29011 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 21:57:46 ID: C/4DKCQk4P
スクスロで遊んでたら気が付いたんだけどクリティカルを同時にイカ風船に当てると一回分のダメージにしかならないのはバグだろうか
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29012 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 23:09:33 ID: MWNuVJUOm5
そういえば社長が訊くsplatoon開発秘話で
任天堂ゲーム開発者が新しいゲームアイディアを70個ぐらいだしてsplatoonはその中で一、ゲーム完成まで到達したらしいけど、

その70個の中で他にゲーム制作までこぎつけたのモノはあるんでしょうかね。
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29013 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 11:55:20 ID: O+6Zy2STOe
>>29006
先週タチウオにて勝てそうな塗り状況(追加された足場左右はきれいに塗れてるのに
中央だけ塗り負けている状況)にも関わらず結構な%差をつけられて負けたので
恐らくまだ修正されてない。体感でしか言えないけど。
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29014 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 21:54:52 ID: SK5063k9Xb
うちのよもぎポロがアロメ産だった件について
サザエ40個オカネ36万貢ぎインク回復三つついてはあ!?ってなったけどウミウシイエローと色が合っててよかったイカノメTライトブルーェ・・・注文で人移動とかついてるの見つけたら注文しとくからそんなで見ないでください
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29015 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 23:20:21 ID: tU6rMtRXpx
アロワナチウオの追加分の足場は、結果発表時とか暗く表示されてるし、
塗っても勝負にしないのは仕様なんじゃないのかなと思ってる。
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29016 ななしのよっしん
2016/05/20(金) 00:48:49 ID: dll8BVs/55
実際仕様なのだったら公式がしっかり告知して欲しいな
アロワナ登れたバグとかと一緒で
今のままじゃ知ってる人だけが得する仕様だし
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29017 ななしのよっしん
2016/05/20(金) 06:02:43 ID: Hsj80jyDAR
仕様というよりは設定ミスかね?
エリア全体の塗れる面積分のポイントを変えていないとか
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29018 ななしのよっしん
2016/05/20(金) 09:00:12 ID: rKsCkB2+dm
そこの設定が解決できたからこそアロワナチウオのガチ仕様をナワバリに適用したんじゃないのか・・・?
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29019 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 17:06:33 ID: x33PV1051y
何故か突然思いついたんだけど、スマブラみたいに他人の試合の観戦機があってさらにそれにどちらのチームが勝つか金を賭けるモードみたいなのがあれば楽しそう。ダウニーにも困らなさそうだし
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29020 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 21:36:26 ID: eOqwziSBTC
>>29019
観戦機は全面的に同意だな。同じブキのイカの立ち回りとか見てみたい気持ちがある。

賭けに関しては微妙だと思う。賭ける側、賭けられる側ともに「に賭けているか」の情報が隠されないと八百長になりかねないし、フレンド合流やタッグマッチは基本的に除外しないと同様。

個人的には、マッチ終了後に「この人は貢献していた・良いプレイをしていた」みたいな投票ができるシステムがあってほしいなと思う。別ゲだが、オーバーウォッチプレイ動画見てて思った。ただ、こっちもお金を絡める場合は賭けのほうと同様に八百長対策は要るだろうな。
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29021 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 21:52:21 ID: aHsieL7A61
>>29019
観戦機いいね!
さらに期間限定・数試合分でいいから自分の参加した最新マッチを観戦できるとなお良し。

ただ観戦機を付けると、1試合につき参加していた8人分の視点(+α)の動画データが必要になるのかね?詳しいことはわからんが
パンクしないならいいんだけどなあ。
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29022 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 23:30:23 ID: WqSuTFRqfG
観戦機は是非とも欲しいところだが、ただでさえカオス回線の中で実装したらが悲鳴をあげそうだな…w
せめて自分の試合を見直すリプレイはあってもいいと思うけどなー
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29023 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 02:47:42 ID: lxkstn/QZG
観戦機いいね
甲子園とか大会とかで重宝しそう
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29024 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 07:59:08 ID: x33PV1051y
あ、いや今どこかでやってる試合を生中継じゃなくて、過去にあった試合を観戦するというつもりで。
それだったらガチマッチとかでも八百長はないんじゃない?
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29025 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 09:29:54 ID: 77ULdLWhn3
もうじき1周年か。
新規のゲームで、ここまで息の長い対戦ゲームって今だと結構しい気がするから、
さらに追加要素もあるといいね。
上にもあった観戦機とかもそうだけど、気軽に参加できる大会モードとかあってもいいかな、というか欲しい。
さすがに欲りかな?
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29026 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 09:40:26 ID: l3pb4pqbCe
どこかで切らないとダメだと思う
せっかくの新規IPなんだから次のハードで次回作を作ってもらわんと家庭用ゲーム業界のためにならん
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29027 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 10:20:10 ID: 5FPpXdcqY/
先日わかばカンストしたので記念に。
モズクモンガラのガチエリアで達成しましたー!
S+80までは何度も到達できたんだけど、そこから先がほんとにキツかった。増減が+2,-5だから気を抜くと直ぐウデマエ溶けるんだよね。
2敗したら15勝しなきゃいけないし、S+80からは10連勝するつもりでやる&それができるステージルール選んでやらないとほんとカンストは難しいと思う。
今はウデマエあんまり気にしなくなったから、色んなブキで野良ガチマ入れるようになってスプラトゥーンがより楽しめるようになったわ。
プレイ時間1500時えてやっと達成できたみたいなのもいるから、カンストしてる人は是非頑ってほしい。見る世界が変わるよ。
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29028 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 10:52:24 ID: JKJkv+ucqZ
なんでもかんでも今作で追加してもなぁ、詰め込みすぎても、次回作でのネタが減りすぎてもいかん
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29029 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 11:11:42 ID: RvathMBIdu
ブキチセレクションが終わった後は調整だけしてくれれば後次回作でいいよ
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29030 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 11:13:05 ID: SoVA/F7G/T
去年は発売直前になって試射会のアンコールやってたころか
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29031 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 12:01:48 ID: nbbYG26IaK
次回作っつうか、スピンオフ的なゲームあってもいいと思うんだよな。対戦ベースじゃないやつ。

