スネークアイ 単語

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スネークアイ

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スネークアイ(英名:Snake-Eye)とは、遊戯王OCGで登場するカテゴリテーマである。

概要

AGE OF OVERLORDカテゴリ化されたカード群。

属するモンスターは全て炎属性で統一されており、下級モンスターは炎族レベル1で統一されている。
12期から展開されている、《黒魔ディアベルスター》を中心に展開する「罪宝」のストーリーの関連カテゴリの一つであり、モチーフリトアニアの民話「女王エグレ」だという説がある。

また、アメリカで2個のサイコロで1のゾロが出ることを「Snake eyesスネークアイズ)」と呼ぶことがあり、これがレベル1統一である点や、合計レベル2以上を条件とするカードがある理由ではないかと言われている。

環境での活躍

このテーマの登場初期は同時期に出た「罪宝」単位の出張が多く立っており、活躍どころは限定されていたが、《眼の炎鱗》の登場により状況が一変する。
罪宝」を採用するデッキで《スネークアイ・エクセル》を初動とした動きを採用することが増え、「罪宝」+「スネークアイ」でめて出張パーツとしての活躍が見込めるようになった一方、【純スネークアイ】が大会向けの構築として現実的になっている。

出張面では、炎属性体の「炎王」、「R-ACE」との組み合わせが特に立ち、それ以外でも「閃刀姫」での採用もあり、登場初期のカードでは《スネークアイ・エクセル》や《原罪宝-スネークアイ》の性が高く評価されている。

カード紹介

遊戯王カードwikiからの引用含。

モンスターカード

眼の炎(スネークアイズ・フランベルジュ・ドラゴン
/Snake-Eyes Flamberge Dragon
効果モンスター
8/炎属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分か相手のフィールド(表側表示)・墓地モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。
(2):相手ターンに、フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対として発動できる。
そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。
(3):このカードが手札・フィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
自分の墓地から炎属性レベルモンスター2体を特殊召喚する。

特殊召喚効果を持たない最上モンスターだが、《スネークアイ・エクセル》からの動きで1枚初動でこのカードの特殊召喚が出来る。

基本的には墓地から永続魔法化してリソース回収したり、墓地からの蘇生効果が優秀で、リンク値を上げやすい。また、このカードが場に残っていた場合は、相手ターンで「スネークアイ」モンスターを展開してリソースを補充出来る。このように切り札のような見たの印に反して、デッキの中継・潤滑材としての活躍が大きな部分を占めている。

一方、フィールドモンスター除去にも利用でき、その後自分のモンスターとして利用できる側面も。

眼の炎鱗(スネークアイズ・ポプルス)
効果モンスター
1/炎属性/炎族/攻 700/守 200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。
このカードを特殊召喚する。
(2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから「スネークアイ」魔法カード1枚を手札に加える。
(3):このカード墓地へ送られた場合、自分の墓地の炎属性モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。

基本的にエクセルオーク、《篝火》等の効果で手札に持ってきた場合に特殊召喚出来る。
場に出た際にサポートカードを持ってくる上、墓地から永続魔法化する効果もあり、《眼の炎》までの中継としての役割のほぼ全てを兼ね備えている。

また、(2)のサーチ先も幅が広く、このサーチ先次第で展開の仕方を細かく切り替えることが出来る。

眼の大炎魔(スネークアイズ・ディアベルスター
効果モンスター
8/炎属性/魔法使い族/攻2800/守2600
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが相手モンスター戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。
その相手モンスターとこのカードをそれぞれ永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。
(2):このカードが永続魔法カード扱いの場合、
眼の大炎魔」以外の自分の墓地の炎属性モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置き、
このカードを特殊召喚する。

「スネークアイ」と「ディアベルスター」の両方の名を持っていることで、《スネークアイ追走劇》や《殿スネークアイ》の両方からこのカードを永続魔法化した上で墓地から炎属性モンスターを永続魔法化するという動きになり、「スネークアイ」で見るとこの動きで更に場のモンスターカードが1枚増える。つまりこのカードも見たに反して、中継・潤滑剤なのだ。

また、(1)効果も戦闘介して、自分を永続魔法化するものの、相手のモンスターを永続魔法化出来、メタりにくい除去になる。

共通効果持ち

このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):(固有効果)
(2):(相手ターンに、)このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「(同名カード)」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。

場のカード2枚コストに「スネークアイ」をリクルートする効果で、《眼の炎》の特殊召喚にも使うことが出来る。また、テーマ内にモンスターを永続魔法化する効果があり、魔法の「スネークアイ」もコストに出来る。

