61 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 10:45:09 ID: c9q1uCSr3Z
上手く使えてるゲームといえばGOD OF WARだろ
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62 ななしのよっしん
2013/04/30(火) 13:09:43 ID: LjcmB4cSXr
ほぼQTE?のHEAVY RAINはどうなんだお前ら
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63 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 00:43:57 ID: fVajdNtO+x
そもそもQTEってイベントシーンも含むものなんじゃないのか

あととりあえずグラとQTE批判しとけばいいみたいなやめろ
使い方次第では良いアクセントになるのはPS2の頃から出てるゴッドオブウォー明済みだろ
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64 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 00:59:25 ID: JPJZe0lqNr
>>62
あれは既存のQTEと違って要される操作が実際の動きと統一されてて作品への入感を高めてたと思う
まぁヘビーレインQTEゲームの基幹システムだったから出来たことではあるが
とりあえずQTE使っただけみたいな適当なものはやめてほしいねぇ
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65 ななしのよっしん
2013/05/03(金) 01:02:33 ID: GyehHulaAf
ふぅあー!
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66 ななしのよっしん
2013/05/06(月) 06:52:55 ID: vi3Oiargxg
QTEな所はQTEのせいでムービースキップできないという事
単純につまらないという事
QTEが成功しているケースなんてギアーズとかアマラーとかぐらいでしょ
まじでいらないわQTE
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67 ななしのよっしん
2013/05/13(月) 01:40:21 ID: QowCOhEWj9
GOWQTEじゃないとボスにとどめ刺せないのはだめだろ
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68 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 14:15:08 ID: 44WIM8alqZ
スピーディーで爽快殺陣の最中で、さあ止めだって時に、なんか時間がスローになって、決まった技だとか弱点だとかが表示されてて、その間だけ、何故かやらされてる感がじがする
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69 ななしのよっしん
2013/06/07(金) 18:12:06 ID: PQTfG9p1GE
いいQTEと悪いQTEってほんと差が大きいよな
CODMW2ラストシーンとかもQTEなんだろうけどかなりいいよね
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70 ななしのよっしん
2013/06/16(日) 15:11:12 ID: 5P/twFKVSx
入力時間1未満+ボタンランダム+一回じゃ終わらない=?
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71 ななしのよっしん
2013/07/16(火) 23:53:35 ID: NnBb/w2ud3
>>69
MW2映画的な演出多いからああいったのはなかなか上手いと思った
正直、悪いQTEは、わざわざ入れる必要あるの?って場面に多いと思う。
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72 ななしのよっしん
2013/08/09(金) 11:47:39 ID: DjZoh2+3CF
やっぱりBH4の・・・最高やな!
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73 ななしのよっしん
2013/08/25(日) 02:14:48 ID: H3jzG1JBxD
やっぱダイナマイト刑事名作だね!
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74 ななしのよっしん
2013/08/27(火) 23:03:05 ID: keeD2/AClB
行動をだいたいでいいから操作と近いキーにしてくれ
音ゲーやりたいんじゃないんだから
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75 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 17:34:58 ID: oIkoD+BydD
ボタン表示とかくて放っておいても全く問題なく進むけど
実は操作したらIfシナリオに分岐する」とか、そういうのいん?
