ってしまった。サムススペースパイレーツの壊滅とベビーの奪還のため、再建された惑星ゼーベスに潜入する。

探索できる範囲が、従来作品以上にかなり広くなったが、次に何処に行けばいいかの示やヒントの類がないので、迷いやすい。マリーディア(冠エリア)への進入ルートを見つけるのに苦労した人は多いのではなかろうか。
ただし一方で、今作からはオートマッピングが搭載されており、ポーズ時に全体マップを確認できたりするため前2作とべて幾分楽でもある。
また、ティッシュジャンプの軽さはどなくなっている。

ハードの性アップに伴いグラフィックが非常に美麗に描き込まれ、現在のメトロイドシリーズ全体の基礎となっている。
後の『フュージョン』『ゼロミッション』も、この作品のグラフィックを基盤にしている。

ニコニコ動画では通常のプレイ動画の他に、データをハックして鬼畜難易度にした「改造メトロイド」のプレイ動画アップロードされている。

メトロイドフュージョン (GBA・アンバサダープログラム・VC)

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4作オープニングムービーでは『METROID 4』と表示される。
携帯機ながら、グラフィッククオリティや操作感覚は、『スーパー』に薄する出来。

スペースパイレーツが撤退しメトロイドが絶滅した後のSR388の生態系の調のため、銀河連邦派遣した調隊に、サムスは警護のため同行する。が、帰還する途中でサムス謎の生命体「X」に襲われてしまう。その場では異常は見られなかったが、スターシップでの移動中突如意識を失い、小惑星群に突っ込んでしまう。「X」は、他の生物に取り付いて捕食する寄生生物だったのだ。
睡状態に陥ったサムスを救ったのは、あのベビーメトロイドから作られたワクチンだった。メトロイドは「X」の天敵だったのだ。一命を取り留めたのも束の間、研究所での原因不明爆発事故の報告を聞いたサムスは、保管されている「X」の暴走を察し、BIOLOGIC宇宙生物研究所へと向かう。

対Xワクチンを接種することによって、サムスの体質は劇的に変化している。
第1に、Xに触れても侵食されず、逆にXを吸収して、その生命エネルギーを自分のものとすることが出来る。このため、擬態したXを倒し、それを逆に吸収することで、体力ミサイル回復するようになっている。
第2に、低温に弱くなる。よって兵器の一つ「アイスビーム」は使用不能となる。これらはいずれも、ワクチンの元となったメトロイドの性質である。

また、X除去の手術によって、パワードスーツど切除されてしまい、サムスはそのどを失っている。切除した後の青色スーツは、スリムで有機的なデザインをしており、「フュージョンスーツ」と呼ばれる。
このスーツは、特殊コピーしているXを倒して吸収して行くことでパワーアップしていき、最終的に機的には以前のものと遜色なくなるが、一貫して耐久は低いままである(終盤では100以上のダメージを受けることもザラ。ただしその分、エネルギータンクの装備数がシリーズの多さとなっている)。その代わり、機動性が高い。 

舞台となる研究所内は、他の生物に擬態したXが蠢いているほか、寄生の際に全盛期サムス・アランに擬態した「SA-X」がうろついている。フュージョンスーツではとても敵う相手ではなく、プレイヤーは度々遭遇する彼女(?)から必死逃げ回らなくてはならない。

今回も行動できる範囲はかなり広い。だが、ところどころでモノローグによってサムスの心情や物語の進行が説明され、さらに指揮官からの示などもされるため、プレイヤー迷子になりにくい。
メトロイドを初めてプレイする人にお勧めの作品である。
後に、アンバサダープログラムとして3DS向けに配信されたが、3DS上でのGBAVC対応は今のところ明確な予定がく、また、実現したとしても今作の配信はいと明言されている。
その後 WiiUGBAVC解禁に伴い、WiiUでの配信が開始された。

メトロイド ゼロミッション (GBA・VC)

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初代メトロイドのリメイク作品である。だが内容は新作と言ってもいいほど変わっている。

