61 ななしのよっしん
2016/03/12(土) 13:49:50 ID: c4qVpSKJ2y
>>60
逆にスナイパーが落下したときの絶望感は異常
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62 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 20:09:14 ID: f8auogN6aa
もしロボボにこれらのモードが追加されてたらTDX塗りネタバレはもう解除してもいいかな?
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63 ななしのでっていう
2016/04/04(月) 18:43:19 ID: F+PL1OWlIF
格闘王への道真・格闘王への道の他にロボボマスターへのロボボマスターへのがありそう
そうなったら歓喜だがw
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64 ななしのよっしん
2016/04/12(火) 13:51:16 ID: S5H+kZt2Kb
TDXはあの敵の強さだったら回復wii基準で
よかったんじゃないかと思う。
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65 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 19:16:33 ID: sxhcxBuUxJ
ロボボプラネットは厳密には「・格闘王の」というタイトルじゃなかったけどこちらで...



ラスボスきつ過ぎた。もうあれだけで一つのモードでよくないですかねぇ...
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66 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 21:40:45 ID: r34jd6xcZz
TDXサーカスで今制覇しようとしてるけど、トランポリンが必要な時に出てくれないw
上手い人の動画見るとポンポン出てるのにな...
そしてセクトニアで毎回力を落とす...
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67 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 18:28:58 ID: mqx6P6dvf1
ドロッチェと同じ形式の勝ち抜きボスバトルは採用して欲しくなかった、
格闘王と違って回復アイテムの複数温存が出来ないからプレイヤーが不利にしかならないよアレ
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68 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 20:11:19 ID: RVu3xs2PKH
ロボプラで勝ち抜きボスバトルに変わったのは格闘王への道と違って戦う順番が決まってるからかな?
でもそうなると戦う順番がバラバラだった鏡の大迷宮はどうして格闘王への道じゃなかったんだろうか?
まあ深い意味はないんだろうけど
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69 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 06:58:40 ID: 3SvogkoRlK
今回はどれで行こうかな
Wiiまではやる気があったからハンマー
トリデラは楽だからスナイパーだったけど
ミラーがクッソかわいくなって帰ってきたしジェットの操作感好きだしエスパー興味深くて電気属性だし
この3種で悩むなあ
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70 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 18:59:05 ID: ejKps4A6yw
今作が格闘王じゃないのはSTGが多めなせいだからと勝手に思ってる
あれじゃ格闘してないじゃん?
毎度タワー上るの面倒くさいけど、あれは中ボスタワーオマージュなのかな
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71 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 15:21:24 ID: hT1Z+vooCT
真かちぬきボスバトルは記事作る場合、ここへのリダイレクトでいいかね?
ほぼ一緒だし。
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72 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 01:00:47 ID: OLKAK7zjn4
格闘王への道ぼすぶっちの記事はあるのにかちぬきボスバトルの記事はなぜかいんだな
一応夢の泉デラックス鏡の大迷宮ドロッチェ漢字表記だけど)ではあったモードだし、ロボボプラネットで久しぶりに復活したし、単独であっても悪くはなさそう
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73 ななしのよっしん
2016/05/11(水) 22:30:08 ID: c+Hlkr/C4p
ぶっちゃけ格闘王で統一してもいい感ある
やってることは大差ないし
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74 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 00:34:06 ID: 8cihx7xmHV
ロボボクリアしたけどSTG苦手なのに多いから今回のは何回もやりたいと思えないなぁ
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75 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 11:57:38 ID: rQqb4LK0L/
別にボスバトルも一緒にしていいと思うけどな
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76 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 14:08:08 ID: Kb0CdugVtu
マスクデデデよりワムバムジュエルの方が技の数は多いし
USDXガラクタが大して強くないとかdisってるようにしか見えないし
このてきとーな説明プレミアムの方直してくれないかな
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77 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 23:06:19 ID: yt2C95LfQn
なお、「真・格闘王への道」でマホロアだけである の部分はもう消していいな
後1年経ったからネタバレ反転やめたんだろうけど※ネタバレ反転※が消えてない
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78 ななしのよっしん
2016/10/02(日) 13:05:18 ID: hXQb0+DSEt
ロボボの勝ち抜きの休憩所の異世界みたいな背景が結構好き。
開発は一体何を考えてあんなサイコデザイン思い付いたんだろうか?
