耐久値 単語

タイキュウチ

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耐久値/耐久度とは、あとどれだけ耐えられるのかを数値化した標である。ここではゲームの中での耐久値について記述する。

現実世界の耐久値に関しては耐久性/耐久力の記事も参照。

概要

ゲームにおいて、キャラクターユニット、装備、アイテム、施設、乗り物などがあとどれくらい使用できるか、あるいはどれだけ敵の攻撃に耐えられるかを数字ゲージなどで表したもの。現実世界では精密検などをしないとわからない耐久力を、ユーザーインターフェースの一環としてプレイヤーに一でわかるようにしている。

キャラクター・ユニットの耐久値

キャラクターユニットの耐久値に関しては、HP/ヒットポイントという表記もされる。

キャラクター人間動物であるなら、ただ単に体力とも表示されることもある。

耐久値が高いユニットキャラは、敵の攻撃を引き受け周囲への被害を減らす「タンク」としての役割を期待されることも多い。

装備品の耐久値

RPGなどにおいて、ポーションなどの回復アイテム、あるいは矢・拳銃の弾などの飛び道具は消費アイテムと呼ばれ、一度使ってしまえばアイテム欄から消失するのが一般的である。それに対して、などのいわゆる装備アイテムに関しては、敵を切りつけようとも、どれだけしい攻撃を受けようとも消失することはない。ゲーム現実を模して作られている以上、を振っただけで消失するということは不自然であり、当たり前といえば当たり前といえる。

しかし、よく考えてみればこれはこれでおかしな点がある。で敵を切りつけたり、あるいは敵のと打ち合ったりすれば、にはこぼれができたり、なまくらになったり、最悪折れてしまうはずである。

そのような「すぐには壊れないが、使い続ければやがて壊れる」という現実ゲーム内で再現したのが装備品の耐久値となる。

耐久値が減って、やがて0になればその装備は壊れてしまい、本来の性を発揮できなくなってしまう。耐久値を採用したゲームのほとんどではそうなる前に装備を修復したり、別の装備に交換したりするのが前提としてデザインされている。プレイヤー側は装備の耐久値がどこまで持つのかを事前に予測して、あるいは予期せぬ耐久値の消費に対しての備えが要される。

装備の耐久値の表示方法としては、そのまま数字で表示する以外にも、ゲージや色や武器ビジュアルの変化で示す場合もある。使っている間にからに変わっていったり、ゲージが減っていったり、少しずつひびが入っていったり、見た明らかに弱っていることが分かるようになる。

装備品ほかの耐久値が設定されているゲーム

パーツ・部位の耐久値

レースゲームマシンなど、複数のパーツを組み合わせて自機をくみ上げるゲームなどではパーツごとに耐久値が設定されることがある。この場合、パーツの耐久値が0になってもマシン全体がすぐに壊れるわけではなく、性が落ちる程度の調整がされることが多い。

アクションゲームの巨大モンスターなどは、本体とは別になどの部位ごとに耐久値が設定されることもある。この場合、部位を集中的に狙うことによって部位破壊を狙うことができ、敵を弱体化させるギミックにつなげることができる。

施設の耐久値

戦略シミュレーションゲームタワーディフェンスゲームでは、拠点施設や防衛施設に耐久値が設定されることがある。

施設の耐久値はユニットなどの攻撃によって減らされ、敵本拠地の耐久値を0にすれば勝利、味方本拠地の耐久値が0になれば敗北となることが多い

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