6,094
481 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 12:30:10 ID: 3N61TbXnYO
>>480
こんな感じか?
∧_∧
( ´神`)
( つ┳⊃
ε(_)へ⌒ヽフ
( ( ´鍋`)
≡≡≡ ◎◎◎ ⊃ ⊃
フロムへようこそ。歓迎しよう盛大にな
これが総監督マシーン改だ
俺は遂にこいつと一体になった
もう誰も俺をとめることは出来ない
482 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 15:41:26 ID: HEuVb9P+9K
でもまぁ、ACそのものを2機合体させるというよりも、背中にAC用のジェネレーター(あるいはコアそのもの)を背中にポン付けして強引に高出力化する位はできそうだよね、Vの世界観だと。
ジェネレーター複数基積みのACって今までありそうでなかったし(二次創作系オリジナル機で見た事はあるが)、そういうパーツがあっても面白い気がする。
483 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 17:11:25 ID: XGHEjCcWlm
コジマ粒子ならぬGN粒子が垂れ流されてないか?
484 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 18:03:28 ID: OLWI4CQ9Su
昔ソロブレジェネあんなに軽いなら肩あたりに搭載して
EN兵器に直結できないものかとはよく考えてたな
ところでOWのEN属性とCE属性が少ないとおもうから
何かゲテモノ兵器とかあってもいいと思うんだが
ENだと超射程ガトリングENキャノンとか
CEだとCE属性付き爆裂ハンマーみたいな
485 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 21:30:12 ID: 3N61TbXnYO
>>484
ランランララランランラン
ランランラララン ランランララランランラン ラララランランラン
素直に火の七日間といった方がわかりやすいですね。すみません
CEは思いつかん
486 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 21:48:19 ID: 8sQodBkwPh
››484
超大型火炎放射装置とかプラズマ爆弾(自爆)とかか
兵器の事はよく分からんがヒュージキャノンくらいデカい砲で撃つCE弾ってもはやKE弾と大差ない気がする。
487 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 21:53:01 ID: XOJWEV1p/5
>>484
CEだと・・・ヒートパイルみたいになりそうだな。
ただ、直接撃ち込んだりとかって感じだと普通のパイルで充分だから・・・・
地面に撃ち込んで大地を液状化したり、陥没させたりとか?
488 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 21:58:58 ID: D7LNw4rWVr
>>487
どうせならマルプルみたいなハリセンボン形態になって周囲にヒートパイルの杭を射出するってのが面白そう
弾自体は小さいから距離を離せば事故りにくい、そして最大の特徴は味方の事故率も跳ね上がるってことだ
489 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 23:17:32 ID: g8HLKP2B/7
今度はどんなサプライズ要素が待ち受けているのか…
他のプレイヤーのストーリーミッションに突如乱入して共闘したり
戦闘になったり出来たりとかしてほしい
490 ななしのよっしん
2013/05/29(水) 23:23:05 ID: 3N61TbXnYO
491 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 02:04:08 ID: NkV8oJzC55
トロフィーも普通にやってればそのうち解除されるようなのだけじゃなくもうちょっとやり込み要素とか技術が必要になるのが欲しいな(俺は出来ないだろうけど)
ジャンクパーツのみの機体でACを撃破するとか、一度も弾薬を消費せずにミッションをクリアする(ブレード・BCは可能)とか、オーバードウェポンを使用して一撃で二機以上の的ACを葬るだとか、各カテゴリの武器を装備して一定回数出撃するとか、あえて火蠅先生的なポジションの敵にやられちゃうとか………………………
492 削除しました
削除しました ID: +q/uR+DS0A
削除しました
493
2013/05/30(木) 05:01:49 ID: +xPAQCurRv
やり込みはプレイヤー各々でタンク縛りだとか軽二縛りだとかでやるとして、それだけの自由度とやりごたえのあるミッションがあるといいなってのが個人的な考えだな
>>489
俺もそういうソウルシリーズの侵入的な要素あったらいいなと思うw
ただエストがある訳でもない&ミッション用アセンをAC戦用アセンで襲う事になるから乱入側はAPか何かにハンデ必要だろうけど
494 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 10:11:13 ID: XOJWEV1p/5
>>494
トロフィーとは別に勲章システムあるって言ってたやん。
たぶんブレードとか、ブーストチャージとか、あるいは
撃破数とかもありそうだし、そっちのやりこみもありそう
な感じ。
495 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 13:24:57 ID: g8HLKP2B/7
>>493
「敵ACがそちらに向かっている。きついが、やるしかないぞ」
僚機がいるならこのまま2対1の戦闘、いない場合は
「今そちらにUNACを2機向かわせた。盾にするなり囮にするなり、好きに使え。そのための無人機だ」
僚機がいない場合は3対1の戦闘に
こんな感じか?
