6331 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:03:54 ID: SLzV+yGMai
最近ちょっと気になってwiiuの回線速度を調べてみたのですが
下り10.9
上り1.7ってオンやるのに大丈夫速度なんでしょうか?
最近ラグローラー話題が多いから自分の回線大丈夫か不安で…
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6332 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:05:04 ID: 6FmtZ9sh5K
動きながら狙いつけないといけないから思ってたよりも難易度高い

堂刷りゃ良いんだ・・・
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6333 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:10:16 ID: GNWHTLy7qY
>>6330
ジャンプローラーは動画真似してるんじゃないの
変なのに当たったのかもしれんが、直に標に実力が追い付くだろう
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6334 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:13:37 ID: MKNzKuD/XD
>>6332
そんな人の強い味方プロモデラー
立ち回りを考えて絶えず敵を囲むようにインクをばらまき一気に接敵して側面攻撃
広く散るのでエイムする必要なし
腕が及ばないなら向上するまで頭を使って戦うが宜し
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6335 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:14:35 ID: WWycP1Me3F
>>6318 カッコいいとは思けどfpsと違ってtpsは視界が広いから闇討ちできずシューターローラーに封殺されると思うし、塗り性しではポイント稼げないしスペシャルも使えないぞ
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6336 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:15:32 ID: eAxrqmZ0n8
ガチバトルで10連敗ぐらいした
の問題かな・・・
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6337 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:18:32 ID: oxs0AVsA49
そんじゃそこらのFPSよりはるか上級者向けのような気がしてきたぞ
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6338 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:20:20 ID: //eQqtDn5g
スプラトゥーン買ってなくても
ミーバース絵師たちに感した

なんじゃこれwwwwww
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6339 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:21:26 ID: ByY0LdKROT
ローラーってジャンプしちゃアカンの?
動画は見てないけど敵のエイム逸らしのためになんとなくやってた。
まあ基本的に自分はローラーだと撃ち合いでは勝てっこないのでこっちに気付いた相手からはガン逃げしちゃうけどね。
逃げられなさそうなときに苦し紛れにぴょんぴょこしちゃう。
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6340 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:23:44 ID: MKNzKuD/XD
そも足下塗れないと接敵できないしねw
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6341 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:25:18 ID: 6umpwgkIwM
ローラーに限らず跳ねるのが増えたけど、そこまで高く飛べないのと、意外に当たり判定広いから、そんなに変わらない気がする。
跳ねられてもそこまで問題なくキル出来る。
攻撃時に跳ねるのは有効だと思う。
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6342 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:28:00 ID: xAt9DuHtxF
ガチでのジェットスイーパーカスタムステージにもよるが強いな
長射程でこっそり地を奪ったり敵を倒したり、ダイオウイカによる強行突破もある
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6343 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:31:34 ID: d5ceYs2Jdq
>>6337
FPS勢の友人Splatoonが一番難しいというか
上手いゴロゴロいるからなかなか上に登っていけないって言ってた
AIMが割と得意でもそれだけで勝てるほど甘くはないのね
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6344 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:31:52 ID: ByY0LdKROT
もしかして普段の塗りをコロコロじゃなくてジャンプバシャバシャしてるって意味ですかね?
だとしたら勘違いしてごめんなさい…。
自分もジャンプは高台からばらまく時か不意の接敵時じかつかいませんなぁ。

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6345 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:37:07 ID: 4/EQEPgfEu
>>6343
普通FPSならキル数で勝敗がつくからリスポン時間の事もあるし、後半に大差があると絶望的だが
塗り面積で決まるこっちは残り時間1分で9010率でもうまく処理されれば余裕で負けるからね

序盤に稼いであってもそこまで後半の貯蓄にならないから
うまくても負けるときは負けるってことが起きやすいと思う
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6346 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:38:37 ID: D4E9wcw8Z7
Bバスは苦手だ。
基本、シールド地防衛にあたるんだけども
いつの間にか上から後ろから弾が降ってきよる。

もちっと攻めっ気出したほうがいいのかなぁ……
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6347 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:39:13 ID: dll8BVs/55
>>6341
自分デュアルスイーパー使ってるけど
AIM下手だからピョンピョンされると結構困る。
それでプロモ返り討ちにされた時はアッーってなった。
散弾する武器相手にジャンプは確かに意味いと思うけど。
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6348 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:44:24 ID: JKJkv+ucqZ
>>6290
今はどのアミーボもどこ行っても品切れで大変だぞ
買おうと思えば買えるけど気で2倍3倍の値段吹っ掛けてくるし
まあ、は発売日一でトリプルセット買ったから縁の悩みだがな!

