931 ななしのよっしん
2025/07/02(水) 00:29:40 ID: pzqrB5i+zN
クリフハンガーバーティルリミットとFINALでのサーモンラダーの鬼畜さがよく話題になるけど、第28-30回大会まであった2ndのスワップサーモンラダーもマジで頭おかしい鬼畜難易度なんだよなぁ。上手く登れず失格者大量だったのよく覚えている。
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932 ななしのよっしん
2025/10/22(水) 10:09:46 ID: WdkJ/UVnJW
今年のkunoichi
2ndバックスリー
3rdクリフディメンション
ファイナルサーモンラダー

全制覇後のインフレとして急過ぎでは?
前回まではジェシーグラフなら簡単に全制覇できそうだったのがジェシーでも難しそうになってる
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933 ななしのよっしん
2025/10/26(日) 21:29:52 ID: T2z9TV59SA
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934 ななしのよっしん
2025/10/27(月) 07:40:55 ID: EFIA/CgyQf
年末に合わせて収録中だったみたいだけど
年末の放送やるんかなぁ。・・
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935 ななしのよっしん
2025/12/02(火) 18:07:58 ID: fEfv8ZJ4sm

>>sm45680711exit_nicovideo
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936 ななしのよっしん
2025/12/09(火) 00:18:01 ID: MZia06wD10
>>932
放送見る前は3rdランプラスパーパイスライダー導入、握力地獄の要素が増したことで3rd全滅すると思ってたのが、結果的に3rd2人クリアファイナル全滅だったので難易度調整としては適切だったとは思う。
3rdにクレイジクリフが入ったことで、SASUKE特化の練習してない人には格段に厳しくなったとは思うけど。
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937 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 20:22:50 ID: Q+Ve+E0K2t
プリズムシーソーからのローリングヒル門すぎる…
ビビって近くに着地するとそのまま落とされるし、跳び移るときにちょっとでも前だとシーソーが下に行って落下とかなりムズいわ
その上フィッシュボーンは最初からリバースだしダブルペンデュラムDXペンデュラムからXに移るのがあれどうないせえ
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938 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 21:19:04 ID: M5M2Ws49kL
パルクール王者さえ序盤で落とすのやべー
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939 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 22:06:53 ID: g4cFxsv49W
プリズムシーソーは揺らさずに中心から直接乗り移るのが成功率高い
DXは最初のダイヤで鈍の右辺が少し上向きに傾いたところでスタート切って十字に捕まるか越えることが出来れば落ちずに済みそう

ただもあるとはいえ、ベテラン勢がそり立つを乗り越えられない辺り難易度上がってるのは確か
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940 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 22:30:24 ID: 5B6wxE1263
プリズムシーソーとDXのX部分で大分足を使わされているなって思った
スタミナは問題ないのに足に疲労が蓄積しちゃってが登れないケースが続出してる
もちろん屋根ない所の濡れたところで足大分滑ったりしてたからそのもあるだろうし
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941 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 22:40:26 ID: IQ5TbufgrO
足挟んじゃった梶原君は悪くないしすぐに事故対策したスタッフも偉いというのは大前提だが、以降の挑戦でローラーの最下段が回らなくなったせいで難易度が低下しちゃったのはちょっと残念に思う。次回以降どうするんかな。
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942 ななしのよっしん
2025/12/24(水) 23:32:34 ID: Q+Ve+E0K2t
それでも踏み切りが前になって飛距離が足りずに跳び移れなかったり、跳び移れても衝撃を殺せずに身体が離れたとたん回転して落下してるからいい案配だと思うわ
今まではサイドステップから勢い殺さずにローリングヒルにいけたけどプリズムシーソーで跳び移りつつ足を入れなきゃいけないから余計難しくなってんだよねえ
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