496 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 15:05:42 ID: HEuVb9P+9K
公式の『ACVDえっ、そうなの!?』第2回で色々と情報公開されてきたな。
・ACVのCOMボイスDLCは引き継ぎ可能
・武器腕とOWの併用は不可能
・武器腕は手にキャノン装備しててもパージせず武装変更可能
・チーム情報とパイロット情報は引き継がれない
・エンブレムは引き継がれる
・キャノン構え時にもシールドは機能する。タンクでも干渉しない。
武器腕の方が案外キャノンの使用に融通が効くのかも知れんね。
照準精度が悪く使い勝手が悪い、ってことにもなるかもしれんけど。
497 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 15:07:25 ID: HEuVb9P+9K
あと、シールド展開中は衝撃はちゃんと軽減されるらしい。
耐久次第ではSTAGGER対策にもなる?
498 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 16:07:26 ID: TgqQt47fvc
UNACがランキングに入ってくるってのはびっくりだな
ガチの上位にはドミナントな人が取るかもしれんが、
上位に入ろうと頑張る人も出てくるか?w
499 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 16:08:23 ID: 0Pka7LN1QM
「えっ、そうなの!?」見てきました。
ゲームプレイにとって有益な情報は>>496さんの通りなんですけど
雑談として凄いなって思ったのが
武器腕レーザーキャノンの砲身の接続ギミックが変わってた所ですね。
一見の価値ありです。
500 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 17:41:25 ID: 8sQodBkwPh
››496
›・武器腕は手にキャノン装備しててもパージせず武装変更可能
両手ハウザーにすると絵的に面白い事になるな。
501 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 17:42:56 ID: HB+UpjbAjC
レザキャのギミック最高っだったなww
俺も接続部分回転したらいいのにって思ってたけどあっこまでやるとはww
502 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 21:53:13 ID: 5zQigho1/x
>>496
>武器腕の方が案外キャノンの使用に融通が効くのかも知れんね。
どうだろう、肩武器は使えないから、サブコンを詰めないし。武器の性能で選ぶと、腕部の性能がアセンに合わないと言う事になるかましれん。
それはそうと、DLCのCOMボイスを引き継げれるのには驚いたな。声優さんの契約とかもそうだけど、武器腕の残弾音声は肩部扱いになるだろうか。
503 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 22:13:51 ID: 50fc2ivJxS
Vはオンやらずにオフだけやって放置してたんだけど
初期はCEの腕や頭乗せるとリロードが異様に速くなったが、後で改善したの?
ACVDはその辺どうなるんだろう、確か頭部性能で射程も変わるんだっけ?
毎回隠しパラや性能の計算面倒で、どうもな
504 ななしのよっしん
2013/05/30(木) 22:56:42 ID: gjwQeO+gK9
>>503
射程は変わらないけど頭の安定性が上がると機体速度と被弾安定も上がる
椀部の射撃安定は射撃精度にも関わる
VDは一つのパラメーターで色んな性能が向上するってのは無しにして欲しいな
脚部とかもちゃんと対被弾安定と射撃反動抑制でちゃんと分けて欲しい
505
2013/05/30(木) 23:24:54 ID: +xPAQCurRv
>>503
初期は脚部の姿勢制御も武器の連射性に関与してて、その辺のパラの関係で重逆が超連射可能でテンプレ化したんだけど、アプデで姿勢制御が連射性能に殆ど関与しなくなった&重逆そのものの機動力が下がったことで旋回に難のある重逆はかなり少なくなった
被弾安定性という意味で姿勢制御は今でも十分重要パラだけどね
頭部の射程っていうのはカメラ性能が高い程ロック距離が延びる仕様だね、武器の有効射程自体は変わらないよ
506 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 07:55:18 ID: 8sQodBkwPh
折角色んな頭部とそれに応じたカメラアイが有るんだから、頭部のカメラ性能に適性みたいなのは欲しい。
近距離型(ロック距離に-補正、ロック範囲に+補正)
中距離型(ロック距離・範囲に補正無し)
遠距離型(ロック距離に+補正、ロック範囲に-補正)
って感じで。
507 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 09:36:02 ID: XOJWEV1p/5
>>506
面白いアイデアだけど、数値が2桁のパラメーターに
そういうの導入すると広角が死にそう……。
>>503
後に修正されて、脚だけを変えて検証しても
リロードの短縮が観測できないレベルになった。
あと、腕のほうも見直されて、
CE腕以外も見かけるようになった。
508 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 20:17:02 ID: Ch65PMPHMk
fpsモードとかあったら面白そうじゃね?
コックピットからの景色をぜひ見てみたい。
509
2013/05/31(金) 21:11:52 ID: +xPAQCurRv
ジャンプ・ブーストドライブ禁止でノーロック武器オンリーで市街戦したら面白そうだなw>FPS
逆に通常通りの動きしたら酔いそうだw
510 ななしのよっしん
2013/05/31(金) 22:12:08 ID: HEuVb9P+9K
VのACは機体各部に設置されたカメラから得られた映像を処理して、疑似的に三人称視点にしているってことは言わない方が良いんだろうか……
>>509
ノーロック武器オンリーというか、ノーロックモードを復活させて欲しい。
クロム部屋再び。
ほめた!
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