物語は初代メトロイドのシナリオ通りの第1部と、新規シナリオの第2部とで構成されている。

第1部はサイドビューメトロイドの集大成といえる内容である。行動ルートがほぼ固定されていた前作のフュージョンとは違いとても行動自由度が高く、装備アイテムの大半は取らなくてもクリアできるようになっている。よって入手アイテムを限定してゲームクリアすることが今作の醍醐味の一つとなっている。ゲーム制作者側もアイテム低入手率クリアを推していて、入手率15%以下でエンディングが変化する仕様になっている。
難易度設定があり、また自由度は高いがある程度は中の鳥人像が標を示してくれるので、フュージョンと並んで初心者向きである。

第2部はメタルギアフュージョンの対SA-X戦を発展させたような鬼ごっこゲーム

ミッション終了後、スターシップで飛び立ったサムスだったが、パワードスーツを脱いで一息ついたのも束の間、スペースパイレーツの残党によってスターシップが撃墜されてしまう。辛くも脱出に成功したサムスだが、残されたものはパワードスーツの下に着込んでいた保護スーツと、護身用の麻痺だけだった。ミッションで疲弊した彼女の精は、強な精を必要とするパワードスーツ装着を維持できなかったのだ。
スターシップパワードスーツを失ったサムスは活路をめて、戦闘力のない「ゼロスーツサムス」として敵の母艦に潜入を試みる。
このゼロスーツサムスは、シリーズの中でも最も機敏である。一方で敵を倒すが全くといっていいほどい。

復刻版として、オリジナルバージョンの初代メトロイドが収録されている。

メトロイド サムスリターンズ (3DS)

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メトロイドII RETURN OF SAMUS』のリメイク作品。

物語子や2Dサイドビューアクションという基本的内容は原作通りだが、3Dグラフィックで描かれた、いわば2.5D作品となっている。
また近接攻撃によるメレーカウンターや、360自由に調整可フリーエイムなど、2Dメトロイドとしては初のシステムが多く導入されており、『ゼロミッション』同様、原作から革命的に進化した。
しかし現在ではDL版の販売が終了し、中古ソフトプレミア価格と化して入手ハードルが高い。ぜひとも移植してほしい名作である。

詳しくは個別記事参照→「メトロイド サムスリターンズ

メトロイド ドレッド (Switch)

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フュージョン』以来、実に19年ぶりの2Dメトロイド新作。初報PVでは『METROID 5』と表示された。時系列では『フュージョン』の次に当たる最新のエピソードにして「サムスとメトロイドの奇妙な関係にひと区切りとなる物語」である。

サムスリターンズで好評だったフリーエイムやメレーカウンターやグラブシーケンスを良した上で、さらにスライディングや一新されたエイオンアビリティといった新要素を追加。いつもの探索」に、「恐怖」が組み合わさった新感覚のメトロイドシリーズである。
特にこの「スライディング」が非常に優秀でゲームスピードを上げてスタイリッシュアクションを可とさせてくれる。

今作から新登場するE.M.M.I.という敵はサムスの攻撃がすべて効化され、サムスが接触してしまうと捕獲されほぼ確実に即死する厄介な敵である。その為探索時にはE.M.M.I.から隠れたり逃走しながらE.M.M.I.ゾーンを駆け抜ける必要がある。

前作『フュージョン』で新登場した「規制生命体 X」の生存を示唆する映像銀河連邦へ送られてきたので、銀河連邦惑星外多形態機動調査機E.M.M.I.を送るも連絡が途絶える。
そこで満を持してサムス・アラン依頼を送り、サムス惑星に着陸するも束の間謎の男レイブンビークに敗北してしまう。
こうしていつも通りを失ったサムスはX生存真実を確かめるために惑星探索を開始する。

FPS型(プライムシリーズ)

任天堂としては初の本格FPSシリーズ3DCGが用いられたのは、このソフト群からである。
ただし任天堂側は「FPA(=ファーストパーソンアドベンチャー)」と称しており、その呼称の通り、シューティングだけではなく、謎解き要素の重が高いシリーズである。

