CONTROL(ゲームソフト)
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2019/09/14(土) 05:35:51 ID: 5iENTziiPz
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2019/12/06(金) 19:57:36 ID: x1QINjjHds
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2021/04/18(日) 02:58:01 ID: xt5/53Mjrn
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2021/04/19(月) 22:11:25 ID: xt5/53Mjrn
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2021/05/03(月) 10:23:09 ID: rPN9cTKsjY
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2021/06/12(土) 20:09:12 ID: gmxtoLIhxa
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2021/07/02(金) 13:36:15 ID: 31JkXKc57C
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2021/08/23(月) 21:35:41 ID: L8CjRNoXP/
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2021/08/26(木) 23:32:36 ID: Chvp7fonTn
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2022/11/11(金) 23:27:29 ID: mgg331+0Jw
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2023/02/02(木) 03:35:14 ID: z4wmeiV9U0
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2023/10/13(金) 21:03:02 ID: 9b2RmysEOJ
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2024/11/27(水) 02:34:13 ID: m68ItTRW+d
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『CONTROL』を手がけたRemedy Entertainment、2本の新作が開発費を回収するために必要な販売本数を公表
https://jp.ign.c om/contr ol-2/773 65/news/ controlr emedy-en tertainm ent2 
では、『CONTROL』の世界を舞台にした3人協力型マルチプレイゲーム『FBC: Firebreak』から見ていこう(発売日からXbox Game PassとPS Plusエクストラで配信されるため、マイクロソフトとソニーから追加の収益を確保できることに留意しておいてほしい)。
開発費は3000万ユーロ(約49億円)で、中価格帯が設定される予定だ。100%の投資収益率を達成するには、発売期間中に300万本を販売する必要がある。
そして、Remedyが自社で販売する(つまりより多くの収益を確保できる)フルプライスのAAAゲーム『Control 2』の開発費は、『FBC: Firebreak』よりも高い5000万ユーロ(約82億円)。100%の投資収益率を達成するには、300~400万本を販売する必要がある。 -
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2025/12/12(金) 15:37:38 ID: Ufs+qKaxnW
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2025/12/15(月) 01:45:33 ID: MrYlddAnw2
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