31 zekusu
2011/02/17(木) 20:12:27 ID: qVj/qg6+iX
当時はポリゴン/2D処理が同時にできるグラフィックチップは高価だったので、2D処理用チップを搭載しないという逆転の発想で価格を抑えた(2Dゲーム坦なポリゴンで表現している)。
さらに、当時は高級な機だった「浮動小数点演算」が必要であるところを、単純な「固定小数点演算」で済ませる(ポリゴン微妙にずれる特徴はこのため)事によってコストを削減している。

あぁ、そういうことだったのね、逆にセガサターンは2Dメイン
2Dの力を活かしたゲームメインだということか
だがPSの「実は3Dでも2D出来るんだぜ!」裏技により、ボロボロに…
でも、セガサターンでも3Dゲームがいくつかあるぞ、あれは低性3Dってことか?
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32 ななしのよっしん
2011/02/18(金) 18:48:49 ID: PQj2/3YOpe
>>28
「XEBRA」いいよ
プラグインを入れる必要がないし、BIOSなしでも動く。
それとサルゲッチュ一まともに動く。
ただし、やたら重い
あと、エミュの話はここでしないほうがいい。
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33 氷河期
2011/04/05(火) 00:43:40 ID: RzMguiea89
PS斜めにしなければ壊れる」という噂が広まったが
肝心の「なぜ」という部分がも知らなかった
懐かしいわwww

ところで初期のPSって音質がいいとかって聞いたが
本当なのかね
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34 ななしのよっしん
2011/05/10(火) 15:25:22 ID: XM1uHlemlw
AA劇のせいで、くたたんの執念と念からできたゲーム機の印がががが
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35 ななしのよっしん
2011/05/28(土) 09:30:01 ID: j0uLnu1Yuo
そういえば初期PS2で二層ディスク再生するとき読み込み不良を起こす場合は本体を斜めにしたらいいってのを聞いたことがある
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36 ななしのよっしん
2011/06/06(月) 10:56:34 ID: ctg0I8V41O
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37 ななしのよっしん
2011/06/09(木) 13:54:50 ID: IqH1utKyYj
しかし起動音が恐い
今でもトラウマ
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38 ななしのよっしん
2011/07/30(土) 22:30:17 ID: SYQvGWSsAU
そういえば良木さんの記事ってまだいんだよね
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39 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 22:47:28 ID: YotQ+BX1iZ
>>33
縦とか、裏返しとか、斜めとかは基本、放熱の問題だったみたい
ACアダプタータイプではなかったから、本体内部に熱がこもって、ハンダがへたれるのが原因だと聞いた覚えがある
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40 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 22:50:09 ID: YotQ+BX1iZ
連投失礼します
>>33
初期音質は、出力端子がMIXではなくて、独立だったからノイズが少ないと一般には言われてたね
人間にわかレベルなのかはわからないけど・・・
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41 ななしのよっしん
2011/08/01(月) 19:33:15 ID: kq/XSU5YJZ
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42 ななしのよっしん
2011/08/10(水) 02:44:43 ID: 6NGIPsWcwc
そういやディスク1枚でゲームだけじゃなくてサウンドトラックも兼ね備えてたよな。
初期のゲームはそのタイプのやつもちょこちょこあったけど、
だんだんとゲームサントラは別売になってったのが残念だ。

まあ今考えてみれば気前が良すぎた感は否めないかな。
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43 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 16:46:05 ID: scZA443L/Z
特徴のあるポリゴン歪みを見ると、
やっぱり技術は進化したな~と思う
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44 ななしのよっしん
2011/08/26(金) 17:23:11 ID: p+QrwbWsZX
>>42
兼ね備えてたんじゃなくて、音楽トラックCDプレーヤー読み出せる仕様になってたんじゃないの?