『プライム』から『プライム3』までの3部作はレトロスタジオによって開発され、初代と『2』の間で進行していた、強エネルギー「フェイゾン」を巡るストーリーを描いた。
それまでのシリーズ作品とは大きく異なった作となったが、任天堂IPを見事にFPSというジャンルに嵌め込んで成功を収めた。特に、FPS人気が高い海外では非常に高い評価を受け、3部作で約600万本を売り上げた。

しかし、『3』の開発を最後にレトロスタジオから中核スタッフが離脱し、同社はその後『マリオカート7』や『ドンキーコングリターンズ』などを手掛けるようになり、以降長らく続編の情報はないままであった。
任天堂は「『3』を持ってフェイゾ3部作は完結した」としつつ、「『プライムシリーズ自体は終わりではない」と、新作の可性がなくはないことを示唆していたが、実際に新作が発表されたのは『3』発売から9年が経ってのことであった。

海外では、Wii向けに3作をめた『メトロイドプライムトリロジー』が発売されているが、日本での発売予定はい(ただし、3作ともWii版自体は発売されているため、現在このシリーズを遊ぶにあたっては、GCを新たに買う必要はない)。

メトロイドプライム(GC・Wii)

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レトロスタジオは、FPSへの本格進出を睨んだ任天堂が、『時空戦士テュロック』などの名作FPSを生んだスタッフを結集して設立したスタジオであったが、当初本作はTPSとして開発されていた。しかし、その時の本作は、視察にきた宮本茂が呆れるほどに悲惨な出来だったらしく、結局任天堂示によってFPSへと方針転換し、一からの作り直しに至ったという壮絶な経緯を持つ。このときのショックで、スタッフが何人か病院に送られたとか。

また、FPSに高い関心を持つことで知られる宮本茂の「ちゃぶ台返し」は開発スタート以降も健在だったようで、レトロスタジオスタッフは彼の視察を「パルパティーンデス・スター訪問」と表していた。

GC版のみGBAメトロイドフュージョン」と通信すると初代メトロイドで遊べるが、Bでジャンプ・Aで攻撃と、
本作同様の操作になっている。
また、本作をクリアすると見たフュージョンスーツっぽく出来る。
見たが変わっただけなので、フュージョンスーツのままアイスレイに行ってもダメージを受ける事はない。
(もっとも高熱地帯のラヴケイブスを通らないといけないので、どちらにせよ行く事自体理・謀だが)

後に、「Wiiで遊ぶ」シリーズの1つとして、操作方法が『3』仕様に変更されたWii版が発売された。
こちらにもフュージョンスーツが存在するが、初代は収録されていない。

また、「メトロイドプライム リマスタード」としてNintendo Switchにも移植されている。
こちらはグラフィックが一新されており現代の基準で見ても綺麗な仕上がりになっている他操作タイプが増加し遊びやすくなっている。

メトロイドプライム2 ダークエコーズ(GC・Wii)

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メトロイドやスペースパイレーツど関わらず、ダークエーテルダークサムス物語の基軸となっているため、かなり外伝的な性格が強い。
今作でシリーズ初の対戦機が搭載された。

『1』同様、後に、「Wiiで遊ぶ」シリーズの1つとして、操作方法が『3』仕様に変更されたWii版が発売された。
基本的にGC版とほとんど同じ。

メトロイドプライム ハンターズ(DS・VC)

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本作はNSTNintendo Software Technology Corporation)という、アメリカにある任天堂スタジオ開発している。

今からはるか昔、銀河連邦圏のはるか彼方でアレンビック族という種族が栄えた。彼らの支配する領域はアレンビッククラスターと呼ばれ、繁栄はいつまでも続くかと思われていた。しかしある時、彼らは1人残らず姿を消した。最高の兵器に護られたの物体オクトリスを残して。
それから数世紀後、銀河中でも高い地位に位置する者たちの頭に、アレンビッククラスターからテレパシーが送られてくる。そのメッセージは数千の言翻訳されたが、その意味は全て同じであった。
「究極の。その秘密アレンビッククラスターに眠る」。
この話に興味を持った銀河でも屈ハンター6人がアレンビッククラスターへと向かう。自分の種族の為、スペースパイレーツの差しアレンビックが滅びた理由が知りたい等理由はそれぞれである。また、この事件を聞きつけた銀河連邦相の解明のためサムスアレンビッククラスター探索依頼する。

