6811 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 16:09:41 ID: RISFxjc6mn
大抵の使い手が届いてないから意味なんだよなぁ
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6812 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 16:21:35 ID: z5TSw/W+1b
塗り性トップクラススペシャルがマルミサならスペシャルぶん回し戦法に偏るのは正直微妙な思いはあると言えしょうがないよな…と

寧ろ程々の射程と確1キルを生かさないだけ受ける側もマシだと思ってる
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6813 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 20:23:27 ID: FXheihXgkn
トリカラは相変わらず同士討ちしか起きないな
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6814 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 21:11:28 ID: DV6ncqdSdz
ホントチャージャーいるだけでクソゲー
味方には短射程ばっかきて編成時点で詰むことしょっちゅうだからなおさらクソ
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6815 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 21:16:21 ID: DV6ncqdSdz
クサヤorタラポートとかいうどっちに転んでもクソステになる組み合わせマジやめろ
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6816 ななしのよっしん
2023/08/13(日) 23:17:43 ID: 3cqmQYSnR3
フェスだけで言えば2の方が面かった
フェス限定専用ステージがある、というのがよかった
それ消えて代わりに増えたのが失敗作のトリカラなのがきつい
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6817 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 00:24:18 ID: fG2CSmXayR
というか人数少ない営だと3チームフェス感全くいのよね
アプリで確認したけど永遠までやって相手チーム全部富
ナワバリはフェスくらいしかやってないから保存された50戦で10戦程度残ってたアイスフェスバニラだけで記憶の中でもバニラ以外戦ってないしで
もうトリカラバトルがあるだけ2以前のフェスと変化ないのよね
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6818 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 01:07:37 ID: X4KQnaRLJV
3営での争いに駆け引きを添えるはずのトリカラバトルが本来の中間1位を引きずり下ろす構造では成り立たなくなってしまった時点で、3営のフェスは3つの選択肢があるという形式以外の意味は形骸化してしまった感はある
どれだけ文句言われてもトリカラを中間1位への懲罰防衛マッチという形は保ったままで調整続けてればまだ駆け引きとしての意味はあった
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6819 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 01:09:59 ID: c900COofam
射程関連の調整がクソってのもあるけど、
なんでこうも、遮蔽のないロングばかりで裏どり経路も潰されてるのばっかなんだろうな。
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6820 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 01:15:07 ID: z5TSw/W+1b
初心者でも動きがわかりやすいから…とよく言われるけど2でそんなに分かりづらいって苦情が多かったのかね

そりゃカジュアル層に配慮するのは大事だけど、かと言ってステージから戦略くすのは…
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6821 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 11:58:24 ID: kCzZnS4z6h
実際2の初期のころは、ステージ凸凹の多いステージばかりで
塗っていて楽しくないとか、凹凸や遮蔽物が多いと視界狭く閉鎖的でつまらないとか
言っている人たちは相応に多かった
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6822 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 12:05:52 ID: z5TSw/W+1b
閉鎖的ってのは凹凸より元のステージ規模な気もするけど…

スプラトゥーンって他対戦シューターよりステージ狭いし
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6823 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 20:23:17 ID: i8IiSuRvdH
3にこだわったためにいろいろな面で楽しさが犠牲になってるの本末転倒感がある
スプラ4が出ても4営にはしないだろうに
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6824 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 20:57:23 ID: hqyB0uhfwh
>>6820
すべての人がステージ特性戦略を理解できるかって言ったらそうでもないしなぁ
2の末期になっても「タチウオは長射程ステでクソ!」とか言っている人がマジでいたし
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6825 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:15:07 ID: aEMEcBsYyI
ステージを余すことなく塗ろうとするわけなんだから、
「接敵するより自塗ってる時間のが長い」となるくらい広くするわけにはいかんでしょ
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6826 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:19:55 ID: c900COofam
塗り性要素があるからって胡坐かいて
DPSと射程との関連性がすげー雑なのがだめなんよ

ナワバリだって結局、キルしまくって相手に塗らせないプレイングが安定するんだし
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6827 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:20:27 ID: X4KQnaRLJV
広さと立体感の話で思ったけど、リスポーン地点付近が自チーム色のインクで固定された(相手インクで塗られない)状態になれば、マップ構造とかほとんど変えないままリスキル防ぎやすくなるんじゃなかろうか(トリカラについては一旦考えないものとする)
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6828 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:25:07 ID: /4kXGA0tPz
だったら前作みたく相手の攻撃を弾くバリア貼っとけば良くね?
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6829 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:25:57 ID: FXheihXgkn
参加したのほうは少数になるかと思ったけど
富とあんまり変わらんくらいとは意外
が10%以下ってビッグになるってのはそんな居ないとは
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6830 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:30:13 ID: QOdcheDXfm
3に拘るならすべての武器最低威力を3発確定にしろ
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6831 ななしのよっしん
2023/08/14(月) 21:40:23 ID: z5TSw/W+1b
接敵するより塗る時間の方が長いのはダメだけど、塗りと移動の密接した関係があるんだから攻撃のための準備、仕込みになるステージ設計にして欲しいところ

3のステージって「ここ塗っても戦闘で使うことなくない!?」みたいなスペース多いの気になるのよね…
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6832 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 10:13:25 ID: IVczgaVetC
>>6829
勝利した富だけど、まさか名が少数になるとは思わなんだ・・・
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6833 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 11:14:35 ID: fG2CSmXayR
ステージに関してはせっかくイカノボリなんて新要素増やしたのだからもっとが高いステージがほしいところ
例えばタチウオパーキングなんかはちょっとチャージャー対策しつつが塗ってあるならイカノボリ急上昇して狩るとかできないこともないし
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6834 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 12:14:38 ID: qCMoykoA3w
このゲーム、敵に侵入しづらいことの問題(リッター等の長射程籠り)と侵入しやすいことの問題(リスキル)が同時に起こってるのすげーな。
こんなん解決しようがねぇやん。
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6835 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 12:22:20 ID: z5TSw/W+1b
インクで塗らないと移動の制限がキツイゲームだから、射程の長さは攻撃範囲と移動範囲をそのまま兼ねてるのよな

ワイパーとか中距離武器引き撃ちほんと強いなーって思うし
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6836 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 15:40:39 ID: mcZORSRd81
>>6829
根本的に「ビッグになりたい、高みをしたい」って思えるストイックな人間は少数だし、
オマケ今の世の中的に「名を上げても余計な責任ばかり押し付けられる」って考えが強いから、
仮に努力とか一切せずにほぼノーコストで名を得られることになったとしてもあまり魅力的には思えないかもね
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6837 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 15:48:23 ID: QOdcheDXfm
高いよりは裏取りし易い置物や小を増やしてほしいわ
だだっ広い一本道台用の地形が多すぎる
側の天井は濡れるけど敵側のは塗れない高台とかさ
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6838 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 17:04:24 ID: IVczgaVetC
>>6836
その結果「世の中金やでぇ!」と「富や名よりだぜッ!(力説)」に分かれたって事なんだろうね
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6839 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 17:53:03 ID: sucMbbwuv3
そもそもや富と違って、名って言葉自体がそこまで身近じゃないし、直感的にどういうものをすのか分かりにくいのよな
有名になればハッピーなのかって考えてもピンとこないし、そう考えると他の2つより重要度は下がっちゃうのかなとは思った
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6840 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 18:04:30 ID: X4KQnaRLJV
現代でいえば、ぼっちで金もいけどTwitterバズってフォロワーがやたら増えましたとか、そういうのが「富や愛より優先された名」という事になるのかな
なるほど富やの方が良いわ
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