その仕様プレーヤーの規格と合致していなかったせいなのかどうか知らんが
ゲーム中では普通に聴けた曲でも、プレーヤーで聴くとと頭が痛くなってしょうがなかった
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45 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 01:11:28 ID: eLzBaZusrv
セガサターンは2Dに力を入れた結果3Dに弱いという弱点が出てアーケードゲーム移植ギャルゲーは流行ったけど万人向けゲームは流行らず
64はグラフィック綺麗だけどカセットにこだわった結果大量生産が難しく
こっちはコアゲームが少なく・・・
結局この2つのハードが負けたのは旧世代にこだわった結果なんだよね
プレイステーショングラフィックは低コストを重視した程よい3DPCエンジンから続く大量生産向けのディスク
当時のソニーは新世代志向だったのに今は何故・・・?
因みにそんな自分はPSゲームが好きなのにSSと64にこだわり続けたPSアンチでした
当時負けるなんて思いもよらなかったんだ・・(ノД`)・・。

>>33
CD-DAのことだろうか?それは圧縮してない音楽CDそのものだから音質はいいけど容量が・・・
>>37
PS2以降は難な物になって良かった・・・
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46 ななしのよっしん
2011/09/04(日) 01:25:34 ID: ckluGKzlk7
>>45
ある意味セガの自滅ともいえるよなあ…。>2D性を力を入れた据置機

当時のゲーセンじゃ3Dを売りにしたアーケードゲームばかり卸してたんだし。
どっかのメーカーの「凄いゲームを持って帰ろう」じゃないが、せめてアーケード庭用の足並みがっていればねえ…。
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47 ななしのよっしん
2011/11/13(日) 19:09:09 ID: GOBgF5cn7e
セガサターンN64FFⅦDQⅦのせいでPSに負けた…
と思っていた時期があったよ
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48 ななしのよっしん
2011/11/19(土) 19:37:29 ID: RSUt1h5DDt
>>47
普及ペースを上げる突破口としては間違ってないが
PS開発の初期投資が安かったんだよ。
だから初期もインディー作品がラインナップが多くそろってたから土壌はできてた
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49 ななしのよっしん
2011/11/27(日) 16:56:11 ID: jmJsDxbf3Q
起動音はトラウマ
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50 ななしのよっしん
2011/12/06(火) 14:26:07 ID: ijdsXae1ks
トラウマかなぁ?
むしろ聞く度にカッコイイ音だと思ってたもんだが
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51 ななしのよっしん
2011/12/22(木) 00:36:06 ID: YwVLP9WKGR
普通にあの起動音は怖い
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52 ななしのよっしん
2011/12/22(木) 01:32:32 ID: 8BXNqxcjED
ポケモンより前とは思ってなかった
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53 ななしのよっしん
2011/12/23(金) 11:35:00 ID: PDbSg0kMWL
シェアを取り始めたのがFF7あたりだからな
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54 ななしのよっしん
2011/12/24(土) 15:34:22 ID: Gic1AP0QUw
実家の初代プレステは電入れると戻らなくなるwww
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55 ななしのよっしん
2011/12/26(月) 01:36:46 ID: oPDX0TPvba
>>49>>51
オレは最初はそうでもなかったけど、バイオのせいでトラウマになったw
PS起動音と当時のカプコンロゴと「バイオ…ハザードゥ…」のコンボは最悪だったんだぜw
おかげでロックマンXすら怖くなっちゃったもんw
パブロフの犬状態だよ。
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56 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 05:05:25 ID: qogWR5HkGm
確かにあの起動音は少しだけど不気味に感じる事はあるよw個人的には。
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57 ななしのよっしん
2011/12/27(火) 05:23:54 ID: wo1TdAydCA
プレステ初代か・・ラフに使ってるけどめっちゃタフだわ・・(
15年使い続けたが壊れずバケモノwwPS2がヤワだわ)
スーファミは壊れたけど・・(あっちもかなり長くもったよ)
まあスーファミの方が好きだけど
プレステ初代は起動が少し遅いから・・)
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58 ななしのよっしん
2012/01/03(火) 15:59:17 ID: scZA443L/Z
あのポリゴン歪み方もまた好きだった
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59 ななしのよっしん
2012/02/11(土) 20:23:22 ID: 6VY1WXA6Od
FF7発売週が30万台だったからな、ちなみにMHP3発売週のPSPも同じ30万台
かなりのお祭り騒ぎだったからな、あれで勢いがついた
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60 ななしのよっしん
2012/02/23(木) 16:47:49 ID: ijdsXae1ks
st
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