ライム名前を持ってはいるが、メトロイドは登場せず、フェイゾンも登場しないので他のプライムとの関連が薄い。
十字キーABXYボタン)で移動、L(R)ボタンで攻撃、タッチペン視点操作、という、PCでの操作にも似たDSならではの操作体系を確立し、以降同ハードにおけるFPS雛形となっていく。

どちらかというと対戦に重きを置いた作品で、DS向けソフトでありながらWi-fi通信を利用したネット対戦が可

メトロイドプライム3 コラプション(Wii)

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フェイゾシリーズ完結編。

惑星エーテルでの事件から6ヶ月経った頃、銀河連邦で深刻な事態が発生していた。

銀河連邦ネットワークる生体コンピューター、「オーロラユニット」にウイルスの様なものが発見されたのだ。ウイルスの発信は4ヵほど前スペースパイレーツに襲撃された銀河連邦戦艦「ヴァルハラ」から強奪されたオーロラユニット313であった。ウイルスを除去するには1度ネットワークをシャットダウンする必要がある。しかしその間、銀河連邦セキュリティ全に化してしまう。そこで銀河連邦は、最悪の事態に備えて最前基地のある惑星ノリオンサムスを含む4人のハンターを招集する。ネットワークがシャットダウンされると、タイミングを見計らったかの様にスペースパイレーツの襲撃が始まる。サムス達はこれらを退けていくが、途中でノリオン隕石のような物体が接近していると通信が入る。スペースパイレーツの狙いはこれだったのだ。サムス達は急いで惑星防衛装置の起動へと向かうが、そこに現れたのは惑星エーテルサムスが倒したはずのダークサムスだった・・・

ダークサムスによってフェイゾン汚染を受けてしまったサムスは、連邦製の新パワードスーツPEDスーツ」を装着する事により、体内フェイゾンを使って攻撃・防御を飛躍的に上昇させるハイパーモードが発動できるようになる。
フェイゾゲージが0になるか、25経過するとハイパーモードは解除されてしまうが、ゲームがある程度進むとフェイゾンが暴走した状態であるコラプションモードへと突入する。コラプションモードになると、フェイゾゲージダメージや時間経過によって次第に上昇し続け、解除されるまで実質撃ち放題になる。が、任意解除を受け付けない他、ゲージ満タンで一定時間経過すると全に汚染されゲームオーバーになってしまう。正に諸刃の剣である。また、暴走状態に突入する前に自発的に解除すると発動時に消費したエネルギーが還元される。ストーリーの後半や難易度が高くなるとクリーチャーパイレーツも頻繁にハイパーモードを発動させるため、発動と解除のタイミング攻略カギとなる。

メトロイドプライム フェデレーションフォース(3DS)

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プレイヤー銀河連邦軍の先鋭部隊フェデレーションフォース」の一員としてミッションに出撃する、サムス主人公ではないしい作品。

コスモ歴20X6年、銀河連邦軍は先鋭部隊フェデレーションフォース」に新バトルアーマー「メック」を配備し、スペースパイレーツの脅威と戦う為オペレーション「ゴーレム」を発動する。
ミューダ宙域に存在する惑星エクセルシオン」「バイオン」「タルニア」は銀河連邦の勢圏の辺に存在するが、連邦の基地があったエクセルシオンに巨大隕石が衝突してからは20年ほど放棄されていた。その基地の再建へ向けて調を行うのが「ゴーレム」の最初のミッションとなる。

4人でのマルチプレイヤーで遊ぶことを基本とした設計がなされており、メックに搭載可ミサイル等のサブウェポンを向上させるチップには最大数の制限があり、装備を分担して持つことにより様々な局面に対応できるようにできる。
マルチを推しているが1人で遊ぶことも可