基本的にスネークアイは(1)効果以上にこの共通効果を狙って展開する。何故ならこの効果が通ったか否かでアドバンテージに大きく差が出るためである。

スネークアイ・エクセル/Snake-Eye Ash
効果モンスター
1/炎属性/炎族/攻 800/守1000
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。
デッキから炎属性レベルモンスター1体を手札に加える。
(2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「スネークアイ・エクセル」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。

場に出た際にサーチを行い、《眼の炎鱗》を持ってくることでリンク値伸ばして、サポートカードを確保しながら、《眼の炎》に繋がる。

眼の炎鱗》のサーチは《篝火》等でも行えたり、素引きしている可性もある。
そのため、このカードの(1)効果が止められても、(2)効果に繋がれば大きな問題はないため、基本的に高確率でこのカードの通常召喚からアドバンテージを取れる。

このカードからは《眼の炎》かオークを特殊召喚したい。

スネークアイ・オーク/Snake-Eye Oak
効果モンスター
1/炎属性/炎族/攻 900/守 200
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚した場合、
自分の墓地・除外状態の炎属性レベルモンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを手札に加えるか特殊召喚する。
(2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「スネークアイ・オーク」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。

墓地・除外からの回収を行うカード
墓地に《眼の炎鱗》やエクセルがいればそこからアドバンテージを大きく取れる。純構築であればエクセルからこのカードを呼び出せると、リソース回復になる。

スネークアイ・ワイトバーチ/Snake-Eye Birch
効果モンスター
1/炎属性/炎族/攻 0/守2100
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):相手ターンに、このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから「スネークアイ・ワイトバーチ」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。

手札からチェーンブロックを作らずに特殊召喚が出来、《増殖するG》に対するリスクを減らせる。
このカードのみ、共通効果が相手ターン限定になっており、エクセルオークべると少し使いづらい。

魔法・罠

反逆の罪宝-スネークアイ/Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。

一見、較的シンプルテキストだが、対に取るもののモンスターを永続魔法にしてしまうため、除去カードの一つになり、「スネークアイ」では自分のモンスターを永続魔法化する手段になる。

原罪宝-スネークアイ/Original Sinful Spoils - Snake-Eye
通常魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカード以外の自分フィールドの表側表示カード1枚を墓地へ送って発動できる。
手札・デッキから炎属性レベルモンスター1体を特殊召喚する。
(2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「スネークアイ」モンスター
ディアベルスターモンスター1体を対として発動できる。
デッキから炎属性レベルモンスター1体を手札に加える。
その後、対モンスターデッキの一番下に戻す。

「スネークアイ」や「ディアベルスター」のサポートではあるものの、炎属性レベル1を広い範囲でサポートするカード
場での効果では永続となっているモンスターを展開出来るカードで、「スネークアイ」に適している。

墓地効果では「スネークアイ」や「ディアベルスター」を要するものの、かなり優秀なサーチ効果であり、「スネークアイ」の強モンスターを引っってくる他、他テーマに繋ぐカードにもなる。

スネークアイ追走劇
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分の手札・デッキ墓地から「ディアベルスターモンスター1体を
永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。
(2):自分・相手のエンドフェイズに、墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対として発動できる。
そのカードを特殊召喚する。

ディアベルスターモンスターを永続魔法化するカード
黒魔ディアベルスター》の場合は最終的に墓地へ送って蘇生することで、1体モンスターが増えて、「罪宝魔法サーチになる。
眼の大炎魔》の場合、墓地にある炎属性や「スネークアイ」を場に持ってくるため、リンク召喚体での展開手段になる。

殿スネークアイ/Divine Temple of the Snake-Eye
フィールド魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):このカードの発動時の効果処理として、自分の手札・デッキ墓地から「スネークアイ」モンスター1体を
永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く事ができる。
(2):自分フィールドの炎属性レベルモンスターの攻撃110アップする。
(3):1ターンに1度、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した場合、
自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対として発動できる。
そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。

「スネークアイ」モンスターを永続魔法化するカードで、一連の動作として見るならデッキから補充して、相手ターンに展開してリソースを稼ぐという動きになる。また、《眼の大炎魔》を永続魔法化することで自ターンでの展開手段になる。

睨み統べるスネークアイズ/Startling State of the Snake-Eyes
通常
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドの「スネークアイ」モンスターレベルの合計が2以上の場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手のフィールド(表側表示)・墓地モンスター1体を対として発動できる。
そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち魔法ゾーンに表側表示で置く。
●自分・相手フィールドの永続魔法カード扱いのモンスターカード1枚を対として発動できる。
そのカードを自分フィールドに特殊召喚する。

「スネークアイ」モンスターだけで合計レベル2以上になっている場合に発動出来る。
相手のカードを相手の場に永続魔法化させて置くか、永続魔法化しているカードを自分フィールドに出す効果である。

どちらもモンスター側でも行える行動で自分のターンに出来るものもあるため、採用されづらい傾向にある。

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関連静画

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