29071 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 02:38:20 ID: oMwR0ovSjg
>>29070
プレミアムバンダイみたいに積極的に受注生産販売する部所(サイト)を設けてくれればいいんだけどねぇ…
扱う商品が基本的にゲーム機やその周辺機器が中心という事もあって高額でamiiboみたいな較的手を出しやすいものについてのノウハウがない(トランプ1束がamiiboより少し安いくらいだけど大量に買いえるものでもない)し、「どうすれば消費者が納得する様な売り方と供給量のバランスがとれるか分かってない」のが正直なところだろうなぁ。


一応Splatoonの記事だからついでだけど、Splatoon柄のトランプも3種類7月から売り出すみたい。
シオカラーズはババだけど…
https://www.nintendo.co.jp/n09/chara_t_s/index.htmlexit
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29072 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 03:01:29 ID: itO3i7XfGl
>>29071
いやいや、任天堂玩具売って50年以上の老舗よ?
ノウハウいってのは流石いわ
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29073 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 10:07:29 ID: qATTOOfRx0
https://www.nintendo.co.jp/amiibo/diorama/index.htmlexit
トランプに引き続きSplatoonジオラマキットも出たあ!
2種類中シオカラーズ版は3DSスマホをおいて動画を流せる仕様モズク農園スプラシューターにやられた!カモン!ナイス!などの文字が出てる
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29074 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 10:28:58 ID: SoVA/F7G/T
文字スプラトゥーンフォントじゃないから手書きできるのかな?
別の文字にして面キルカメラを作るなんてこともできそうだね
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29075 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 13:20:35 ID: O+6Zy2STOe
>>29073
見た的にはシオカラーズ版の方が賑やかにできそうで好み
ちょっと手の込んだお遊び要素いいなあ
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29076 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 13:23:33 ID: qATTOOfRx0
>>29074
文字シールで付けるので手書きイカフォント使うならシール自作しないと
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29077 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 14:03:12 ID: lxkstn/QZG
とりあえず何故モズクなんだ
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29078 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:12:01 ID: /pMcbPF2bT
なら一番役感あるステージといえばどこだろう
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29079 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:35:14 ID: b9+hlvLanF
メインっぽいのはデカライン高架下しらね
PV舞台の一つだった、パッケージでもここで戦ってるし
初期ステージだし、高架下でやってるのがスケボーダンスのように
若者遊び場感が特に強い…こんな感じで
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29080 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 16:44:50 ID: 0nPzrsh5Vf
モズクが選ばれたのは、地上が2層あってにはドームジオラマ映えするからかな
あるいはタコゾネスamiiboへの布石とか
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29081 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 17:50:23 ID: i79hXKl9a/
初期ステージってハコフグ、シオノメ、デカライン、Bバスアロワナだっけ?
ハコフグシオノメは試射会で選ばれたしデカラインはパッケに使われてるからこの3つがメインっぽい
あとなぜか個人的にBバスアロワナはなんとなくメインって感じがしない
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29082 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 19:57:30 ID: MiLwJQE5r+
名前に「ごんぎつね」はやめてくれ、その名前に効く。
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29083 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:09:04 ID: cyM7ug3gnj
>>29082
ごん、お前だったのか。いつもサザエをくれたのは。
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29084 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:16:32 ID: ME1exvFTPR
モンガラのホコは結構楽しいと思ってたけど、マヒマヒホコは同じくらい楽しいな!
最初の時点の中央広場の足場がエリアの時より広めになるのが戦いやすいし、ホコの移動ルートも多で状況で判断して大きく進められると気持ちいいし、面下がった後の変化も好きだしでガチホコもいいもんだなと思えたよ。
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29085 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:39:08 ID: SZeyqO31le
疑問があるのだが。
スプラデビュー二日でようやく慣れてきて、大体1,2デスに対して7~9キル位取れるようになってチーム貢献も上位2まで入れるようになってきたんだが、いきなりオール50の部屋(今まで大体2~30後半)に飛ばされた。これって部屋割りには何かしらルールとかあります?
やっぱりステージによって適正みたいなのがあるし色々武器は使えるに越したことはないですよね?
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29086 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:45:43 ID: 8LhIMiYRSk
プレイスタイル補正で相手をキルするのが得意な人たちの部屋に割り振られるようになったんじゃないかな?
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29087 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 21:49:22 ID: WqSuTFRqfG
ランク50の群れの中にランク20未満の子をぶっ混むのはお互いに悪いからやめちくり~
ランク一桁の子がリザルト一位ってのは稀によくある面子次第だが
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29088 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:27:23 ID: 0nPzrsh5Vf
ナワバリのマッチングはランクではなくプレイスタイルで行われている
詳細は不明だが戦闘と塗りの割合を評価されているらしい
個人的な推測を言えば運動量も考慮されてる気がする
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29089 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:34:28 ID: RvathMBIdu
というか発売一年してもまだ新規がやってくるとかすげえな、おい

