1 ななしのよっしん
2010/09/14(火) 02:30:15 ID: jmhCf951cc
は勝手に世界一戦略ゲームメーカーだと思ってるよ
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2 ななしのよっしん
2011/02/17(木) 21:46:13 ID: L0yrxXk37g
世界一かどうかは分からんが
少なくとも戦略ゲームの会社としてはトップレベルだろうな

パッチや拡パックもきちんと出してくれるし
何よりそれらによっての改悪が
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3 ななしのよっしん
2012/01/17(火) 16:51:11 ID: 1eL9oNj7od
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4 ななしのよっしん
2012/02/09(木) 16:21:50 ID: 2grm/h/HMh
KOEIファンだったのに、いつのまにかParadox信者になってたよ・・・
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5 ななしのよっしん
2012/04/08(日) 05:19:15 ID: 795KNamuRF
Mount&BladeMagickaHearts of Iron も好きだわ。
ちょっとマニアックで面ゲームが多いね。
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6 ななしのよっしん
2012/07/28(土) 12:39:34 ID: C8Rto4Njge
Paradoxデビュー作は97年発売の"Svea Rike"だぞ(一応)。
か修正してくれ。
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7 ななしのよっしん
2012/10/22(月) 14:09:35 ID: ewIAgJh6Yd
KOEIは死んだ!Paradox Interactiveの時代が始まるのだ!

歴史ゲーの復活を切に願います・・・
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8 ななしのよっしん
2012/11/25(日) 03:56:16 ID: BgwPoQCgoB
歴史ゲームにはキャラゲーの要素もあって、どちらかといえばコーエーのはそっちを強く出してんだろ
信長曹操クソ強いとかは、講談小説なんかで昔から作られてきたイメージとあいまってテンションを上げる効果がある
パラドゲーモルトケガリバルディTUEEEEEEEEEとはまあならんしなれんし、パラドもそんなの狙ってない
それは両社のデザインが違うからでどっちが優れてるとかいうもんじゃないし
自分がどっちが好きか、今プレイしてるのがどういう趣旨のゲームかを自覚してればいいのに
そうじゃない方を悪く言うのはさすがにおかしい
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9 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 06:48:34 ID: YS5Yj0GE31
良くも悪くもキャラゲーを敵視する会社
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10 ななしのよっしん
2013/05/05(日) 07:54:48 ID: Whsm5RnkMK
CKはキャラゲーだよ!
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11 ななしのよっしん
2013/08/30(金) 22:14:06 ID: cS01ZqpRva
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12 ななしのよっしん
2014/01/12(日) 19:15:27 ID: RRDS4o09kG
コーエーははなっからネタ寄りだし
こうはなれなかった会社だろ
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13 ななしのよっしん
2014/02/09(日) 19:26:07 ID: g8brvHGyNW
ターン制RPGとして発表された新作Runemasterに期待してるといつの間にかHoi4も発表されていた
これであと20年は戦える
なんでそんな長いかって?
パラド゙ーの完成されるまでの枯れ待ち期間を甘く見ない方がいい
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14 ななしのよっしん
2015/02/13(金) 01:20:56 ID: nvYYg9Utik
>>14
おっそうだな(EU2→FTGプレイヤー並みの感想
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15 ななしのよっしん
2015/03/08(日) 20:41:55 ID: sHrEIb5Bnf
Cities Skylines良い意味でされてる・・・・大丈夫かな
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16 ななしのよっしん
2015/05/19(火) 14:07:55 ID: hABmiJI7Yc
次は冷戦モノを作って欲しい
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17 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 22:53:17 ID: qFpaukxP1m
EU2エンジンが名機すぎてEU4どころかEU3すら使う必要性が薄いというジレンマ
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18 ななしのよっしん
2016/08/05(金) 21:25:58 ID: aV7qjOcdFD
CK2EU4HoI4全に一般的な製品準に達してるから有料ベータの評は覆されて、
すでに「有料ベータ」というものは過去の遺物になった、という事を更新して書き込んでくれるとありがたい
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19 ななしのよっしん
2016/12/25(日) 22:46:43 ID: +mtwUKrgbT
コーエーはどうして……ってのは提督の決断を衰退させたところもじゃないか。コーエーは弱気すぎるし戦略ゲーをいまの上層部嫌ってるし。光栄は好きだけどコーエーは嫌いって人は多いと思う光栄ファンだと。
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20 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 21:05:07 ID: JbxHyqjY7h
サマセ前のサイレント値上げと全体的なDLC商法で燃えてんな
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21 ななしのよっしん
2017/12/21(木) 19:02:36 ID: bNbEY5cTJG
>>16
冷戦モノを自分もやってみたいけど大人の事情理そう
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22 ななしのよっしん
2018/03/17(土) 12:56:07 ID: 7Dcv+YnkPt
Stellarisで有料ベータが見事に復活
しかも今まで安定してたのを、2.0へのバージョンアップ
色々リセットして有料ベータ化という
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23 ななしのよっしん
2018/03/29(木) 12:57:47 ID: 0Hq+GjFrJj
>>18
ところがどっこいHoi4も大幅変更されてですね…
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24 削除しました
削除しました ID: 4fqEQrWxgX
削除しました
25 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 08:02:33 ID: aGW6524LyK
一応、所見の人には悪を与えるように見えるので補足事項

アップデートで大幅にゲーム性が変わるのは事実だが、
実際は旧Verも開してるので、
自分の環境を壊さずに遊ぶことは可
一例は馬刺しの人とか
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26 ななしのよっしん
2019/01/08(火) 22:50:59 ID: mNm6Du04Lq
EU4ならバージョン名が入っていて、そのでやるのがいいって感じかなぁ?
つい最近まではポーラン、今現在はイベリア国家かな?
大体手直しをした名をバージョンに入れてるっぽい。

それぞれのゲームで古いバージョンで行うのはそのバージョンでしか動かないMOD(日本語化もMOD扱いなので)使いたかったりセーブデータがだめだったりしたくらいかな?steamライブラリで簡単に設定はできる。

ステラリスバージョンゲームそのものが変わったからなぁw
タイル止されて巨大化させにくくなる仕組みになった感じ?

HOIは下手であんまりやれてないやw
コンソールでいじくってアメリカあたりで花火大会やってる程度w
ごめんよルーズベルト
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27 ななしのよっしん
2019/05/04(土) 13:37:54 ID: FxQNUcCZ4o
>>26
ステラリスタイル止でどちらかというとシステム数字的には巨大化させるのは楽になったかな
問題は数字ではなく手間が膨大に増えて物理的に困難になった事……
AIポンコツすぎて全部手動になるのは変わらんからね……
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28 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 05:31:00 ID: tNiZMMtDF3
Cities Skylinesヒットしてから、ここの得意分野は戦略ゲーというよりシミュレーション全般になったという印
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29 ななしのよっしん
2019/07/28(日) 05:34:44 ID: tNiZMMtDF3
と思ったが、CSは販売してるだけで開発は別なんだな
まあどちらにせよ、ここのゲーム趣味が合うわ
シミュだけに
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30 ななしのよっしん
2019/09/17(火) 20:53:15 ID: V4LTV6O1bb
歴史イベント?史実再現?なにそれおいしいの?」と言わんばかりの企業姿勢とそれによって生み出された数々の架イベントは好き
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