体験版も兼ねて本作に収録されたミニゲームメトロイドプライム ブラストボール』を一定の期間、だれでも無料オンラインプレイできる、単体のダウンロードソフトも配信された。

メトロイドプライム4(仮)(NSw)

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2017年E3にて、ニンテンドースイッチ向けソフトとして存在が発表された。
これまで通り田邊氏がプロデューサーを務め、レトロスタジオとともに開発中

E3終了時点では、レトロスタジオではない「新たな才あるチーム」が担当していると表されていたが(ソース:IGNexit)、2019年に「任天堂める品質に届かない」ことを理由として開発体制の根本的な見直しと、一からの再スタートが発表され、再びレトロスタジオにゆだねられることとなった。

長らく新作を待ち望んでいたメトロイドファンからは既に熱狂を持って受け入れられており、ロゴが発表されるだけのティーザートレイラー (Youtubeexit) が、発表からわずか2日で100万再生を達成するなど、注度は高い。

派生作品

メトロイドプライム ピンボール(DS)

 モーフボールになったサムスを使ったピンボールゲーム
タイトルにプライムとついているがプライムシリーズモチーフとしたピンボールであり一人称視点ではない。

TPS型

METROID  Other M(Wii)

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サイドビューでもFPAでもないメトロイド。
開発Team NINJA
スーパー』と『フュージョン』の間の出来事を描き、『フュージョン』でその存在が明らかになった、サムスのかつての上官、アダムマルコビッチについても描かれる。 

惑星ゼーベスの崩壊からしばらく経った頃、サムススターシップの航行中に救難信号を受信する。
棄されたコロニー「ボトルシップ」から発信されていたその信号は、Baby's Cry と呼ばれる赤ん坊の泣きに擬えたかを呼ぶ事を最優先した典的な救難信号であり、サムスはそのきからベビーのことを思い出す。
そのにひかれるように、サムスはボトルシップへと飛ぶ。

コンセプト最新技術で作られたファミコンゲーム
見た3Dでありながら、操作は十字キーと状況に応じてアクションが変化する1ボタンと2ボタンのみを使用する非常にシンプルなものである。
一方、Wiiリモコンを画面に向ければ、プライムの様な主観視点になり、周りを調べる事が出来る。更に、戦闘中敵の攻撃が当たる直前で十字キーを入する事で回避行動をとれたり、敵を怯ませる事で強な追撃を繰り出したり出来る。そして今作では、シリーズ初となる全編日本語フルボイスとなっている。

メトロイド、オモロイ」のフレーズCM復活している。
それどころか関西では、「メトロイド、モロイ」になっていた。

主な登場キャラクター

メトロイド

惑星SR388の原生生物
後にSR388のメトロイドは、鳥人族が対「X」用に作り出した人工生命体であったと判明する。
「メトロイド」という名前は、鳥人族の言葉で「最強戦士」という意味らしい(実際には、「メトロ(=地下鉄)」と「アンドロイド」を合わせた造語ゲーム開発にあたって「洞窟内をスーツを着た主人公探索する」というスタイルに合致するということでこの言葉が生まれたらしい)。

幼体はクラゲの体に4本の牙をつけたような姿をしていて、この牙によって他の生物に噛み付き、生命エネルギーを吸い尽くす。捕食された生物は極めてもろいミイラになってしまう。
非常に獰猛なばかりか、β線を照射することで容易に分裂・増殖させることができる上、あらゆる攻撃に対して強い耐性を持つという、兵器としての完成度が高い生物

冷気には弱い為、倒す場合はアイスビームを始めとする冷凍武器凍結させた後にミサイル等を叩き込んで粉砕するのが定番の倒し方。

特定環境下では、変態を繰り返しながら成長するが、ほとんどの作品では幼体しか登場しない。
脱皮した形態は、それぞれαγζωの名をつけて呼ばれる。成長するにつれて体は巨大化し、甲殻と手足が発達していき、爬虫類のような姿になって行く。
原生メトロイドを生産していたのは、SR388に生息していたただ1体の「クイーンメトロイド」で、ωメトロイドをも駕する巨体と戦闘力を持つ。『2』でサムスと対峙する。

