31 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 14:00:57 ID: PVVgvNkaSa
ムービーゲーが嫌だって?じゃあQTE入れといてやるよ!成功しなきゃ死亡という
まさにゲームをやってる感満載!ほら、お前らこれで満足だろ?」
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32 ななしのよっしん
2012/12/12(水) 14:19:24 ID: imSAhSNVyo
嫌なQTE記憶に残ってるのは大神咲爺。ダラダラ長いのを何回もやり直させやがって、ゆるせん

GoW のとどめアクションは好きだったな。キャラとの一体感が強いし、失敗しても通常攻撃でやり直すだけで大したデメリットはない
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33 ななしのよっしん
2012/12/20(木) 02:26:55 ID: OBq/6YS9uW
嫌なQTEならダントツバイオ4クラウザー急襲だなあ…。
一発で死ぬ系なのにランダム2択が複数回繰り返し出てくるとか苦手な人間には全に嫌がらせレベル

あとアンブレラクロニクルズも大概ロクなQTEじゃなかった印が。
いくら庭用作品とはいえ、直感的に操作できるガンシューってジャンルに直感的じゃないボタンQTE入れんなよと。
HODよろしく攻撃準備中ボスに弾丸叩き込んでキャンセルさせるシステムでいいじゃねえか…。
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34 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 10:43:46 ID: 4aGGWZBCQ7
>>33

そしてカプコンバイオ6で何を血迷ったか
ほぼ全編にクラウザー急襲イベントがあるような状態にしてしまった・・・。
(つまり失敗したら即ゲームオーバーQTE満載)
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35 ななしのよっしん
2012/12/28(金) 13:03:47 ID: 2rSgapWHMx
>>32
個人の意見だからあまり言えないが、大神QTEって全体的に単純かつめちゃ簡単で失敗する要素なんかかったと思うんだけど
特に咲かせるイベントなんて、普段そこら中の咲かせて練習してる状態なんだし

1回くらいならまだしもイライラするほど何度もなんて単にお前が下手なだけなんじゃ…。
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36 ななしのよっしん
2012/12/30(日) 10:59:37 ID: 44WIM8alqZ
極端な話すると下動画ゲームみたいなのはダルいから入れないで欲しい
>>sm182253exit_nicovideo
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37 ななしのよっしん
2013/01/03(木) 13:23:10 ID: a8Er1nS01t
デッドスペースは即死だけどムービーの臨場感があってよかったな
来るタイミング触手以外は分りやすいし
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38 ななしのよっしん
2013/01/05(土) 16:16:24 ID: QpW7gw75a5
セガは即死QTEしかあってもムービーに繋げるためだから本当に上手い。
カプコンは即死じゃないのが思い出せない。こんな印
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39 ななしのよっしん
2013/01/06(日) 19:18:33 ID: FrxZtpcTzn
ソニックアドベンチャー1,2からしばらくやってなかったんだが
久々ソニックワールドアドベンチャー買ったんだよ。

テイルス飛行機シューティングするミニゲーム
自機動かせなくて表示されるボタンを押すだけの作業に…orz
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40  
2013/01/09(水) 15:48:56 ID: FnvpJtaVg5
ムービーに見入ってたり会話を聞いてたりするのに、急に差し込んでくるからホント困る
ムービーの内容ほったらかしで身構えてろってことなの?
何のためのムービーだよ
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41 ななしのよっしん
2013/02/18(月) 12:05:40 ID: wiIkNJtaml
>>35
自分も咲爺のイベントアクション自体は難しくなかった覚えがある。路に落ちて見失って焦ったってのがあったくらい;
呪いの字が消えたタイミングで書く、ってのが分かり辛かったんだろうか?

大神QTEはむしろミカン爺の神楽がきついって話を聞くわ。PS2Wii版か忘れちゃったけど蕾の判定がちょっと見たとずれてるらしい。
小さく書くと失敗、大きく書くと明発動で嵌まる人は30分くらい失敗し続けるとか。
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42 ななしのよっしん
2013/02/24(日) 16:09:41 ID: AJg9cs2kxz
そもそも坂爺イベントってミニゲーム的立ち位置でQTEじゃなくね?