しかしシオカラーズアミーボとかも出ないかなとか思ってるこの頃
きっとあの二人のことだから、適当ズミッション出してくるに違いないw
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6349 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:45:17 ID: 8fi9UUkbpS
ガチマッチはせめてBランクくらいまではいきたいと思ってやっているが
元々TPSクソ苦手なのもあって全然勝てる気がせん。
低いランクなのにあきらからに動きがおかしいレベルで上手い人も多いし
なんとかC+までいったがここでずっと立往生しそうな予感
おとなしくレギュラーマッチでもチマチマやってますかね

どうでもいいけどガチルールガチナワバリバトルなんてのは追加されないのかね?
あとレギュラーマッチにもなんか新ルールを・・・と思ったが思いつくものがなかったというか必要ないかも。
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6350 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:47:48 ID: MAsZPxi6Z3
ホットブラスターガチマッチで面いくらいキルできて楽しい(ナワバリバトルだと戦犯になる点からをそらしながら)
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6351 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:50:31 ID: k7SnjX6d0J
ガチマッチで「仲間の立ち回りのせいで勝てない」と憤慨する人はどうしても出てくるだろうね。
でも考えてみるとその(言い方は悪いけど)あまり慣れてない仲間永久仲間な訳じゃなくて、時には敵に回って、その立ち回りのまずさのおかげでこっちが勝てたりもする。
「相手ティームプレイに全く問題がい」っていうのは「勝てない」のと同義だから、自分が勝った試合では相手が何かしら悪手を打ったりエイムミスしたりしてるって事なんだよね。味方の悪手ほど印に残らないってだけで何かしらやらかしてる。

長々書いちゃったけど、「1回、2回戦うだけなら運ゲーだけど、20回、30回と戦っていれば自分個人の実力が正しく数値化されていく」って事なんだと思う、と言いたかった。
「相手の明らかまずい立ち回りのせいで勝っても嬉しくない」って人もウデマエを上げて上位勢の仲間入りをすれば問題解決だしね。
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6352 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:51:34 ID: MKNzKuD/XD
なおホッケでやり合うとガチでもプロモデラーに狩られる模様
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6353 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:56:34 ID: xIj7HRMfQN
Bバスはこれって言うセオリーい気がする
一番良いのは高台キープして敵を中央広場より攻め込ませない事だけど
かといって高台を取り合ってれば良いかと言うと
回り込めるなら高台は捨てて敵前を塗った方が相手へのプレッシャーになる
まぁシールドあるならそれを保険にして相手の地を横から攻めた方が良いかな
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6354 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:59:20 ID: 4vKLAYLLqT
単純にキル数を競うモードはないのかな
結構いけると思うんだが
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6355 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 00:59:39 ID: 7KZX/7L1CN
>>6351
この手のチーム戦するゲームでよく出る愚痴だね
そういうイカへの返答としては「君のチームの共通点は君が居る事だ」でOKさ
本当に酷いイカが居ても部屋変えれば対応できるはずなんだし
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6356 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 01:04:21 ID: xIj7HRMfQN
>>6351
でもガチマッチって勝率5割なら上に上がれるはずなのよねw
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6357 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 01:04:40 ID: DQS/SBLMqw
長いで見れば自分の実力が上がれば勝率も上がってるだしね
1戦1戦が短いから負けてもすぐに気持ち切り替えれるし
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6358 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 01:08:22 ID: k7SnjX6d0J
>>6349
まだ発売されて1週間くらいしか経ってないから(驚愕の事実)、恐ろしいくらいの猛者がC+とかをウロウロしてたりするみたいですね。そういう人はやがて上に上がっていくはずだからきっと大丈夫

ガチナワバリバトル、私も面そうだと思いました。
相手を倒すたびに倒した相手のリスポン時間が1ずつ増えるとか、
塗り面積で勝っているティームのSPWゲージが少しずつ上昇するといった「序盤の優勢が駄になりづらく、実力差による圧倒が起きやすい」ガチな戦いになるんじゃないかと予想。
素人考えだから色々があるだろうけどね。
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6359 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 01:12:26 ID: hPY83n7cr7
ガチマッチレギュラーマッチキルしまくってれば
他のチームメイトがやってくれる気がする
キルすれば相手のスペシャルゲージ減るし一時的とはいえ手数も減らせるからね
ただ、レギュラーキルメインだと自分のポイントが犠牲になる
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6360 ななしのよっしん
2015/06/05(金) 01:12:29 ID: hubFB1DKJ5
>>6325
あ、リスポン地点ってのは自の方です
敵なんかもいないのに、塗ることもせず立ち止まってひたすら「」を見つめてました
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