スーパー』において一応絶滅したが、以降の作品で、何だかんだで生き残っていたことが判明したり、変種が登場したりする。
そして、時系列的に後の作品となる『フュージョン』では……。

近年では星のカービィ大乱闘スマッシュブラザーズなど、メトロイドシリーズ以外の作品にも登場している。

サムス・アラン

シリーズを通しての主人公。よくゼルダの伝説の様に主人公=メトロイドだと勘違いされるが間違いである。幼い頃故郷をスペースパイレーツが襲撃、当時平和だった惑星ゼーベス鳥人族に保護され育てられた。ゼーベスは人類が生活するには厳しい環境であるため、鳥人族DNA移植されている。

宇宙にはこびるスペースパイレーツクリーチャーを殲滅するため、賞稼ぎとして戦う。

別にサイボーグじゃないし、地下を練り歩いたりしない。

サムスパワードスーツ鳥人族テクノロジーが詰め込まれた特別品で、装着時に鳥人族DNAを持つ彼女の身体と有機的に一体化する。体を球状に変形して移動する「モーフボール」が可なのは鳥人族DNAとこのスーツのおかげなので良い子は真似しないでね。モーフボールを形式だけコピーしようとすると↓のスペースパイレーツのようなことになる。

アメコミチックなごつい顔であることが多いが、シリーズが進むにつれて日本人ウケの良い可らしいデザインも増えている。特に大乱闘スマッシュブラザーズX、アザーエムでは、シリーズ初期とは似ても似つかない顔つき・になった。 
が、このため、年齢が重ねられているはずの作品において、それ以前の時系列の作品よりも若く見える、などの摘が、特に初期のデザイン人気が高い海外で強い。
アザーエムなどではキャラクター自体も大きく変わっている。

リドリー

スペースパイレーツの幹部であり、サムス敵。シリーズのほとんどの作品に登場し、終盤の強敵としてサムスの前に立ちはだかる。オリジナルスーパーサムスに倒されたが、その後何体ものクローンが作られた。

いずれも高い知を持つが、意思がオリジナルと同一であるかどうかは不明である。

スペースパイレーツ

宇宙全域において、惑星を襲撃するならず者集団。もしくはその一般構成員。種族の壁えて結成された組織である為か、シリーズ毎に容姿が異なる。

スーパーまでは単なるザコ敵程度にしか認識されなかったが、宇宙海賊の呼び名を持つだけあって的の為なら手段を選ばず、その性格は冷酷にして残だがしかし、プライム以降の作品にて彼らのまるで上にこきつかわれるヒラ社員のような実態が明らかになって以来、すべきネタキャラとしての地位を確立した。

モーフボールの被験者になって全身複雑骨折死亡するわ、メトロイドをペットにしようとして自分がエサになるわ、作業用リフトで遊んで食糧配給を減らされるわ、銀河連邦軍、イング族、サムスダークサムスらからまさに四面楚歌状態でフルボッコにされるわ、棺桶異名を持つ突撃艇で特攻させられるわ、ダークサムス洗脳されるわと毎回散々なにばかり遭っている。

主な舞台

惑星ゼーベス (初代)(スーパー)(ゼロ)

に覆われた過酷な
元々は鳥人族惑星で、彼らに育てられたサムスにとって実質的な故郷に当たる。

後に、鳥人族の高度な文明と、硫と強岩盤に覆われているという堅さにをつけたスペースパイレーツによって襲撃を受け、鳥人族絶滅サムスは故郷を追われる。以降、スペースパイレーツの本拠地として機する。

ところどころに、鳥人族の残した技術が残されており、サムスはこれらをパワードスーツインプットすることでパワーアップしていく。

初代(ゼロミッション)とスーパーで2度、サムスの襲撃を受ける。
1度では壊滅したものの、スペースパイレーツの残党によって再建された。2度の戦いにおいては、最終的にゼーベス全体が自爆し、スペースパイレーツもろとも宇宙から消えた。