大神QTEは全体的に「主人公神様として陰ながら人々を手助けする」っていう要素と
マッチしてたおかげで演出としてきちんと機してたイメージがある
まあ判定がちょっと怪しいところがあったのは同意だけどね
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43 ななしのよっしん
2013/02/28(木) 22:23:31 ID: QdZBy4lS0Z
真・北斗無双QTEがお粗末すぎてクソワロタ
GoWとかは画面が一スローになったり
ムービー中も入れるとこ凝っててストレスを感じないから
演出としてとてもいいけど
ムービーの流れ止めたりするようなQTEマジイライラするわ
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44 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 14:27:56 ID: wrHL1MQelE
バンナムDBUBもこれ連発でKOTY入りしたな
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45 ななしのよっしん
2013/03/03(日) 14:46:38 ID: 04N4IxmzFv
ムービーゲームオマケであり、QTEムービーオマケ
オマケオマケメインに持ってくるなんて間違いに決まってる
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46 ななしのよっしん
2013/03/18(月) 19:13:14 ID: jrgjVYR3K7
PS版ソウルエッジ1のエンディングQTEと言っていいのかな?
あれは好きだw
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47
2013/03/22(金) 12:06:01 ID: jom7Bd0Pz6
ゲームやっててQTEが始まると「うわぁ・・・^^;」ってなる
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48 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 02:29:00 ID: rKo9wbwDt8
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49 ななしのよっしん
2013/03/23(土) 18:59:56 ID: 55+asl0l5Z
まさに誰得
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50 ななしのよっしん
2013/03/26(火) 20:03:54 ID: QmxoTxKFj1
ミルキィホームズはむしろこっちが高評価
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51 ななしのよっしん
2013/03/29(金) 00:38:00 ID: CKwzDN0KZe
俺得だから安心しろ
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52 ななしのよっしん
2013/03/31(日) 20:36:29 ID: qWMcGxLK5/
MGRとかはどうなのよ?
QTE
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53 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 19:00:57 ID: diuWU+fSxD
選択肢ムービーに埋め込んだ時点で冗長化必至なのになぁ
タイミングがシビアだと繰り返しやるハメになるんだし
いくらムービーゲーと揶揄されたからってムービーにしなくても・・・
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54 ななしのよっしん
2013/04/02(火) 21:40:19 ID: db4+qMbyE0
ソウルキャリバー3のソン・ミナエンディングは結構キツかった。
何回ミナ姉さんユンスンに蹴っ飛ばされたことか。
なんでラスボス倒したあとにこんなに苦戦しなきゃならないのん……
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55 ななしのよっしん
2013/04/10(水) 15:48:53 ID: WWfR69XC1w
不快
のんびりやりたいのに何で神経らないといけないの
初見ムービーわくわくしてる所にいきなり出てこられると萎える
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56 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 12:04:07 ID: a4TRyGckPC
実際上手く使えてるゲームもあるし、QTE自体がダメみたいな潮はうんざり
否定が良いQTE知らんだけつってもQTE全体をくのだけはやめて欲しいわ
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57 ななしのよっしん
2013/04/15(月) 12:16:46 ID: 91XGW/pgjA
KH2リアクションコマンドボタン一つでOKで手な演出が入るから「オレスゲー!」感があって好きだったわ。
多分だけど、爽快感を如何に維持するかが大事なんだろうな。
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58 ななしのよっしん
2013/04/18(木) 13:47:05 ID: R3J96bbiYn
DeadSpaceシリーズQTEは割と入力受付長いしそんなに不意打ちもいから苦労しないんだけどね
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59 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 18:04:26 ID: Kr/7gp3TpE
>>56
実際上手く使えてるゲームって具体的にどれですか?
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60 ななしのよっしん
2013/04/29(月) 18:12:33 ID: rCdnvd9hha
QTEPS北斗の拳世紀末救世主伝説リアルタイムあべしシステムだと思う
ボスは絶対QTEでとどめを刺さないといけない仕様以外は最高だった
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