特に中ボスチーム2の辺りにある落雷の下のトイレットペーパー状の物体が気になる。
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79 ななしのよっしん
2017/05/13(土) 01:01:41 ID: wGHcCUxwaj
>>78
わかる。あの背景異世界感あって本当好き。
真中ボスオールスターズ2前の休憩所にあるアレトイレットペーパーじゃなくてDVDCDを意識しているんじゃないかな。
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80 ななしのよっしん
2017/05/17(水) 20:27:49 ID: vEPiCLwpRg
難易度の高さやタイムアタックやり込み要素、それとストーリー的にも最後のおまけじゃなくてむしろここからが本番という印ある。
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81 ななしのよっしん
2017/09/18(月) 10:31:34 ID: RHc0RQw1yB
TDXすっぴんで挑戦してるけどメタナイトの素さにビビってダメージくらってしまう
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82 ななしのよっしん
2017/11/18(土) 21:36:50 ID: hTfNPXnwbc
動画見てるとコピー能力毎に個別にクリアタイム記録欲しくなってくるんだけど、ゲームシステム上複雑になりそうだし理なのかなぁ
通常フリーすっぴん、各コピーでチャレンジとか
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83 ななしのよっしん
2018/03/18(日) 17:00:20 ID: t4hAaXJz5C
>>82
名称も仕様もだいぶ異なるけど、新作のスターアライズでは力ごとの記録が出るようになったね
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84 ななしのよっしん
2018/03/28(水) 21:23:18 ID: l1Kaq82BGt
>>83
個別になったということは全マラソンというのも・・・
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85 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 22:53:32 ID: Xb4A3xQaTF
>>76
マスクデデデは出てくるたびにパターンが変わるのに対してワムバムのパターンはふりおろし→ふりおろし→ふりおろし→ピストルか何かで固定だからパターン数は少ないであってるよ
いつも3回のふりおろしに火炎ハンマー当てて倒してるからこれより後の技構成は忘れたけど

ワープ位置がランダムマルクソウルもいるしUSDX格は運要素強いTASゲームっぽい印
人力で遊ぶならパターン固定のワムバムとHPを削るたびに仲間呼びかレボリューションソードをしてくれるおかげで実質パターンほぼ固定のギャラクティックナイト癒しだね
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86 ななしのよっしん
2018/07/31(火) 22:24:17 ID: thf3kzXwUU
回復無敵技、ガード・回避禁止
この三つの縛りプレイすると、更に熱いバトルが楽しめる。敵によっては別次元難易度になるので、腕に自信のある諸君はお試しあれ。
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87 ななしのよっしん
2019/02/26(火) 13:34:45 ID: fNO4n5ve27
ロボボプラネット難易度のヤバさの理由が後述されてない気が
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88 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:53:36 ID: rDl/3YQwun
ロボボの格ってボスの登場順が固定だから計画的に回復アイテム使えるし
ラスボスの最終形態以外がシューティングなおかげで簡単だしでトリデラより簡単だと思ってたけどなんで難しいって言われてるんだ?
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89 ななしのよっしん
2019/06/14(金) 15:56:08 ID: bDifkgkRiz
>>88
あまりにも長すぎるシューティングパート
そこからインターバルなしで新規ラスボス対決
って倒すと最後っ初見殺し即死攻撃
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90 ななしのよっしん
2019/10/23(水) 07:48:18 ID: X4uLvPRhd3
RBPは何度かやればやれるけどTDXクラッコDXクィン・セクトニアDXセクトニアソウル第一形態で落下死する可性もあるからなぁ。まぁ回数重ねせさえすれば攻略も出来るっしょ
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