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76 ななしのよっしん
2013/09/08(日) 17:47:54 ID: M9LF0OP2d7
>>74
例えばパンチで敵に止めを刺す演出の時にQTEパンチボタン押すのとかは、演出効果もあるけど爽快気持ちいいのよね
何の関係もボタンをただ押すのは、押すことを強要されてる感じがして好きじゃない
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77 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 18:54:38 ID: sNcoqT9/zY
ゲーム会社はQTE入れたいなら最初っからQTEメインで作れば良いだろ!って思う
PLが技を発動させて技の演出でQTEってのならまだ分かるけど
開発がいれたムービーQTE入れるなら、最初っから最後まで全部ムービーQTE入れまくれば良いじゃねえか
何でホラーゲーでボタン押しゲーやらされなくちゃいけないんだ。ジャンルがちげえわ
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78 ななしのよっしん
2013/09/27(金) 20:51:27 ID: zPW4JExSY1
QTEメインを突き詰めるとタイムギャルとかバッドランズになるんじゃなかろうか。
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79 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 12:42:06 ID: c9q1uCSr3Z
QTEいれたいならそれをメインにしろってどういう理屈だよw
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80 ななしのよっしん
2013/09/29(日) 14:55:47 ID: 44WIM8alqZ
>>79
QTEいれるくらいならそういうジャンルゲームだけ作ってろってくらい邪魔って意味だよ
アクションゲーに↓見たいなの入れられてる気分なんだよ
>>sm182253exit_nicovideo
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81 ななしのよっしん
2013/10/28(月) 09:14:48 ID: 4lxkj+zNk5
アクションやらんからQTEとか縁だと思ってたら、
最近はRPGにも入ってたりするから困る
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82 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 15:25:43 ID: r4En52+Z8I
QTE結構好きで今までとくに苦に思ったことないけど、嫌なシステムっていうのが大半の意見なわけだな。
ムービーとかも2週以降であってもほとんど飛ばさないし皆から見ればは頭のおかしい人なんだろうか…
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83 ななしのよっしん
2013/11/10(日) 21:39:20 ID: 44WIM8alqZ
QTEっつうか入れ方次第だよ
例えば古いものでゴエモンキラキラ中の白刃取りなんかは違和感なく遊べたよ
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84 ななしのよっしん
2013/11/22(金) 19:22:09 ID: a/1zqsFf/6
>>75
FFX-2物語の各所各所でそういうシーンある。どれだけ見つけたかによってエンディングが変わる。
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85 ななしのよっしん
2013/11/24(日) 03:41:18 ID: d9rvEPaq6Z
ランダムボタンが変わるタイプは操作感がなくなるね
回避は○、ジャンプはXとか決めてくれないとね
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86 ななしのよっしん
2013/12/05(木) 02:11:12 ID: ekv3IFaNKW
>>82
死にゲーになって何度も同じシーンをやらされたり
他の部分はクリア出来るのにQTEだけ出来なくてストレスマッハなんて事がよくあるなあ。
(そりゃあFPSRPGでいきなり音ゲーをさせられるような状況になればそうなる)
それでいて出来ないとメインストーリーが進まないとか
QTEでなくても嫌われるような使われ方…これQTEの問題というよりゲーム仕様の問題だよなあ。

格闘コマンドの一オプションとか他の手段でもクリアできるサブ要素ならいいのに
大抵はメインクエストで唐突に出されて出来ないとゲームオーバー
やり直すには何度も長い前置きを見せられるんじゃ…
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87 ななし
2013/12/06(金) 14:32:02 ID: adtyuiwnW0
ドンキーコングリターンズボスを倒した後のボタン連打でぼこぼこにするやつもQTEの1つかな?
あれは押さなければワンパンチでぶっ飛ばすし、連打すれば殴りまくってぶっ飛ばすから良い。
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88 ななしのよっしん
2013/12/15(日) 19:46:10 ID: 8F0Ulv8kd6
QTE失敗でゲームオーバー、はいムービー最初からやり直してねってのが気に食わない
成功or失敗で分岐させれば新鮮味が出てくるのに、イライラ要素にしかなってないゲームが多すぎる
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89 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 17:09:16 ID: JO/uYd8thJ
たとえ失敗してもダメージ受けるだけのQTEでも、失敗したら最初からやり直してしまう自分・・・。
なんかNGシーン出したみたいでさあ・・・それをかったことにして続きを撮る、みたいな感じが許せなくってどうも・・・。
だからまあ自分は失敗=即死でもかまわん。これって私だけかな
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90 ななしのよっしん
2013/12/16(月) 17:19:01 ID: dvBt8mSWm/
>>89
お前オワタ式やってるから仕様からオワタ式にしちゃっても構わんって
どこまで乱暴で頭悪い意見だよ
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