>>29085
マッチングの仕様についてはすでに出たとおり
ランク50ぐらいの手れた面々と混じれるくらいできてるってことだからその点は安心していいと思う
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29090 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:34:40 ID: JKJkv+ucqZ
>>29085
塗りを重視するなら塗りチームに、キルを重視するならキルチームに割り振られるように
マッチングされるという具合だとスタッフインタビューで言ってた
それ以上のことは何も言ってないと思うのでやはりこの二つで決められるみたいね
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29091 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:40:47 ID: TXml8KkvSG
チウオがドが付くほど苦手なのに、最近の遊べる時間は7割方タチウオ入ってて泣きそう
使えるどのブキ使っても上手くいかないんだよォ…
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29092 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 00:31:25 ID: HmpCMMj2wt
>>29085
他の方々が既に答えられてる通り、Splatoonの対戦マッチングはランク数の近いもの同士ではなく
キル数、塗りP、移動総量(?)」あたりの幾つかの標の多寡で割り振られている。い話、
上の3標が安定して大きいプレイヤーは、たとえランク数が低かろうとも「十分に慣れて上手い人」と判断され
上級者部屋に容赦なく放り込まれるようになる。これは上級者が憤ばらしで新規にサブアカウントを作って
狩りで延々と初心者いじめて低ランク部屋に居座り続ける…みたいな行為を防ぐための措置でもある。

50部屋ガチナワバリだと、急に敵の使用ブキや装備ギアの幅が広がり、一方的に負ける試合も少なくないと
思われるが、逆に言えば方が「たった2日でランク50の猛者たちと渡り合えるほど上達した」と、ゲーム
自動マッチングシステムに認められたってことだ。それは方の腕前のなので誇っていいよ。
あとは手ランク10まで上げてガチマッチへ参入すべし。C-帯なら正直、ナワバリより相手弱いまである。
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29093 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 00:46:31 ID: WqSuTFRqfG
ガチは思いきって挑むのもありやで
も最初ビビってなかなか踏み切れないでいたけどなんかかんやでA帯にこぎつけたし
ガチほっとんどやらないナワバリ専が言っても説得力ないだろうが
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29094 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 11:42:22 ID: +DLgEqcizR
ランクなんてほとんどプレイ時間以上の意味ないよね
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29095 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 11:56:27 ID: bG5WRl3ZGI
ガチやってると50と49イカには明らかな差を感じる
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29096 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 12:12:00 ID: pdPLE5KP99
最近ナワバリの勝ち方がようやくわかってきた
序盤におもいっきり押す、これにつきる
終盤の逆転とか考えなくていい
どうせ不利になったチームから何人か離脱してそのチームが負け確定になるんだからな

最近のナワバリのクソゲーっぷりはひどいものがあるな
勝ち負けの差なんて300G程度の差しかないってのに
ガチでもないのになんでそこまで勝ちにこだわるのか、正直理解できない
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29097 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 12:32:44 ID: nbbYG26IaK
>>29096
ガチでもないのになんでそこまで勝ちにこだわるのか、正直理解できない
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29098 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 17:50:44 ID: itO3i7XfGl
他人と共闘する事が必須のオンラインゲームで、勝ちにこだわらなかったり、
あまつさえ戦線離脱するってのは、正直理解出来ない
(技術的に未熟で勝てないってのは、また別の話ね。それは良い)
じゃあ、オフラインゲームでぬくぬくやってりゃ良いじゃん
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29099 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:34:31 ID: x33PV1051y
>>29098
いや勝ちに拘りたいんだったらガチに行けって言ってる所じゃないか…
何のためにガチマッチというモードが用意されていると思ってるんだ?
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29100 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 18:36:39 ID: 2phpA30lD4
最初に押したら勝つ! 逆転は考えない!

抜ける人のせいで負け確定とか言いつつその戦略は途中で抜ける人の思考とは違うのか?…
まぁ不利になったら(自分の中では)負け確だけど勝ちにこだわらないから自分は抜けないよってことかな

塗る気があるならいいけど抜けなくてもれ合ったりふざけるならむしろ抜けるより邪魔に感じるが不利になったらどうするつもりなのだろうか?


べられるものではないけど最近スプラ始めた人の放送見たりしてるけど勝敗は最後までわからないから面
こうすれば勝ち、こうなれば負けみたいに思い込んでるせいでクソゲーと化してるのでは?
終盤に相手が偶然同時に倒されたりして逆転チャンスが生まれるのも最後までプレイする気が有ってこそだし

…単に最後まで頑ってプレイして負けるのが嫌で言い訳言ってるだけじゃ
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