惑星SR388 (2)(フュージョン)

鳥人族が開拓していた、辺
元々は寄生生物Xが蔓延っており、鳥人族はこれを駆除するためにクイーンメトロイドを作り出し、メトロイドを繁殖させていた。

後に、銀河連邦の外宇宙調が飛来し、メトロイドを発見する(このは直後スペースパイレーツに襲撃され、メトロイドが奪われる)。『初代』の事件の後、調隊が派遣されたが、繁殖していたメトロイドに全滅させられ、続いて訪れた救助隊も同じく全滅した。
ここから『2』の物語が始まり、サムスによって、クイーンを含むメトロイドのほぼ全て(ベビーを除く)が殲滅された。
その後、衛星上に、巨大研究所「BIOLOGIC宇宙生物研究所」が建造された。

しかし、これによって、天敵のいなくなったXが再び大繁殖した。
後に、生態系の調のために、調隊と、その護衛のために同行するサムス派遣されたが、結果、サムスがXに寄生されるという事態を引き起こした。 

最終的には、BIOLOGIC宇宙生物研究所の突によってもろとも消し飛ぶ。

BIOLOGIC宇宙生物研究所(通称:B.S.L.) (フュージョン)

銀河連邦依頼を受けて生物研究を行う民間施設。
『2』の後に建設され、惑星ゼーベスSR388の環境再現して生物を培養し研究していた。

が、『フュージョン』冒頭で持ち込まれたXによって研究員が全滅し、Xが繁殖してしまった。
フュージョン』の実質的な舞台となる(SR388はオープニングなどにのみ登場)。

部では、ベビー細胞から作り出したクローンメトロイドの繁殖が行われている。これは、銀河連邦によるものであった。

最終的には、SR388に突し、自爆装置によって共に爆発する。クローンメトロイドとXはこれによって全滅した。 

惑星ターロンIV (プライム1)

ゼーベスと同じ恒星系にある
かつてゼーベスから移住してきた鳥人族によって栄えていたが、フェイゾンを多量に含む巨大な隕石の衝突、
フェイゾン汚染によって生態系が崩壊し、絶滅に追い込まれた。

しかし、自然との調和により予知を身に着けた鳥人族は、サムスの来訪を予言し、各地に彼女の助けとなるアイテムを残した。

最終的にフェイゾン汚染の元であるクリーチャーメトロイドプライムサムスに倒され、動植物楽園となった。

惑星エーテル (プライム2)

長年故郷となる惑星めて宇宙していたルミナス族が発見した惑星

しかし、彼らが発見した時にはすでに惑星寿命は尽きかけており、惑星エネルギーを取り出し、必要な分だけ供給する装置を開発する事で大幅な延命に成功した。

だが、彼らの災難はこれで終わらなかった。装置の完成した直後に隕石が衝突し、ダークエーテルが誕生、イング族の侵略により、絶滅寸前まで追い込まれてしまう。

対抗する手立てを失った彼らは、族長U-MOSを残してコールドスリープに入り、U-MOSは最後のエネルギーを奪いに来るイング族を迎え撃つべく、大聖堂に残った。が、フェイゾンをめてスペースパーレーツがやってきた事により、それを追って銀河連邦軍、サムスの飛来により、彼らの運命は大きく変わることになる。

最終的にダークエーテルは消滅、元の穏な惑星に戻った。

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メトロイド

3070 ななしのよっしん
2023/11/27(月) 17:22:36 ID: zkeOpj1F5r
あるいは、Xはフュージョン絶滅するはずだったから、ワクチン投与前の体質DNAメトロイドDNA全に上書きした設定だったのかもしれない。
寒さに弱いDNAだけ上書きしたのかもしれないけど、それができるなら連邦ワクチン開発することでも治せてそう。
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3071 ななしのよっしん
2023/12/06(水) 18:26:59 ID: v9Puc9Zyw3
有名だし、メトロイドヴァニアってジャンルの元になったゲームでもあるんだけど、任天堂ゲームの中では万人向けと言い難いからな・・・

