Splatoon
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 02:38:20 ID: oMwR0ovSjg
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>>29070
プレミアムバンダイみたいに積極的に受注生産販売する部所(サイト)を設けてくれればいいんだけどねぇ…
扱う商品が基本的にゲーム機やその周辺機器が中心という事もあって高額でamiiboみたいな比較的手を出しやすいものについてのノウハウがない(トランプ1束がamiiboより少し安いくらいだけど大量に買い揃えるものでもない)し、「どうすれば消費者が納得する様な売り方と供給量のバランスがとれるか分かってない」のが正直なところだろうなぁ。
一応Splatoonの記事だからついでだけど、Splatoon柄のトランプも3種類7月から売り出すみたい。
シオカラーズはババだけど…
https://www.nint endo.co. jp/n09/c hara_t_s /index.h tml
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 03:01:29 ID: itO3i7XfGl
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 10:07:29 ID: qATTOOfRx0
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 10:28:58 ID: SoVA/F7G/T
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 13:20:35 ID: O+6Zy2STOe
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 13:23:33 ID: qATTOOfRx0
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 14:03:12 ID: lxkstn/QZG
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とりあえず何故モズクなんだ
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:12:01 ID: /pMcbPF2bT
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:35:14 ID: b9+hlvLanF
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:44:50 ID: 0nPzrsh5Vf
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 17:50:23 ID: i79hXKl9a/
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 19:57:30 ID: MiLwJQE5r+
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:09:04 ID: cyM7ug3gnj
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:16:32 ID: ME1exvFTPR
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:39:08 ID: SZeyqO31le
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:45:43 ID: 8LhIMiYRSk
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:49:22 ID: WqSuTFRqfG
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:27:23 ID: 0nPzrsh5Vf
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:34:28 ID: RvathMBIdu
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:34:40 ID: JKJkv+ucqZ
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ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:40:47 ID: TXml8KkvSG
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 00:31:25 ID: HmpCMMj2wt
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>>29085
他の方々が既に答えられてる通り、Splatoonの対戦マッチングはランク数の近いもの同士ではなく
「キル数、塗りP、移動総量(?)」あたりの幾つかの指標の多寡で割り振られている。早い話、
上の3指標が安定して大きいプレイヤーは、たとえランク数が低かろうとも「十分に慣れて上手い人」と判断され
上級者部屋に容赦なく放り込まれるようになる。これは上級者が鬱憤ばらしで新規にサブアカウントを作って
初狩りで延々と初心者いじめて低ランク部屋に居座り続ける…みたいな行為を防ぐための措置でもある。
50部屋のガチナワバリだと、急激に敵の使用ブキや装備ギアの幅が広がり、一方的に負ける試合も少なくないと
思われるが、逆に言えば貴方が「たった2日でランク50の猛者たちと渡り合えるほど上達した」と、ゲームの
自動マッチングシステムに認められたってことだ。それは貴方の腕前の証なので誇っていいよ。
あとは手早くランク10まで上げてガチマッチへ参入すべし。C-帯なら正直、ナワバリより相手弱いまである。 -
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 00:46:31 ID: WqSuTFRqfG
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 11:42:22 ID: +DLgEqcizR
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 11:56:27 ID: bG5WRl3ZGI
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 12:12:00 ID: pdPLE5KP99
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 12:32:44 ID: nbbYG26IaK
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ななしのよっしん
2016/05/26(木) 17:50:44 ID: itO3i7XfGl
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29099
ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:34:31 ID: x33PV1051y
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29100
ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:36:39 ID: 2phpA30lD4
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最初に押したら勝つ! 逆転は考えない!
抜ける人のせいで負け確定とか言いつつその戦略は途中で抜ける人の思考とは違うのか?…
まぁ不利になったら(自分の中では)負け確だけど勝ちにこだわらないから自分は抜けないよってことかな
塗る気があるならいいけど抜けなくても馴れ合ったりふざけるならむしろ抜けるより邪魔に感じるが不利になったらどうするつもりなのだろうか?
比べられるものではないけど最近スプラ始めた人の放送見たりしてるけど勝敗は最後までわからないから面白い
こうすれば勝ち、こうなれば負けみたいに思い込んでるせいでクソゲーと化してるのでは?
終盤に相手が偶然同時に倒されたりして逆転のチャンスが生まれるのも最後までプレイする気が有ってこそだし
…単に最後まで頑張ってプレイして負けるのが嫌で言い訳言ってるだけじゃ -
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