5341 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:30:39 ID: kCzZnS4z6h
ラインマーカーダメージアップメインとのコンボを上手く使えという感じなんだろうか
出はいので使う人が使えば良い感じになるのかな
あとスペシャルは順当に痒い部分を手直ししてきた感があって好感

スペースシューターは塗りが楽しくなってくれてると嬉しい(先日ようやくバッジを取った)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5342 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:37:27 ID: aL3Br0NyLY
雑計算だけど半径が2割増しなら面積は二乗の4割増しだから結構、大きそう。元から着弾点の塗りは大きめだったと思うし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5343 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:41:05 ID: LQH70JJLEr
スクスロ、ナイス玉、タンサン、マルミサ、カニタンク天敵弱体化に加えてホップソナー強化とSPがちょっと増えただけとは釣り合わないくらいリッターが強化されているの何なんだろう?
カニタンクが増えたのも元はと言えばリッターに対抗できるのがカニタンク2枚編成だったのが原因なのに。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5344 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:46:32 ID: /Z9ooxmeI7
スプラシューターのSP下げるんだ、意外
ドライブワイパーに修正入れたのはだな
シャープマーカーさんの方を調整された方がいいのでは・・
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5345 削除しました
削除しました ID: TGWizsCfTt
削除しました
5346 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 11:56:12 ID: z5TSw/W+1b
スシウルショ回して遠距離倒してねって感じかな

しかし環境自体は余り変わらなさそうか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5347 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:02:05 ID: kCzZnS4z6h
>>5343
ジェットやプライム無印を読む限りラインマーカーの強化で
リーターに圧を掛けやすくなるのは助かるってが多いみたいだから
単純にリッターが強化されてるなんてこともないと思うぞ
ナスタやトリプルトルネなんかも強化はされてるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5348 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:04:00 ID: utieQ01yTN
普通に個々の対面のログはあるだろうし、ここ数ヶ分のデータから出した結果は「シャープマーカーが強い」ではなくて、「シャープマーカー以外のブキが弱い」って評価なんだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5349 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:06:10 ID: z5TSw/W+1b
リッター対策な部分が垣間見えるといえばいいことである半面、トーピードが飛び交う環境はまだまだ続くのかぁ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5350 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:13:20 ID: 5aUzhf9xUT
シャプマの本体はカニだから一応弱体化してるだろう
52ガロン乗り換える人が出るほどかはともかく
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5351 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:17:25 ID: LQH70JJLEr
>>5347
はっきりと言って申し訳ないけど、ラインマーカーが微強化されたらくいで使用人数はほとんど増えないだろうし、増えたところで大して……というのがある。

トルネードの強化に関しても、ウルショもなんかもそうだけど射線遮る障害物がないのにリッター以下の射程で身をしても……という根本的な問題がある。

カニリッターに対して強く出れるのもスーパーアーマーで射程内に移動できるからだし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5352 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:18:08 ID: WX+djbzzKK
この感じだと本当に少しづつ時間をかけて様子見しながら修正していくんでしょうね〜
スシガロンに手を入れたのは予想外だった
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5353 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:23:08 ID: z5TSw/W+1b
>>5351
使用人口が増えた増えないなんてそこは違うと思うね

重要かつ嬉しいポイントとしてはリッターへの対抗手段が増えたことだと思う
何も出来なかった頃より何か出来るかも?ってレベルの調整だとは思うんだけど、それでもね…

👍
高評価
0
👎
低評価
0
5354 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 12:54:59 ID: t0d5Toeeyn
>>5339
アプデ内容開されたけどデータ配信明日日中だから今日はまだ配信されてないよ
自分も塗り強化スペースさわってみるけど、明日になるな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5355 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 13:00:33 ID: S1nesfa7V5
イカニンジャ調整助かる
運営も近距離インファイト時に安易なイカニンジャじゃんけんになる状況は直したかったんやなって
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5356 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 13:48:53 ID: uqR3WXuWy7
イカニンの調整や使い勝手の悪かったスペシャルも強化されたのは嬉しいけどスクスロが環境から多分退く以外リッターシャプマ環境は変わらなそう…というか今作はマジで異様に慎重な調整だな
環境初期なんだし個人的にはもうちょい大胆に環境を動かしてもいいと思うんだけどな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5357 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 13:50:43 ID: j0I/BM6sk+
>>5351
つまりウルシトルネにアーマーが付けば良いわけか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5358 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 15:39:08 ID: DV6ncqdSdz
というかなんでナイスダマ以外アーマーないのか
ウルショもトルネ防備でバカでかいさなきゃならないんだからそれこそアーマー必要だろうに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5359 削除しました
削除しました ID: jDVhwl2Ox5
削除しました
5360 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 16:31:19 ID: utieQ01yTN
>>5358
ウルショは確殺弾を離れたところからぶっ放して嫌がらせするスペシャルであって、最前線で吐くスペシャルじゃない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5361 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 16:33:19 ID: kCzZnS4z6h
まずウルショにせよトルネにせよアーマーがないと使えない、なんて運用普通はせんでしょ

>>5351
ラインマーカーを持っているブキはSPがともにリッターにも有効(プライムタンク、バケデコがショクワン)なので
プラコラとバケスロ無印ユーザーが移動してくれれば割りと良い塩梅になるんじゃないかな
プラコラもバケスロも普通に使ってる人は多いし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5362 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 16:39:59 ID: mcZORSRd81
役割と運用が違うブキやスペシャルを同列に語ってもねえ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5363 5359
2023/01/17(火) 16:42:18 ID: jDVhwl2Ox5
すまん流石に(イ)カッとしすぎた
パッチノート改めて見てきたけどイカニンの調整ここの人からみてどう?
自分としては飛沫に関しては弱くなったとは思うけれどイカ速乗りやすくなるならまあ...とは思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5364 削除しました
削除しました ID: TGWizsCfTt
削除しました
5365 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 16:47:02 ID: OP/LSEeq3K
イカは強化だと思うけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5366 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 16:49:24 ID: WX+djbzzKK
使い方がやや変わるだけで本質的な強さはあんまり変わらないんじゃない?
カニタンクこれ若干強化じゃないかな?必要な時に確殺出来るのが強みだしダラダラとスキを見せて使うスペシャルじゃないから回転率が上がるだけのような…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5367 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 17:02:38 ID: z5TSw/W+1b
距離運用がメインのトリトルはまだしもウルショにアーマーはは下手くそですって自己紹介してるようなもんでしょ
言い方悪いけど

リトル間のダメージならナイスダマより高いはずだったから、50%上昇は中々だと思うんだけど…
対物ギアで何でも壊すマンとかできるかな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5368 削除しました
削除しました ID: TGWizsCfTt
削除しました
5369 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 17:32:15 ID: utieQ01yTN
以前のウルトラハンコ怒涛のバグ修正といい、今回のカニタンクの後ろ無敵バグといい、ブキの有利不利を左右するようなバグ修正は修正した不具合の項ではなく、バランス調整の項に書いてほしい
今の書き方はパッと見ただけじゃ環境の変化が分からん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
5370 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 17:45:00 ID: 3cqmQYSnR3
そうはいかないでしょ
結果的に挙動が変わるのは同じだとしても
「何故変わる(変える)のか」理由か違うので、区別は必要だろう

開発線でもユーザー線でも、
想定通りの挙動だったのに修正をかけたならば、それは設計したやつの感覚を疑うことになる
想定外の挙動だったから修正をかけたのならば、それはプログラマを責めることになる(デザイナーは悪くない)

関係な人に悪口を言う事態を避けられるのだから「何故」の部分は大事だ
👍
高評価
0
👎
低評価
0