海外では人気が高いのは分かるんだけど、日本だとゲーマー向けとか言われているようなゲームでも人気が出たりするから、海外にはゲーマーが多いんだろうと思う人がいても不思議じゃないと思っているんだよな
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3072 ななしのよっしん
2023/12/14(木) 03:24:34 ID: vG9jrsx/nI
海外はいい歳こいた大人子供向けっぽいゲームやることに対するがきついからダーク世界観にシビアな難易度ゲームしかできなくなるってところもあってなあ
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3073 ななしのよっしん
2023/12/16(土) 22:11:14 ID: zkeOpj1F5r
その点メトロイドSF的な恐怖からスペースオペラ的な美女まで懐が広いんだ

>>3069に補足するとドレッド冒頭ではメトロイドDNAが健在であると同時に冷え性のままであることがられている
個人的には最強ハンターに明確な弱点があるのは魅的だと思う
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3074 ななしのよっしん
2024/01/12(金) 21:34:16 ID: y30g79sBP7
フェデレーションフォースのメック、再登場しないかな
メックとの共闘や護衛があれば胸熱
まあXやイングみたいな生命体に寄生されて戦うハメになる可性も高いが…
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3075 ななしのよっしん
2024/01/15(月) 14:44:23 ID: zkeOpj1F5r
モビルスーツエミーまで開発した連邦の躍進が止まらない
次回作ではハッキングされたときにも壊せなくなる欠点を解消できずに製造禁止になってそう
あのカチカチ物質だけでも(創作上の扱いも)手に余るが…
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3076 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 10:35:14 ID: XaEU4miA/a
元々はあのXを駆逐できる一の存在だったから最強戦士って意味で名づけられたんだっけ?
後にサムス自身がメトロイドDNA移植されてメトロイド
メトロイドって名前は襲名されていく感じか

(恐らく、どちらが最強戦士かについてという意味で)メトロイドとの因縁はドレッドで一区切りしたらしいからドレッド以降の時系列ではメトロイドって言葉の意味が変わったりサムスが自分をえる後継者を育てたりするんじゃないか?
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3077 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 10:43:49 ID: +lWMmgTFzo
ノーマルスーツ並の性戦闘や装備あっても
サムス並に機敏に動ける人材がいないのが
銀河連邦の課題だよなぁ
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3078 ななしのよっしん
2024/02/15(木) 11:11:38 ID: XaEU4miA/a
サムスの身体が高いのは鳥人族DNAが入ってるのも理由の一つかな
後継者が現れるとすればメトロイド鳥人族DNAを併せ持つ者、あるいはそれ以上の存在であることは前提だと思う
鳥人族より強い存在といえばリドリーとかマザーブレインあるいは同じ鳥人族メトロイドより強い存在といえば冷気だけど…

あとサムスが後継者(自分と同じ存在)を育てるってのは、思想は違うかもしれないけどメトロイドを増やすって意味ではレイヴンビークサムスを殺した後、DNAからクローンという形で量産・軍事利用しようとしてたのと似たようなもんなんだよな…違うのはがそれをやろうとしてるのかくらい
レイヴンビークの「僅かでも希望があるならそれに賭ける」ってところもサムスに遺伝しちゃってるし、サムスもやらかしそうではある
そしてレイヴンビークサムスに反乱を起こされたように今度はサムスが後継者に反乱起こされたりしそう
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3079 ななしのよっしん
2024/02/26(月) 19:39:40 ID: zkeOpj1F5r
初めは他のアクションゲーム差別化するために導入したモーフボールが、今や設定面でも単独任務を好むサムスになくてはならない機になった
ダクト一本繋がっていれば重装備の戦士アジトやセキュリティルームに潜入してくる
失って分かるモーフボールの利便性よ

侵入可な隙間をせっせとフェイクブロックで塞いでると思うとパイレーツの苦労がばれる
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