ヒーローモードの拡版みたいなのを有料DLC配信とかしてくれんかなぁ。まあ、それがamiboってことなんだろうけど、もちっとボリュームが欲しい。Co-opとかもやりたいし。
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29032 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 14:16:38 ID: UwhMZGb09S
Co-opは欲しいな。
このゲームの欠点はプラベを除いたら今や全てがガチマッチ中心になってしまってることだと思うね
ナワバリと違って負けたら失うものがある上にマッチングへの不満も多いからどうしても殺伐となりがち
1年経ってるとはいえ今は新鮮さがあるから人が多いけど、この手のゲーム殺伐になりだしたら本当に過疎化は
ゲーム寿命を決める要素はいろいろあるけど間違いなく大きな要素を1つではある
逆を言えばそこを上手く乗り越えれば長続きするはずで、実際4年以上経ってもそこそこ賑わってるゲームある
ここを何とかしないと次回・次々回作で今と同じくらいの売り上げを維持できるかはちょっと難しいかもしれない
(それでもかなりの人気作にはなるだろうけど)
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29033 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 14:18:12 ID: UwhMZGb09S
大きな要素を→大きな要素の

Co-opタコツボキングを4人でボコるのとか楽しそうじゃない?
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29034 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 14:59:41 ID: gUSJuLtDL2
>>29033とか観戦機の追加するだけで次回作はこれより面くなる分
期待できるね

これでブキ周りのバランスよくなったらなぁ
射程くそ短いくせにキルタイムが三位なせいでローラーがいるだけで
苦戦するボールドとか
サブスぺ構成塗り射程範囲キルタイム全てでガロン52に負けてるボールドとか
後長射程なのに攻撃力が高いブキがある一方で短射程なのにそれに見合った攻撃力をしてないボールドとか
ブキチで強化してくれるんですよね・・・??
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29035 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 15:58:32 ID: x33PV1051y
>>29034
ボールド宗教になってる理由が分かるか?
とにかく方にはボールドは一生使いこなせないだろう
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29036 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 16:10:40 ID: 8LhIMiYRSk
ボールドマーカー単体の戦闘力にだけ注すれば確かにその通りで弱い
けどボールド厄介なのはそこではないんだよね
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29037 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 16:22:21 ID: 1zVeem8x5N
強みがあるのも否定はしないが実際環境ボールドがどういう扱いかというとな
いやボールドに限った話じゃないが
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29038 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 16:31:32 ID: 4vKLAYLLqT
つうか弱いブキもなきゃ面くないだろ
世の中にはスクイックリンのように強いブキよりボールドみたいな弱いブキが好きという奇特なイカもいるわけだし
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29039 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 16:42:20 ID: 6pNwD7hN1F
オンラインの試し撃ち」的なモードは面そうだと思った。8人集合で開始じゃなくて
ステージごとに部屋がいくつかあって好きな時に入退室できる。
キャラ当たり判定はあるけど倒せなくて「たおした、やられた」の判定表示のみ
ウォームアップや実戦的な練習・撃ち合いするもよし、好きなだけピチピチれ合いするもよし
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29040 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 18:23:43 ID: UwhMZGb09S
>>29038
遊び要素がそれとギアの見たくらいしかないからね
結構単位の立ち回りが大事なゲームだからどうしてもそこ以外に遊びを挿みようがないんだよね

>>29036
ボールド本人がろくに闘えてなくても
塗りまくって適切なところにビーコン置きまくってるだけでもルール次第で脅威になるからね
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