第3次スーパーロボット大戦α

1 ななしのよっしん
2009/12/23(水) 12:57:23 ID: Gmcs3cXTbl
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2 ななしのよっしん
2009/12/24(木) 18:58:58 ID: X+1tYJfuFZ
>>1
第3次スーパーロボット大戦αだ…


















これでいいですか?
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3 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:26:54 ID: x/O9aESZGJ
これは酷い

参戦数も多いしかったなぁ。
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4 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:37:51 ID: rnMTttcqLt
解説とか付いている割には初心者には勧めにくい一品。
ニルファと違ってαからやってないと話が解りにくいんだよね。
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5 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:37:51 ID: rnMTttcqLt
解説とか付いている割には初心者には勧めにくい一品。
ニルファと違ってαからやってないと話が解りにくいんだよね。
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6 ななしのよっしん
2009/12/29(火) 21:41:59 ID: 8wnJCTsAKU
原作だと死ぬけどスパロボだと生きのこる」って要素が希薄だったのがなぁ・・・
特にハマーンが死んでるって説明が出てきた時のガッカリ感がなぁ。
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7 ななしのよっしん
2010/01/09(土) 21:06:19 ID: 0JYDwchE8d
ターンアタックが面い作品だった。
覚醒覚え始めてから一話辺りのターン数が2~4ターンぐらいになり、最終的には250ターンぐらいで最終面についた記憶がある。が、アルダートとセレーナのBGMタコになるので、複数回のプレイにはお勧めできないw
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8 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 01:05:41 ID: uabbuah8b4
OPの GONG はあるけど、EDの Brother in Faith は項も作られてないんだな…
プレミアムじゃないから編集できんけど。
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9 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 01:13:14 ID: m8+BLX6ok+
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10 ななしのよっしん
2010/01/14(木) 04:28:45 ID: n0o49xwk05
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11 ななしのよっしん
2010/01/21(木) 11:43:20 ID: 2G1/sWJ65C
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12 ななしのよっしん
2010/02/03(水) 22:51:41 ID: QfafB8tTBp
αで停戦できるジオンが滅んでるんだからネオジオンも滅びないと不だろう
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13 ななしのよっしん
2010/02/20(土) 07:07:33 ID: TH1cQhMpJG
泰勇気吉野裕行を初めて知った作品がこれだったなぁ。ディストラナガンの無双ぶりは極悪すぎだろうw
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14 ななしのよっしん
2010/02/27(土) 16:13:33 ID: 0ojkX7MRox
勘違いしている人が多いので書いておく。

『クヴォレー』じゃないぞ、『クォヴレー』だぞ。
久保って略して呼んでいるは自分の不明を恥じてくれ。
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15 ありす
2010/02/27(土) 16:26:58 ID: ZBtXudoKg8
>>14
ネタにマジレス
久保って呼んでるのはクォブレーだといいにくいから久保って呼んでるんじゃなかったっけ。

・・・釣りだったのかもしれんな。
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16 ななしのよっしん
2010/03/04(木) 06:41:17 ID: n0o49xwk05
>>13
アレ吉野初めて知ったせいで、しばらくの間

吉野裕行=ゴツいかすれヴイス声優→男版くじら
とか勝手に思い込んでしまってたワケで…

少年系の方がスタンダードな人だとはにも思わなかったさ
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17 ななしのよっしん
2010/03/09(火) 14:30:04 ID: h4+fX/1JjG
トウマだけ個別記事がないのが悲しいな
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18 ななしのよっしん
2010/03/22(月) 12:26:51 ID: TH1cQhMpJG
このゲームの一番の不満は、小隊攻撃による命中率アップが最終命中率に直接することかな。おかげで機体やパイロットをどれだけ強化しても、はたまた天才などの技があっても敵が2体以上いる小隊が相手だと命中率20のマグレ当たりが怖くて結局集中を使う事に。
特に中盤以降のゴラーレム部隊なんてジャミング機小隊まで上乗せだからMSバルキリーで挑んでも命中率40(集中を使っても10)が約束されているのはいかがなものか。これのせいで運動性は必要最低限しか強化しなかったな私は
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19 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 00:36:32 ID: 21gNFeZ9pp
>>18
リアル無双に配慮した形なんだろうし、別によくね?
0スルーや連タゲ補正のようなもんだろ。

まぁ10が連続して被弾して落ちたらテンション下がるのはわかるが、SRPGには付き物だから諦めろw
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20 カムイ
2010/04/02(金) 04:08:36 ID: bboI2/gmWB
>>17
トウマ記事作りました
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21 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 05:41:23 ID: rbMDAfuPQE
移動中にキャンセルするとENが移動した分回復するバグがあった気がするんだけど…
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22 ななしのよっしん
2010/04/17(土) 05:49:36 ID: lySoWZAZiT
YF-19YF-21がやたらマグレ当たりで落ちる事が多かった気がする
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23 ななしのよっしん
2010/05/27(木) 05:21:05 ID: hSFRKxTxoi
これには連タゲなかったんだっけ?
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24 ななしのよっしん
2010/05/27(木) 07:50:15 ID: whvP7heeCa
連タゲはいが、小隊攻撃をすれば小隊補正がある。
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25 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 22:37:35 ID: ACCPP4j0z5
自分がクリアした一のスパロボ作品
おかげでストーリーの流れが全然分からんままだったなw
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26 ななしのよっしん
2010/07/13(火) 22:42:28 ID: ZBtXudoKg8
ボイス音割れしているようにしか聞こえないところがひどかった。リュウセイとかすげー違和感あった。BGMも含めて音がひどい・・・
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27 ななしのよっしん
2010/07/16(金) 19:36:24 ID: zI+Bbs+VOr
>>26
やっぱり詰め込みすぎだったのかな…
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28 ななしのよっしん
2010/08/25(水) 18:23:05 ID: qr1rRN9nPx
グラフィック方面に容量を入れすぎて、音関連が犠牲になっちゃった。

スパロボではよくあること。
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29 ななしのよっしん
2010/08/30(月) 19:13:17 ID: Unc+P1AoM2
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30 ななしのよっしん
2010/11/03(水) 19:24:50 ID: RQjRkj9zH9
MSを好んで使ってたけど、ZZバランスが凄く特殊だった記憶がある。
序盤ではこれ使えなくね?って感じだったが、改造して後半投入するとびっくりするくらい強い(MAP兵器メインだが)
覚醒があるからなんだろうけど、序盤の使えなさと後半の強さのギャップが凄かった。
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